Intervista: i creatori di Canabalt parlano di portare il loro gioco Flash di successo su iPhone e iPod touch

Con il suo semplice gameplay tap-to-jump, lo scorrimento ad alta velocità e le grintose atmosfere distopiche, Canabalt si è rivelato un successo basato su Flash quando è stato recentemente pubblicato online. Il gioco è stato ora rilasciato per iPhone e iPod touch, uno dei primi giochi basati su Flash di vero successo sulla piattaforma. Abbiamo parlato con Adam Saltsman ed Eric Johnson di Software semi-segreto su come è nato il gioco.

Saltando di tetto in tetto, fastidiosi piccioni.
Saltando di tetto in tetto, fastidiosi piccioni.

Cult of Mac: Come descriveresti Canabalt alle persone che non ne hanno sentito parlare?
Adam Saltsman: Canabalt è un platform "audace fuga" con un solo pulsante. Giochi nei panni di un ometto che tenta di fuggire da una città assediata da forze sconosciute!

Quali sono state le origini del gioco? Perché hai deciso di crearlo e quali sono state le tue influenze?
Adam: Canabalt è stato creato per l'Experimental Gameplay Project, una fantastica attività mensile organizzata da alcune delle più grandi menti dei giochi indie. L'idea è di avere sette giorni per creare un gioco attorno a un tema specifico; il mese in cui ho realizzato Canabalt, il tema era "minimo indispensabile", che ha avuto un grande impatto sul gioco.

Amo comunque il minimalismo nei giochi, ma questa era una buona scusa per spingermi oltre. Canabalt utilizza sei tonalità di grigio e un pulsante ed è ancora piuttosto eccitante. Un elenco di influenze shotgun includerebbe Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog, District 9, District B13, Mirror's Edge, Half-Life 2 e Flashback.

La versione per iPod è stata un ripensamento o ha sempre fatto parte dei tuoi piani?
Eric Johnson: La versione iPhone/iPod di Canabalt è sempre stata nella mente di Adam mentre creava la versione Flash, da qui l'interfaccia one button/one tap. Quando la versione Flash è diventata un successo da un giorno all'altro, è sembrato un gioco da ragazzi iniziare a lavorare sul porting su iPhone.

In procinto di andare a sbattere da una grande altezza.
In procinto di andare a sbattere da una grande altezza.

Come hai trovato lo sviluppo per iPod e il processo dell'App Store?
Eric: Lo sviluppo per iPhone/iPod è stata un'esperienza piuttosto veloce, in gran parte dovuta al fatto che abbiamo lavorato sui giochi per iPhone nell'ultimo anno. Abbiamo alcuni altri giochi in cantiere in questo momento. Quando abbiamo iniziato a lavorare su Canabalt, abbiamo messo temporaneamente in attesa gli altri e siamo stati in grado di sfruttare molto del codice sorgente che avevamo già scritto in Canabalt.

In che modo la disponibilità online della versione Flash ha influito sul passaparola e sulle vendite relative al rilascio dell'iPod?
Eric: Questa sembra essere stata un'enorme attesa generata per il rilascio di iPhone/iPod. Ad esempio, Canabalt è già riuscita a decifrare le prime 100 app a pagamento, mentre con il nostro primo titolo, Wurdle, ci sono volute diverse settimane. Ciò potrebbe anche essere dovuto al fatto che Canabalt è semplicemente fantastico.

Qual era il pensiero dietro il prezzo? Giochi simili per iPod sono spesso un dollaro, quindi perché il punto più premium per Canabalt?
Eric: Questo è qualcosa per cui eravamo un po' nervosi. L'app store sfortunatamente ha la tendenza di vendere giochi per un dollaro. Riteniamo che Canabalt sia un buon gioco e che $ 2,99 sia un buon prezzo indipendentemente dalla piattaforma. Speriamo davvero che le persone ci sostengano come sviluppatori indipendenti in modo da poter continuare a creare giochi fantastici.

Cosa c'è in serbo per il futuro di Canabalt?
Eric: Stiamo pianificando almeno un aggiornamento importante per aggiungere il nostro profilo utente e il sistema di punteggio elevato, così come alcune altre cose che non posso ancora menzionare. Oltre a ciò, ascolteremo solo i feedback e capiremo cosa ha più senso!

Canabalt è disponibile per $ 2,99 sul App Store, e puoi giocare all'originale online su canabalt.com.

Ultimo post sul blog

Atlas Recall ha i muscoli per essere il motore di ricerca definitivo
September 10, 2021

Jordan Ritter deve il suo successo come architetto di software e imprenditore seriale alla spietata gestione del tempo e delle attività. In precede...

Lo splendido puzzle game Mekorama spera di essere la Monument Valley del 2016
September 10, 2021

Bellissimo gioco di puzzle Mekorama spera di essere il 2016 Monument ValleyFamiliare, ma con una differenza.Foto: Martin MagniEro un grande fan del...

| Culto di Mac
September 10, 2021

Mantieni nascosto il tuo vero numero di telefono con una seconda linea "masterizzata"Ottieni un secondo numero di telefono che puoi utilizzare per ...