Per ribadire: iPhone e DS andranno testa a testa

Ddice:

14 agosto 2007 alle 9:26

Sembra essere un periodo per gli espedienti. Touch-screen/sensibile al movimento è di gran moda. E ai giocatori non piacciono gli espedienti (da qui tutte quelle vendite Wii ai non giocatori)

È pur sempre un telefono, con un iPod inserito: non lo venderai mai a persone che desiderano una buona qualità musicale o durata della batteria decente, non lo venderai mai a persone che hanno solo bisogno di un telefono solido... e ora prova a venderlo a giocatori? Non sono stupidi, questo è un gadget per il primo equipaggio tecnico di bordo e solo per loro.

Tuttavia, sarà divertente guardare le grandi aziende che si battono...

trambustodice:

14 agosto 2007 alle 9:26

Grazie per il post. La tua logica ha perfettamente senso e l'unione di thread pertinenti aggiunge valore reale.

Ma perché i blogger devono dire cose come "come avevo previsto per la prima volta...". Certo, c'è un argomento per dire che è un buon dispositivo per collegarsi a storie precedenti, ma suona sempre così egocentrico e autopromozionale, un po' come gli artisti rap.

Non scusarti per essere compiaciuto, ma non essere compiaciuto.

Trampo.

Brendadice:

14 agosto 2007 alle 9:38

Playstation ha mantenuto più o meno il controllo manuale standard durante le varie generazioni di console e si è concentrata principalmente sui giochi. Forse se tutti i concorrenti seguissero il loro esempio invece di litigare come tanti ragazzini viziati, allora forse potrebbe essere progettata una console standard tra di loro e quindi i loro sforzi potrebbero essere diretti verso il Giochi. In fondo puoi avere la migliore console del mondo, ma è inutile se i giochi sono “spazzatura”… buona giornata :o)

Jdice:

14 agosto 2007 alle 9:48

Sei fuorviato. Il successo di una console è SEMPRE legato ai giochi disponibili. Il tuo iPhone potrebbe avere la grafica più bella, il suono surround, le funzioni multimediali in circolazione, ma non attirerebbe mai le persone dove conta, il contenuto.

John McMurraydice:

14 agosto 2007 alle 9:50

L'hardware è niente senza il software. Affinché qualsiasi piattaforma di gioco abbia successo, è necessaria una "killer app". Apple non sa quasi nulla dei giochi o del loro sviluppo e dubito fortemente che possano produrre titoli con la semplice eleganza del Dr Kawashima o la giocabilità di New Super Mario Bros.

Nessuno sano di mente comprerebbe un Mac come macchina da gioco.

Dici che le app killer di Nintendo sarebbero facilmente trasferibili su iPhone, che potrebbe essere o meno il caso, ma non sono in vendita!

Perché dovrei acquistare una macchina da gioco senza titoli esclusivi indispensabili? Una macchina da gioco compromessa che non ha D-pad o joystick? I giochi Touch Generation del DS rappresentano solo una piccola parte dei titoli disponibili per esso.

non lo comprerei. Il mio lettore mp3 ha 4 Gb di spazio di archiviazione, è piccolo e leggero: quando vado in bicicletta posso appenderlo al collo. L'iPhone è ingombrante in confronto. My DS Lite è una console di gioco dedicata con uno schermo di dimensioni decenti e un enorme catalogo di fantastici giochi, molti dei quali sono titoli di prima parte. Perché dovrei scambiare entrambi con un iPhone?

Ogni volta che si parla di convergenza tecnologica, ricordo quelle schifose combo TV/videoregistratore che facevano il giro alla fine degli anni '80. Non piacevano a nessuno; limitano la scelta.

D'altra parte, la telefonia via Internet è già possibile sul DS, il che è piuttosto interessante, ma non è così compromettere lo stato del palmare come macchina da gioco (in effetti migliora la versione DS di Pokemon) ed è gratuito!

Bobdice:

14 agosto 2007 alle 9:56

Come hai detto tu stesso, i rivali dei giochi portatili di Nintendo sono andati e venuti e l'iPhone non sarà diverso. Nintendo ha fatto questo per anni, ha la base di clienti, il supporto per gli sviluppatori di giochi e il track record che nemmeno Sony potrebbe eguagliare con la PSP. Pensare che un telefono cellulare mascherato da console di gioco (ingaggiare qualcuno?)

$0.02

Novanta fan ragazzodice:

14 agosto 2007 alle 10:17

Nintendo non ha nulla di cui preoccuparsi, anche se l'iPhone ha un prezzo ridotto e sta penetrando nel mercato. Hanno sempre avuto la convinzione che l'obiettivo di un dispositivo di gioco portatile dovrebbe essere quello di giocare. Questo è il motivo per cui la psp non funziona così bene come dispositivo multimediale. Sì, l'iPhone è migliore per riprodurre musica e video grazie al suo hd interno, tuttavia, penso che al momento è stato dimostrato che i dispositivi multifunzione come il Nokia engagement non possono avere successo nel gioco portatile mercato. Quando compariranno il calo dei prezzi e la prossima generazione di iPhone, Nintendo avrà già un nuovo dispositivo di gioco portatile. Non è solo l'hardware, ma il software è molto importante per il consumatore. Nintendo è anche uno sviluppatore di contenuti che produce franchise di giochi molto amati, che è anche una sfida da superare quando si compete con loro nello spazio portatile. Quindi non sono d'accordo con il tuo punto di vista. Apple ha molto lavoro da fare per dimostrare che l'iPhone è un ottimo dispositivo di gioco non solo per i consumatori, ma anche per le grandi case editrici di giochi che possono produrre fantastici giochi per questo. Al momento Nintendo produce giochi di altissima qualità per DS, che non verranno mai rilasciati su nessun altro palmare. Penso che Apple avrà difficoltà a competere con la PSP per non parlare del DS in termini di giochi divertenti e altamente interattivi.

stuartdice:

14 agosto 2007 alle 10:25

l'iPhone non sarà mai paragonabile al DS...

in primo luogo un DS ti costerà $ 129,99, mentre un iPhone ti costerà £ 499!

in secondo luogo: dove sono i pulsanti su un iPhone? sì, hai un touch screen, ma non tutti i giochi possono essere giocati con quello! – hai bisogno di pulsanti per renderlo una console di gioco decente!

terzo, senza dubbio se Apple iniziasse a creare giochi per iPhone, probabilmente sarebbero disponibili solo per il download tramite iTunes! – il che significa che devi andare subito a spendere un altro paio di centinaia per l'acquisto di un computer se non ne hai già uno!

opacodice:

14 agosto 2007 alle 10:29

Apple potrebbe irrompere nel mercato dei giochi, ma solo per quanto il fanboy dirà quanto sia più sorprendente il Il prodotto Apple è paragonato a tutto il resto, nonostante la concorrenza in realtà offra di più funzionalità. Una console Apple venderà perché i fanboy di Apple sono le cose più vicine ai fanatici religiosi del mondo IT. Costituiranno una minaccia significativa? Ovviamente no. Hanno reinventato il mercato della musica portatile e praticamente possiedono quello spazio perché hanno inventato un dispositivo carino e portatile che non fa molto ma che una scimmia cieca potrebbe usarlo. Ma questo è uno spazio che hanno praticamente creato. Al di fuori del fanboy, chi possiede un iPhone? E cosa fa effettivamente che smartphone/PPC non fanno da anni?

Apple è molto brava con l'hardware, è roba fantastica e non li busserò per questo. Ma i bei dispositivi di gioco che sono divertenti, ben congegnati e progettati in modo brillante sono già qui e realizzati con brillantezza e innovazione da Nintendo. Penso che suggerire che Apple sia anche una piccola minaccia per Nintendo sia ridicolo, e mi dispiace dirlo come un tipico risposta fanboy "Apple è meglio di tutto" che ignora alcuni evidenti difetti nell'ultimo prodotto Apple linea. 3G qualcuno? Apparentemente se Apple non lo offre, non puoi assolutamente averne bisogno, o almeno questa è la saggezza prevalente dei fan.

Andydice:

14 agosto 2007 alle 10:33

Inoltre... non si tratta solo della tecnologia coinvolta, sono i giochi stessi. Nintendo ha una storia di creazione di giochi che, nonostante la loro semplicità, sono molto più giocabili e creano dipendenza rispetto a quelli di altre società. Finché continueranno a farlo, saranno molto difficili da sfidare, secondo me!

Danieledice:

14 agosto 2007 alle 10:33

L'idea di una console portatile per videogiochi sotto forma di iPhone è orribile. Come Stuart ha menzionato sopra, probabilmente sarebbe disponibile per il download solo da iTunes e, come tutti gli altri prodotti Apple, avrà un prezzo disgustosamente eccessivo (il Apple TV costa 3 volte tanto quanto una normale macchina che ti permetterà di visualizzare il tuo computer sulla tua TV e non lo fa nemmeno, consente solo film e iTunes Youtube). Sarebbe anche terribilmente scomodo in quanto limiterebbe la quantità di giochi che puoi avere in un dato momento, limitato dalla memoria. Inoltre, il puro touch screen renderebbe impossibile avere molti dei giochi portatili più popolari come Super Mario Bros. e soprattutto giochi di combattimento. Una console di gioco iphone, nonostante tutta questa grafica superiore e quant'altro che tu sottolinei, si rivelerà nient'altro che un nuovo Game Gear, spero ti ricordi quello di Sega.

Stevedice:

14 agosto 2007 alle 10:37

Oh zitto, come se Apple avesse mai sfidato Nintendo nel mercato dei giochi. Sì, potresti essere in grado di giocare allo strano gioco ingannevole con il tuo iPhone, ma c'è un mondo di differenza tra questo e "IPhone e DS che si scontrano", rabbioso fanboy muppet Mac.

Se facessi parte di Nintendo non mi preoccuperei troppo. Gesù, dai ad alcune persone un fantastico telefono basato su BSD e pensano che gli sia stato dato un laptop o un sommario di gioco Alienware fekkin. tetta.

Chrisdice:

14 agosto 2007 alle 10:43

Non sono d'accordo sul fatto che il multi-touch su iPhone funzionerebbe per i giochi, a parte la visualizzazione dei pulsanti in stile tradizionale attorno ai lati (anche in questo caso, la mancanza di feedback tattile è un grosso problema).

Il vantaggio dello stilo è che è molto sottile, quindi bloccherebbe solo una minima parte della visuale dello schermo. Se dovessi mettere sempre le dita davanti allo schermo, probabilmente ti perderai molto l'azione che ti impedirebbe di rispondere a situazioni critiche in termini di tempo nei giochi propriamente.

D'altra parte, potrebbe essere abbastanza buono per generi come le strategie a turni, ma anche in questo caso, non credo che potrebbe rovesciare Nintendo come re dei giochi portatili.

Bork Boydice:

14 agosto 2007 alle 11:13

E poi l'iPhone laverà i nostri vestiti, coltiverà la terra e si prenderà cura di noi. Ma dobbiamo stare attenti perché un giorno l'iPhone conquisterà il mondo e tutti noi umani saremo obsoleti!

Che carico di stronzate. È un telefono per l'amor di Dio!!!

Lupo grigiodice:

14 agosto 2007 alle 11:18

> l'iPhone non sarà mai paragonabile a DS…

E la Wii non potrebbe mai essere paragonata alla PS3... eppure, in qualche modo, lo fa. Negazione: solo un fiume in Egitto?

> in primo luogo un DS ti costerà $ 129,99, mentre un iPhone ti costerà £ 499!

E quanto costerà l'iPhone di seconda generazione? E l'iPhone mini? l'iPhone nano? Apple inizia con la fascia alta e riempie gli spazi inferiori in seguito

> secondo: dove sono i pulsanti su un iPhone? si, hai un tocco
> schermo, ma non tutti i giochi possono essere giocati con quello! – hai bisogno di pulsanti per
> rendilo una console di gioco decente!

Voi. Stampa. Il. Pulsanti. Sopra. Il. Tocco. Schermo.

> terzo: senza dubbio se Apple inizia a creare giochi per iPhone, allora
> probabilmente sarebbero disponibili solo per il download tramite iTunes! - che significa
> subito devi andare a spendere un altro paio di centinaia per l'acquisto di un
> computer se non ne hai già uno!

Sorpresa: l'*iPhone* si connette a Internet. Non hai bisogno di un computer, puoi acquistare il gioco direttamente da iPhone.

Seriamente, quelle erano alcune lamentele molto stupide

Spero che aiuti,

Lupo grigio

George Wellerdice:

14 agosto 2007 alle 11:22

Mi dispiace ma questo non accadrà MAI! Almeno non in questo modo.

La domanda per il DS è guidata dalla quantità e dalla qualità dei giochi disponibili. Non è il touch screen in sé che rende popolare il DS, ma le cose che i buoni sviluppatori sono in grado di fare con esso. Solo perché l'iPhone ha un touch screen non lo rende uguale al DS.

Steve Jobs è troppo arrogante nell'aprire l'iPhone a una gamma sufficientemente ampia di sviluppatori. Anche se consentono ad alcuni sviluppatori/editori di accedervi, i giochi saranno pochi e distanti tra loro e quelli buoni saranno una rarità. E anche allora Jobs sceglierà probabilmente l'azienda con il logo più brillante! EA forse??

Robin Turneydice:

14 agosto 2007 alle 11:23

Per non parlare del contratto telefonico mensile necessario per poter continuare a giocare….

La dura realtà è che un dispositivo progettato per uno scopo specifico soddisferà sempre tale scopo meglio di un dispositivo per uso generale.

L'altra dura realtà è che ora la mania dell'iPhone sta svanendo - e le persone hanno effettivamente questi dispositivi - stiamo iniziando a capire che in realtà ci sono telefoni migliori sul mercato – con specifiche migliori, a prezzi più bassi – Apple avrà una vera e propria battaglia in salita contro la concorrenza radicata per estrometterla – e il loro track record su quel fronte non è Buona. Sì, l'iPod era un dispositivo rivoluzionario, ai tempi in cui i lettori mp3 non avevano spazio di archiviazione ed erano davvero goffi da usare, ma i mercati dei telefoni cellulari e dei giochi portatili sono mercati saturi maturi e storicamente è qui che Apple fallisce.

Paolodice:

14 agosto 2007 alle 11:25

Sono d'accordo Stuart, inoltre

In quarto luogo, non si tratta solo dell'hardware più potente, Nintendo DS e Wii sono ben indietro rispetto ai concorrenti in termini di tecnologia, ma i giochi innovativi fanno una grande differenza. Nintendo è stata molto intelligente nel raggiungere i dati demografici che in genere non giocano ai videogiochi.

Quinto: hai bisogno di una comunità di sviluppatori ampia e ben consolidata per creare abbastanza giochi per creare una piattaforma attraente e se la piattaforma non è attraente non recluterai una grande comunità di sviluppatori - Catch 22.

Sono sicuro che i giochi arriveranno su iPhone (nello stesso modo in cui sono arrivati ​​su Windows Mobile e Symbian) ma non andrà testa a testa con un DS o una PSP.

L'iPhone è piuttosto mediocre come telefono, scadente come fotocamera e non troppo caldo come PIM. Sarà abbastanza nella media anche come dispositivo di gioco portatile.

Ronandice:

14 agosto 2007 alle 11:34

Compiaciuto come sei: quali prove hai che la tua previsione si sia avverata. Apple ha iniziato ad aggiungere giochi al suo cellulare – oh mio dio! Il cielo sta cadendo. Sono d'accordo con Stuart, al momento c'è poco confronto, prezzi e qualità del gioco a parte. Aspettiamo e vediamo, vero? In ogni caso la PSP ha dimostrato che cercare di essere tutto può finire per fare schifo. Nintendo è specializzata nei giochi ed è per questo che vince sempre a mani basse. Nessuno vuole giocare a GTA su un palmare, ma Mario Bros?! Ottieni l'immagine

Jamesdice:

14 agosto 2007 alle 11:36

Ci vuole molto di più per creare un fiorente impero di gioco

"Crea un dispositivo portatile in grado di offrire una grafica meravigliosa, un audio incontaminato e guidato da un'interfaccia multitouch, sei già lì in primo luogo."

Ti ricordi quando il Game Gear, con il suo schermo techicolor, si scagliò contro il Game Boy. O il superduper Gizmodo (o qualunque cosa sia) non ha nemmeno fatto un graffio sulla superficie della PSP, per non parlare del DS? E ora il Wii, con la grafica 'bassa definizione', sta prendendo d'assalto le classifiche di vendita? Oh, meglio dimenticare l'N-Gage.

Nintendo ha una storia orgogliosa di comprensione dei giocatori, offrendo nuove idee brillanti rispetto alla forza grugnita e meravigliosa innovazione. E, Nintendo ha in qualche modo criticato l'N64 e il Gamecube, ma torna ancora forte oggi.

Cosa ne sa Apple dei giochi? Nonostante le critiche che Windows prende, ha un'enorme base di gioco, diavolo anche Microsoft ha titoli iconici come Halo.

Continua a sognare.

segnaredice:

14 agosto 2007 alle 11:37

Stuart – Concordo sul fatto che l'Iphone non abbia i pulsanti standard Hard Touch a cui siamo abituati sulle nostre console, ma questo potrebbe essere facilmente corretto con un annuncio sull'accessorio. Per quanto riguarda la necessità di acquistare un computer dal negozio iTunes, sarebbe abbastanza semplice per Apple consentire gli acquisti in negozio tramite il telefono. Apple ha apertamente dimostrato di non credere nei supporti rimovibili come cosa del futuro. CD e DVD e persino Blu Ray ecc. Non esisteranno nel futuro delle mele. Il futuro è l'acquisto e il download immediati dei contenuti digitali richiesti dall'utente domestico. Apple ha anche EA Games. Hanno le reti mobili sul lato. Possedere il mercato con un dispositivo multimediale portatile. Devono solo premere l'interruttore e vincono. Il futuro è quasi carico!!!

Jamesdice:

14 agosto 2007 alle 11:40

Non si tratta solo dell'hardware, senza dubbio abbiamo Apple con una qualità seria nel reparto hardware. Tuttavia Apple (ipod a parte) è in qualche modo un'azienda che fornisce soluzioni di nicchia. Vedo che l'iPhone è proprio questo, la concorrenza è troppo agguerrita.
Ancora più importante, il mercato dei giochi è tutto incentrato sui contenuti, non l'hardware Microsoft lo dimostra vendendo hardware con perdite enormi. Nintendo ha un enorme pedigree qui e una vasta esperienza nello sviluppo di grandi titoli. Hanno dimostrato che con il Wii non si tratta di una grafica e di un suono eccezionali, ma di un gameplay eccezionale. Apple è neanderthal rispetto a Nintendo qui. Prevedo un 3-0 per Nintendo qui. Niente competizione.

Carlodice:

14 agosto 2007 alle 11:44

I PSP sono molto diffusi e l'Iphone non otterrà una grande quota del mercato della telefonia mobile perché ci sono centinaia di altri telefoni e l'Iphone è più costoso.
In futuro probabilmente hai ragione sul fatto che i giochi sui telefoni cellulari competeranno con i dispositivi di gioco portatili, ma non ancora

Hugo Rudddice:

14 agosto 2007 alle 11:45

Non impressionato dalla logica qui; la conquista del mercato dei videogiochi sarebbe un po' pirro, data la natura stessa del mercato dei videogiochi; i formati sono volubili, i consumatori sono a basso reddito (in generale, anche se ovviamente sono carico) e lo sviluppo dei giochi è svolto da sviluppatori di software di terze parti -shock, horror-.
La questione dei giochi di merda per telefoni è valida, e ben ponderata; è istintivamente ovvio che Apple dovrebbe fare pulizia sui giochi per iPhone; ma non è la stessa cosa che sviluppare l'iPhone per un mercato sostanzialmente in espansione.
Apple non fa davvero la fascia bassa, e quando lo fa (Mac Mini) lo fa in modo mezzo arrogante.
Non lo comprerei; Ho solo un iPod perché MS non ha rilasciato lo Zune qui; prima di allora ero molto preso dal mio dispositivo HTC Windows Mobile.

Andreadice:

14 agosto 2007 alle 11:46

Nintendo ha battuto tutti i nuovi arrivati ​​negli ultimi due decenni nel mercato dei palmari e loro continuano ad aprire la strada nonostante i migliori sforzi di Sega, Sony, NEC e dozzine di altre società in il passato. Non tutti vogliono un'attrezzatura come l'iPhone e i genitori non spenderanno quel genere di cose soldi sul cellulare dei loro figli, il che significa che non raggiungeranno mai il tipo di vendite che DS e Gameboy serie. Apple e Nintendo hanno molto in comune, ma penso che Nintendo vincerà quella guerra.

Lucadice:

14 agosto 2007 alle 11:59

Quando uscì la prima generazione di Game Boy, molti esperti dissero che avrebbe sofferto per mano dell'Atari Lynx. Dopotutto, aveva uno schermo a colori, un processore migliore e Atari aveva una storia decente.
Sfortunatamente per loro, è uscito Tetris e la Nintendo ha decimato la concorrenza.
Nintendo sa davvero cosa stanno facendo con le macchine da gioco e non si tratta solo dell'hardware.

Musabdice:

14 agosto 2007 alle 12:01

Il problema chiave qui non è iPhone vs. DS ma iPhone vs. tutto il resto.

Per renderlo veramente competitivo, suggerisco due modifiche:
1 – è necessario aggiungere un fantastico disco rigido in stile iPod.
2 – apri l'interfaccia e/o Safari per rendere le app di terze parti facilmente disponibili come componenti aggiuntivi, un po' come ha fatto Firefox con le sue estensioni.

Questi sono piuttosto ovvi, ma se fatti con lo stesso stile e la stessa qualità per cui Apple è nota, allora sarà il palmare indispensabile per terminare tutti i palmari.

Danidice:

14 agosto 2007 alle 12:16

Una cosa, Stuart, che hai trascurato di menzionare, è che per poter utilizzare un iPhone, deve essere attivato comunque tramite iTunes, quindi se sei abbastanza sciocco da comprare un iphone senza avere un computer, hai un mattoncino molto costoso con scritto "si prega di attivare tramite iTunes" sulla parte anteriore del esso.

Vikkudice:

14 agosto 2007 alle 12:17

lol spero che Mac non commetta lo stesso errore di Sony cercando di affrontare il re dei giochi. Nintendo stava facendo queste cose b4 mac era un luccichio negli occhi di Steve Jobs, e anche oggi lo hanno dimostrato con la Wii che dimostra ancora una volta di dominare

Alcdice:

14 agosto 2007 alle 12:31

La mancanza di d-pad e pulsanti è un rompicapo. I telefoni cellulari fanno sempre schifo e l'iPhone non ne ha nemmeno. Dato che hai menzionato il DS, giochi come Mario 64 DS e Monkey Ball sono esempi perfetti di come a il touchscreen non può sostituire adeguatamente le levette analogiche, per non parlare della precisione richiesta per a d-pad.

Non ho dubbi che l'iPhone sarà un dispositivo ragionevole per i giochi mobi casuali, ma non sostituirà nessuno dei grandi battitori nella sua attuale iterazione.

Nich Starlingdice:

14 agosto 2007 alle 12:33

Non sono d'accordo al 100% con te. Le aziende con pedigree di gioco adeguati (Sony, Sega, Atari) hanno tutte cercato di sfidare Nintendo nel mercato dei dispositivi portatili e hanno perso la battaglia. Apple potrebbe aver conquistato la quota geek del mercato della telefonia mobile, ma stanno lottando per guadagnare mercato condividere dalla brigata blackberry con il loro I-phone mentre altre persone sono molto fedeli al cellulare Marche. ho avuto quattro Sony-Ericcson e non cambierò mentre altri che conosco hanno avuto solo Nokia.

Le persone come me non vogliono nemmeno pagare £ 300 per un telefono, allo stesso modo in cui lo facciamo noi; Non voglio pagare £ 300 per una console di gioco portatile. Il mercato DS è guidato dai bambini e l'I-phone è rivolto agli adulti geek. Ci deve essere un crossover e Apple non ce l'ha.

Nick Cdice:

14 agosto 2007 alle 12:38

Scusa amico, ti sbagli di grosso se pensi che l'iPhone competerà presto con il DS. L'industria dei giochi è così diversa dall'industria della telefonia mobile: ricordi il Nokia N gage?

Forse col tempo aggiungeranno le funzionalità e faranno uscire i giochi per iPhone. Ma saranno giochi casuali e quindi espanderanno il mercato piuttosto che competere con Nintendo per la loro base di clienti.

Inoltre, non dimentichiamo che i Mac non sono nemmeno macchine adatte ai giochi: sembra che Apple semplicemente non capisca ancora quel settore.

Daviddice:

14 agosto 2007 alle 12:49

Oh caro. Da dove cominciare. Prima di tutto diamo un'occhiata alla cosa più importante che ogni piattaforma di gioco ha, i giochi. Uno dei motivi per cui il Nintendo DS vende così bene è a causa dei titoli first party. Non vedrai mai un Mario o uno Zelda su un iPhone. Anche il Mac non può fare affidamento sul supporto di terze parti perché generalmente tendono a pompare utensili inutili su qualsiasi sistema che non utilizzano avere un quadro di riferimento per. Ciò è accaduto anche nei primi giorni dei DS, ma le offerte di prima parte hanno portato il sistema in questi tempi difficili. L'altro problema è che i giocatori vogliono macchine da gioco, non dispositivi di convergenza. Non essere un tuttofare e padrone di nessuno, come il NGage. Aggiungete a questo l'enorme base di installazione del DS ed è abbastanza evidente che l'iPhone dovrebbe rimanere proprio questo, un telefono.

Samdice:

14 agosto 2007 alle 12:51

Una risposta a Stuart….

In primo luogo, l'articolo afferma che entro la fine dell'anno Apple potrebbe cambiare i suoi prezzi per competere in modo competitivo. Non ora.

In secondo luogo, NON HAI BISOGNO DI PULSANTI. Puoi toccare lo schermo OVUNQUE! Quindi, ovunque c'è un pulsante.

In terzo luogo, sì, Apple potrebbe mettere i giochi su iTunes. Hanno anche la possibilità di consentire le installazioni tramite download diretto sulla rete telefonica o wireless in un Apple Store. Le Apple sono intelligenti, non credo che limiterebbero deliberatamente il loro mercato.

krisdice:

14 agosto 2007 alle 12:53

Stai commettendo un errore enorme, enorme, lo stesso tipo di errore commesso da Sony con PSP e PS3. Il fatto che tu parli anche di un killer per PSP quando la PSP è stata una delusione per Sony mostra quanto sia fuori dal mondo l'articolo di cui sopra.

Stai assumendo che i giocatori acquistino hardware attraente. Non lo fanno. Non l'hanno mai fatto. Il sistema di gioco vincente di ogni generazione non è mai stato il miglior hardware, anzi di solito è stato l'hardware peggiore.

Le persone acquistano sistemi di gioco per i giochi. Le vendite del Nintendo DS hanno fatto schifo fino a quando non sono usciti Nintendogs e Brain Training, poi hanno superato tutte le altre console messe insieme. La Xbox non stava andando assolutamente da nessuna parte fino a quando Halo non ha fatto sì che la gente la prendesse sul serio. Il Megadrive/Genesis era una non-entità fino a quando non è apparso Sonic The Hedgehog.

Ogni volta che un sistema di gioco ha avuto un discreto successo, è stato grazie ai giochi di successo che tutti vogliono ottenere. Il contenuto è la chiave, non l'hardware.

Non puoi diventare un grande produttore di giochi da un giorno all'altro, ci vogliono anni di sviluppo per costruire un raccolto di abilità e franchise di qualità. Apple non ha alcun track record in questo campo.

Non puoi nemmeno comprare nel mondo dei giochi, come Microsoft ha scoperto con le loro enormi perdite Unità Xbox che sta ancora lottando contro la concorrenza nonostante abbia letteralmente buttato miliardi di dollari a esso.

Se vuoi valutare le possibilità dell'iPhone nel mondo dei giochi, la prima cosa da fare è ignora completamente l'hardware dell'iPhone stesso e concentrati interamente sui giochi che potrebbero apparire su di esso.

Quentindice:

14 agosto 2007 alle 13:02

Dubito fortemente che le future generazioni di iPhone saranno mai in grado di competere nel settore delle piattaforme di gioco mobile a un livello serio. Semmai, sarà altrettanto bello di me giocare sul mio Nokia e65 con un nuovo gioco che ho appena scaricato e che ho dovuto installare faticosamente.

Prima di tutto Nintendo ha esperienza nel settore dello sviluppo di console. C'è un'ottima ragione per cui sono state realizzate superfici di controllo specifiche, perché è stato provato e testato. C'è un piccolo ritardo, il che significa che puoi avere giochi che richiedono tempi di risposta rapidi senza che l'utente si senta frustrato.

Inoltre, tieni presente che Apple dovrà anche aprire le porte alla piattaforma di codifica per iPhone. Perché, poiché non mi fiderei di nulla di saggio sui giochi che Apple produce in termini di software, mancano puramente dell'esperienza e nessuno può dimostrare che qualsiasi Apple Mac è una grande piattaforma di gioco.

In un'altra nota, tieni presente che il motivo per cui le piattaforme mobili come DS e PSP funzionano è il fatto che la loro cartuccia è basata, anche se il tipo di supporto potrebbe cambiare, il principale rimane lo stesso. Sarebbe frustrante disinstallare un gioco sul tuo nuovo iPhone prima di dover installare un nuovo gioco che vuoi provare. E anche con un disco rigido di grandi dimensioni, quanti giochi di alta qualità puoi inserire realisticamente? Confrontalo con il semplice fatto di prendere una borsa con alcuni giochi.

Mi dispiace, ma a volte il mac è ancora un mac e non il coltellino svizzero che può fare tutto.

Lorenzodice:

14 agosto 2007 alle 13:14

Questo articolo è così compiaciuto e pieno di mac fanboyism, non so nemmeno da dove cominciare per riportare l'autore sul pianeta Terra.
L'iPhone è un pezzo di merda di design sotto le specifiche e troppo costoso con un'interfaccia pacchiana e blocchi di venditori malvagi. A parte le banalità dello schermo multi-touch e dell'inclinazione - caratteristiche che sono interessanti ma difficilmente rivoluzioni tecnologiche (nonostante ciò che gli spin doctor di Apple ti fanno il lavaggio del cervello per credere) - offri un piccolo rimborso quando senti il ​​buco nel portafoglio dopo la consapevolezza che avresti potuto portare uno smartphone / XDA altrettanto capace per metà del prezzo.

Quindi, in breve, se l'iPhone non riesce a farlo come telefono (come chiaramente è), allora non riesco a vedere come avrà successo come console di gioco.

Richarddice:

14 agosto 2007 alle 13:15

Esatto, non pulsanti, ciao, hai giocato su un DS?

Confronta anche lo spessore di uno stilo con un grasso dito a salsiccia del tuo adulto maschio medio che blocca metà dello schermo quando lo tocchi. Una piccola pacca sulla faccia del tuo Nintendogs gli spezzerebbe il collo.

Jonathandice:

14 agosto 2007 alle 13:17

Dubito davvero che Apple proverà a dare a Nintendo una corsa per i suoi soldi. almeno se hanno visto quello che Sony ha fatto di se stessi cercando di entrare nel mercato. il problema è che Nintendo ha un marchio tale che se mettessero lì il logo su un pezzo di cartone la gente lo farebbe comunque. Inoltre Apple non ha assolutamente esperienza nel creare giochi per quei prodotti, voglio dire, guarda cosa è successo quando il N-gage è uscito perché era un telefono cellulare e una mano e non è arrivato da nessuna parte perché mancava di buoni giochi. È qui che Apple cade a faccia in giù se guardi i giochi disponibili su iTunes nel momento in cui sono giochi semplici nella migliore delle ipotesi e non potrebbero in alcun modo competere con Nintendo.

Jonathandice:

14 agosto 2007 alle 13:18

Dubito davvero che Apple proverà a dare a Nintendo una corsa per i suoi soldi. almeno se hanno visto quello che Sony ha fatto di se stessi cercando di entrare nel mercato. il problema è che Nintendo ha un marchio tale che se mettessero lì il logo su un pezzo di cartone la gente lo comprerebbe comunque. Inoltre Apple non ha assolutamente esperienza nel creare giochi per quei prodotti, voglio dire, guarda cosa è successo quando il N-gage è uscito perché era un telefono cellulare e una mano e non è arrivato da nessuna parte perché mancava di buoni giochi. È qui che Apple cade a faccia in giù se guardi i giochi disponibili su iTunes nel momento in cui sono giochi semplici nella migliore delle ipotesi e non potrebbero in alcun modo competere con Nintendo.

BdeRWestdice:

14 agosto 2007 alle 13:28

Pete, quel link al "New York Times" punta a un articolo del Post. Sono sicuro che l'errore fosse genuino, ma hai un'idea leggermente diversa di un Post rispetto a un pezzo del Times ^_^

Gareth Jonesdice:

14 agosto 2007 alle 13:33

Fondamentalmente, il tuo argomento pone un suggerimento molto ovvio. Stiamo tutti concentrando i nostri gadget e dispositivi in ​​un pacchetto il più piccolo possibile, da qui il boom dei telefoni con mp3/fotocamera. L'unica cosa che non è riuscita a prendere piede è stato il telefono dei giochi. Nokia ha provato, provato e fallito, mentre la maggior parte dei telefoni moderni è in grado di far uscire giochi e grafica di qualità che sono almeno di qualità PSone. Il problema è accedere a un mercato composto in gran parte da persone di età inferiore ai 16 anni. L'età minima per ottenere un contratto personale è di 18 anni, il che lascia il mercato pay as you go come principale area di aggressione.

Non è un segreto ben custodito che Sony stia usando la sua parte del marchio Sony Ericsson per sviluppare un telefono PSP e penso che senza esperienza in giochi portatili e il loro iPhone è nella sua infanzia, Apple prenderebbe un po' troppo in una volta per iniziare a preoccuparsi di conquistare altri mercati primo.

gus cignodice:

14 agosto 2007 alle 13:46

Questa previsione ignora tutte le dinamiche e la storia dell'industria dei giochi. Come citato, l'Iphone – anche più costoso della PS3 – non sfiderà il DS come dispositivo di gioco di massa. In secondo luogo, si tratta di contenuti, franchising ecc. di cui Apple non ne ha. Terzo, dov'è l'archiviazione multimediale e l'interfaccia che verranno utilizzate per rendere questi giochi rimovibili e memorizzabili. Mi dispiace, non vola.

Chrisdice:

14 agosto 2007 alle 13:48

Come amante del MAC, sono sicuro che potresti iniziare a crederci.

Quante sciocchezze!

Apple, essendo Apple, è più che felice di sviluppare un'altra versione dell'iPod in modo che tu debba comprarlo di nuovo e riempire ulteriormente le tasche di Steve Jobs con contanti! Chi può dire che non vorrebbero includere la tecnologia di gioco dopo tutto il mercato dei giochi è altamente redditizio.

Tuttavia, ciò che non si nota è che anche se l'iPod è un leader di mercato e l'iPhone vorrebbe esserlo, di certo non sono dei pionieri. Hai detto che Nintendo ha avuto il controllo del movimento nei suoi controller di gioco per un po', Sony ha pulsanti a bizzeffe così come il controllo del movimento. Entrambi hanno anche anni di storia industriale nel mercato dei giochi. Cosa ti fa pensare che Apple potrebbe rilasciare una console di gioco portatile a causa dell'iPhone?

Come e dove Apple si intromette in questo e onestamente ti aspetti che Steve Jobs lo commercializzi per $ 250 non conosci Apple così come vorresti pensare!

Corri e comprati quella PSP o la DS che hai sempre desiderato e smettila di scrivere stupidi blog sulla tua lista dei desideri personale.

Ricordo un vecchio detto "chiunque non sa usare un computer usa un MAC!" Bene, ora che MAC e PC sono molto simili tramite Intel e Vista, devi porti una domanda. Dov'è il mercato dei giochi MAC?

Apple non è un marchio di giochi e probabilmente non lo sarà mai. Se ami così tanto Apple, immergiti in esso, tuttavia se ami i giochi scegli qualcosa di meglio!

Rick Hubydice:

14 agosto 2007 alle 13:49

Non riesco a vedere che iPhone competerà con il DS. Il DS è una console di gioco troppo specifica e l'iPhone è un kit troppo generico.

Il meglio che puoi sperare è una collaborazione in futuro (Nintendo ha quasi fatto questo con Sony ai tempi del SNES, quindi non è impensabile che abbiano avuto un'idea del genere).

È molto improbabile che il prossimo palmare Nintendo non sia un telefono cellulare, il prossimo iPhone probabilmente si concentrerà maggiormente sui giochi, ma non si incontreranno nel mezzo.

Andydice:

14 agosto 2007 alle 14:01

L'iPhone *può* essere una minaccia per la PSP, ma minaccia davvero il DS?

Qualcun altro ha indicato i differenziali di prezzo, ma per quanto riguarda i differenziali del target di riferimento?

L'iPhone è rivolto ai geek (di tutti i tipi) con soldi, il DS ha una base molto più ampia di quella, quanti genitori compreranno ai loro figli iPhone per giocare?

Quanti non giocatori, ad esempio le persone che praticano l'allenamento cerebrale, ecc., avranno un iPhone.

Sono in mercati diversi e c'è spazio per entrambi per vivere con successo fianco a fianco...

Neildice:

14 agosto 2007 alle 14:02

Eseguilo di nuovo davanti a me stu... ritieni che un iPhone avrebbe bisogno di un computer per connettersi a iTunes. Hmm. Stiamo parlando dell'iPhone qui?

Non è il telefono/PDA con un browser Safari, connettività wireless e cellulare.. ?

Annie Wallacedice:

14 agosto 2007 alle 14:07

Tutto questo è un po' tipico dell'etica di Apple: è qualcosa come...
"Se è costruito bene e lo pubblicizzi abbastanza, la gente lo comprerà, indipendentemente dal costo"

I dispositivi di gioco portatili vengono acquistati per e da adolescenti e bambini e, in quanto tali, devono essere accessibili. Il potenziale prodotto di Apple non lo sarà. È Apple, quindi sarà carino, ma costoso.

Oh, e grazie per aver usato la parola "compiaciuto". Mela, mela... mela..

Rob Oakmandice:

14 agosto 2007 alle 14:12

È molto divertente pensare che qualsiasi gioco basato sul telefono vedrà l'iPhone vendere così come una macchina da gioco appositamente progettata. Si prega di consultare Nokia Ngage per ulteriori informazioni, un telefono che all'epoca era uguale alle console e ha morso la polvere in grande stile

Arnauddice:

14 agosto 2007 alle 14:19

Nintendo ha oltre 20 anni di esperienza nel mercato dei giochi per console domestiche e portatili, nonché giochi di prima parte. Non un singolo prodotto/piattaforma Apple è mai riuscito a diventare una piattaforma di gioco decente. Da un lato, i prodotti Apple sono chiusi all'innovazione da parte di terzi per generare giochi/accessori/idee che può aiutare a costruire una forza concorrente di Nintendo (come il megadrive Sega o il PC e, in misura minore, Sony). Inoltre, Nintendo è sempre stata l'ambiente di gioco più rigoroso di tutte le società e quello in cui le commissioni erano più alte e ha avuto successo, ma è perché è una società di giochi! Ci sono voluti a Microsoft circa 4-5 miliardi di dollari per "ottenere" il gioco... penso che Steve Jobs sia troppo astuto per essere risucchiato in un duello così inutile. Inoltre, quante aziende (Nokia qualcuno? e innumerevoli altri) ha provato a sfondare il mercato dei giochi con un telefono, mp3, mp4, quant'altro, che potesse giocare e non ci è riuscito???
Potresti conoscere le tue cose Apple, ma non sembri affatto afferrare i giochi.

Rob Farmerdice:

14 agosto 2007 alle 14:23

>secondo: dove sono i pulsanti su un iPhone? sì, hai un touch screen, ma non tutti i giochi possono essere giocati con quello! – hai bisogno di pulsanti per renderlo una console di gioco decente!

non ho ancora usato un iPhone ma ho visto l'emulatore NES su di esso... con il tasto D virtuale e i pulsanti.. i pulsanti sembrano funzionare bene... essendo lo schermo è il senso del movimento.. Immagino che funzionerebbe bene se fosse in grado di rilevare la pressione del pollice sinistro. Immagino che l'ostacolo più grande delle mele sia che l'iPhone non piacerà al mercato asiatico che è volubile sui prodotti di consumo americani. e Apple in realtà non ha la più pallida idea del mercato dei giochi. qualcuno si ricorda il pipino? Apple ha il tocco di stile Midas per il design, ma ci sono davvero al punto di partenza se pensano di poter affrontare Sony o Nintendo. Microsoft sta appena iniziando a prendere piede nel mercato dei giochi dopo aver speso miliardi di dollari per farlo. e devono ancora realizzare un profitto.

Steve Mortimerdice:

14 agosto 2007 alle 14:33

Bella idea, ma temo che l'iPhone sia troppo costoso per competere nel mercato dei giochi mobili. Le funzionalità che ha sono già superate da quasi tutti i telefoni cellulari disponibili nel Regno Unito (la maggior parte dei quali sono regalati gratis con un contratto) e l'interfaccia elegante non si avvicina nemmeno a giustificare il prezzo stupidamente alto etichetta. L'iPhone non batterà mai il DS nel mercato dei giochi portatili, non ha rivali.

Sofiadice:

14 agosto 2007 alle 14:58

Non vedo davvero come un iPhone o un iPod presenterebbe "un'interfaccia che il DS non può corrispondere del tutto senza la necessità di uno stilo". Anche il DS stesso non ha bisogno di uno stilo. Ha tutti i pulsanti di un normale controller + uno stilo. Ciò significa che gli sviluppatori hanno sempre la possibilità di non utilizzare lo stilo nei loro giochi. Stai confrontando un telefono touchscreen con un sistema progettato specificamente (e molto convenientemente) per i giochi. Anche la configurazione dello schermo è più amichevole per il gameplay su un DS.. almeno ne abbiamo uno in alto e uno in basso.

Ora aggiungiamo un telefono al DS.. sarebbe già qualcosa. Secondo la mia incolta opinione sarebbe anche una mossa di marketing migliore per Nintendo.. ovviamente hanno sempre fatto schifo nel marketing.

Bendice:

14 agosto 2007 alle 15:26

Se i gadget high tech fossero tutto ciò che serviva per essere la migliore console di gioco, la PSP avrebbe vinto secoli fa. Il fatto è che la console si basa sui giochi e nessuno produce giochi migliori di Nintendo.

Non riesco a pensare a molti giochi che Apple potrebbe produrre in grado di competere con New Super Mario Brothers, Nintendogs o The Legend of Zelda. Aggiungi il costo di un DS e il fatto che piace a tutte le fasce d'età, dove l'I-phone piacerà solo al pubblico più anziano e penso che Nintendo abbia ben poco di cui preoccuparsi.

Tony Gartlanddice:

14 agosto 2007 alle 15:28

Per quelli di noi lungimiranti, avremo (o già avremo) il computer (un mac)!! mai notato che non ci sono così tanti giochi per un mac? o UNIX? Se vuoi giocare…..acquista un PC!!! Per il lavoro vero, e il futuro.. MAC; Hasta la VISTA bimbi!!!

Tony

Andydice:

14 agosto 2007 alle 15:33

"GigaOM ha riferito oggi che Nintendo ha depositato un brevetto per una console portatile sensibile all'inclinazione"

GigaOm è seriamente obsoleto: questo brevetto è stato originariamente depositato * molto * tempo fa. Se questo ha lo scopo di sostenere le tue affermazioni, allora stai iniziando su basi traballanti.

Oh. l'altra fonte è il New York Post. Che si riferisce anche allo stesso antico paziente. Hey! Ho sentito che MS sta lavorando su una console e Sone ha in cantiere un sequel della PS1. Panico a tutti!

Andrew Giggaldice:

14 agosto 2007 alle 15:51

il fatto è che Sony ha detto la stessa cosa con la PSP semplicemente perché qualcosa è nuovo e innovativo non significa che improvvisamente entrerà e ruberà il tuono di un produttore di giochi e sviluppatore di giochi già affermato.

Tuttavia potrei vedere l'IPHone come supporto per i giochi già sviluppati per il DS, ma come dice Stuart, dove sono i pulsanti. Uno dei fattori chiave in qualsiasi gioco portatile è il feedback che ricevi dai pulsanti che potresti incorporare li nell'iphone reale e forse li hai anche trascinati sullo schermo a seconda del tuo gioco stile. Ma poi stai mangiando nella dimensione del display.

Forse Nintendo e Apple collaboreranno allo sviluppo di giochi, ma il futuro non è scolpito nella pietra, quindi vedremo.

travisdice:

14 agosto 2007 alle 16:09

sarebbe meglio se Apple avesse Nintendo creare giochi per iPhone. Apple ha mai creato un gioco decente? no. il mac è stato uno scherzo per i giocatori per eoni ormai... perché aggiungere benzina al fuoco?

Nintendo ha una cotta per la mela... ed è la società di gioco più innovativa al mondo. inoltre i fanboy di Nintendo sono spesso fan di Apple. mi sembra ovvio...

Apple non ha avuto problemi a scegliere i migliori del settore per questo dispositivo: l'integrazione di google, youtube, yahoo. spero che continuino in questa tradizione e si uniscano a nintendo... preferirei di gran lunga giocare a un gioco nintendo sul mio iphone piuttosto che a un gioco alla mela sul mio iphone.

Preferirei di gran lunga che Nintendo e Apple siano amici e non nemici.

segnaredice:

14 agosto 2007 alle 16:12

Non solo sei compiaciuto, devi anche essere un bel cretino!! A parte il commento abbastanza ovvio di stuart sopra, l'iPhone NON è una macchina da gioco semplicemente perché ha un touch screen e può visualizzare belle immagini!! Dispone di hardware dedicato per la grafica 3D? ha un processore audio dedicato? Il suo processore è abbastanza veloce da adattarsi alla PSP o al DS? la risposta a tutte queste domande è NO. Se hai intenzione di sputare come il fanboy cieco che sei, almeno cerca di assicurarti che ciò che sputa sia in qualche modo fattibile. L'IPhone NON è il salvatore del mondo, è solo un telefono di merda con uno schermo decente e un'interfaccia software accattivante, SUPERALO!!!

Mosindice:

14 agosto 2007 alle 16:21

Quando le persone pensano ad Apple, non pensano ai giochi. Il Mac è in circolazione da molto tempo e non è ancora una piattaforma di gioco. Certo, ottieni alcuni secondi sciatti dal PC, ma questo è solo Blizzard che fa più soldi.

Sono d'accordo che l'iPhone ha la tecnologia ma Apple da sola non potrebbe supportarla, hai bisogno di supporto di terze parti e molto. Non sarebbe difficile superare la psp, quella cosa è semplicemente terribile quindi non me ne vanterei esattamente.

Apple dovrebbe fare diverse cose anche solo per tentare di andare contro Nintendo nella prossima generazione di palmari.

Chrisdice:

14 agosto 2007 alle 16:31

Se un gioco ha bisogno di pulsanti, questi verranno programmati sullo schermo e possono essere posizionati ovunque il creatore del gioco ritenga che siano necessari. Sì, Apple probabilmente offrirà i giochi tramite iTunes, ma come avrà un'unità di gioco in pochi anni senza una qualche forma di computer. Inoltre questo significa niente negozi, consegna, imballaggio, benzina o pelle per scarpe per arrivare ai giochi dei giocatori. Potrebbe decollare.

Aadice:

14 agosto 2007 alle 16:51

lol, Apple è un'azienda di giochi! nessuna possibilità.

I giochi moderni costano così tanti soldi da sviluppare perché la mela non ne farà nessuno. Le console sono generalmente vendute a un prezzo inferiore rispetto al costo per il produttore (la divisione giochi di ms registra una perdita di 6 miliardi di dollari nel 2006) e non è proprio l'iPhone.

Se iniziano a vendere a $ 99, allora forse.

granatodice:

14 agosto 2007 alle 17:27

Per rispondere al commento sopra, non avrai bisogno di pulsanti se fanno parte della GUI dei giochi e poiché il iPhone esegue il software FULL OSX che puoi scaricare facilmente qualsiasi cosa da iTunes tramite Internet WiFi Connessione.

Queste cose mi sono venute in mente in pochi secondi e non ho nemmeno un iPhone o un account iTunes. Sicuramente questo è buon senso?

Paolodice:

14 agosto 2007 alle 18:17

Non sono d'accordo, ma solo leggermente.

Come ha sottolineato Stuart, Nintendo è tutto incentrato sul prezzo e sulla giocabilità.

La concorrenza degli iPhone verrà da Sony e Nokia, che probabilmente troveranno molto difficile la concorrenza. Il mercato naturale per tutti e tre i produttori è lo stile concous, cool venti qualcosa. Quello di Nintendo è più inclusivo, dalle bambine di 10 anni che giocano a Nintendogs, fino al nonno che gioca a Big Brain Accademy e Sudoku. La maggior parte di queste persone non ha £ 500 di riserva in contanti.

Uno sguardo alle classifiche dell'ultimo gioco (sto parlando del Regno Unito qui) mostra che il pubblico di Joe è felice di spendere i soldi per i giochi, se il costo della console è economico abbastanza (i primi dieci giochi consistono in 8 giochi Nintendo e 2 giochi multipiattaforma, tutti sono vincitori, purché la console di gioco che hai sia costruita da Nintendo)

Alla fine tutto si riduce al prezzo, basta chiedere a Sony dal lancio della PS3.

Jamesdice:

14 agosto 2007 alle 18:35

Come affermato sopra il commento di Stuart, l'iPhone e il DS non competeranno. Sono due strumenti diversi per due lavori diversi. Potrei sbagliarmi in questo, ma Apple ha scelto di entrare nel mercato della telefonia mobile rispetto al mercato delle console poiché i telefoni hanno goduto di una crescita maggiore rispetto alle console. Quindi significa che l'iPhone non è mai stato progettato per essere una macchina da gioco. Per quanto posso vedere, l'iPhone potrebbe essere dotato solo di giochi perché tutti gli altri telefoni cellulari lo fanno (o almeno la stragrande maggioranza).

Aarondice:

14 agosto 2007 alle 18:36

Il semplice fatto che Nintendo utilizzi la sensibilità al movimento per gestire i giochi non significa che qualsiasi software sensibile al movimento sia in grado di gestire i tipi di giochi della Wii. Una funzione di inclinazione e rotazione è ben lontana dal controllo del movimento giroscopico a 3 assi del Wiimote, che è abbastanza sensibile da indicare non solo le multidirezioni, ma anche velocità e forza. Ruotare un iPhone non è nemmeno vicino alla stessa cosa.

A meno che Apple non abbia intenzione di reinventare completamente la propria sensibilità al movimento per il controllo del gioco, dovrebbe aggiungere una parvenza di controlli (es: pulsanti) per far funzionare l'iPhone come un dispositivo di gioco. Ciò annullerebbe completamente il fascino intrinseco dell'iPhone per spingerlo sulla strada dell'N-Gage! Non una mossa saggia di design, e non qualcosa che Apple sia abbastanza stupida da fare.

Penso che tu stia collegando troppi punti in anticipo. Sono d'accordo che Nintendo ha il potenziale per prendere una fetta molto più grande del mercato PSP di Sony se poi aggiungere la sensibilità al movimento ai loro dispositivi portatili, ma l'iPhone non è neanche lontanamente in grado di farlo Quello.

Paolodice:

14 agosto 2007 alle 18:39

Immagino che la quantità di persone che non possiedono un computer mentre possiedono una console di gioco sarebbe limitata. Ottimo punto sui controlli, o mancano lì fuori :) Personalmente credo che durante il tentativo di combinare a un dispositivo musicale portatile con una console di gioco e un telefono va bene in teoria, sarebbe un fallimento in la pratica. Come molti smartphone come quello che sto usando al momento, non funzionano in modo efficace come telefono.

Abbzdice:

14 agosto 2007 alle 19:46

Oh, e non dimenticare il fatto che Apple avrebbe bloccato i tuoi acquisti in modo da poterlo riprodurre solo su un numero limitato di macchine. Poi c'è il fatto che l'iTunes statunitense avrebbe una libreria di giochi più grande, li otterrebbe prima del resto del mondo e finirebbe senza dubbio per pagare di meno.

Dimentica tutte le cose stravaganti di Apple, permetti solo a noi gente nel Regno Unito (e nel resto del mondo) la possibilità di acquistare programmi TV / film tramite iTunes A QUALCHE PUNTO!

E quindi ho un problema, compra l'iPhone quando alla fine lo portiamo qui giusto in tempo per Natale, o aspetta quell'iPod aggiornato quando senza dubbio uscirà subito dopo con lo schermo dell'iPhone e interfaccia? Non tutti possiamo permetterci di avere entrambi...

Robin Turneydice:

14 agosto 2007 alle 20:15

Ahhh vedo che "moderato" in realtà significa "filtrato in modo che solo i commenti di supporto e non critici" passino... se sei pronto a pubblicare le tue opinioni e chiedere commenti, almeno sii abbastanza uomo da conoscere gli altri opinioni quando le chiedi - se non ti piacciono e scegli di non farle apparire - non preoccuparti di chiedere loro.

Abbiamo paura della verità?

Neildice:

14 agosto 2007 alle 20:30

Decisamente d'accordo con Stuart. La differenza di prezzo ha già ridotto ogni possibile concorrenza. Tali circostanze possono essere viste nel mercato delle console domestiche, con il modo in cui Wii sta dominando PS3 a causa di un enorme divario di prezzo.

Inoltre, l'iPhone è fatto su misura per gli uomini d'affari con enormi esigenze telefoniche, non per i giocatori.

Mi dispiace, Mr. Cult of Mac blogger, ma questa è stupidità cieca da parte tua.

jimbodice:

14 agosto 2007 alle 21:08

Quindi Apple potrebbe trasformare l'iPhone in una macchina da gioco? Bene, con la ricca storia di Apple di hardware a prezzi accessibili e facendo di tutto nel corso degli anni per rendere il Mac la piattaforma di gioco desktop preferita, sono sicuro che Nintendo deve tremare nel loro stivali!

(scritto su un mac)

cattivo stiledice:

14 agosto 2007 alle 21:36

La tua teoria ha un'infarinatura di "N-Gage", un telefono con riproduzione MP3 troppo costoso. Sicuramente ha più funzionalità, ma la mancanza di impegno di Apple anche con i giochi per computer è chiaramente evidente.

Potrei sbagliarmi, ma non credo che Apple abbia le competenze di gioco o desideri avere un successo anche solo remoto nel mercato.

Timmay!dice:

14 agosto 2007 alle 21:44

L'iPhone non potrà mai competere completamente con tutto ciò che Nintendo propone, per lo stesso motivo per cui la PSP non può competere con l'iPod. L'iPhone non è costruito per i giochi, è un telefono cellulare/ibrido PMP con un sacco di extra, NON una console di gioco portatile completa. La PSP è prima una console di gioco portatile e poi un PMP, NON un PMP dedicato.

Sony ha provato a spingere la PSP come un PMP a tutti gli effetti (che non è), e per cosa è stata acquistata principalmente? Gioco. La funzionalità PMP è un bel componente aggiuntivo, ma non è paragonabile a nessun PMP a tutti gli effetti. Se Apple provasse lo stesso con l'iPhone, dubito che andrebbe più lontano degli utenti Apple.

Se Apple vuole competere con Nintendo, dovrà realizzare una console di gioco portatile, punto.

Colindice:

14 agosto 2007 alle 21:48

Riesco a vedere un iPod ottimizzato per i giochi come un killer per PSP, supponendo che i giochi di alta qualità possano essere concessi in licenza. Il DS ha il suo posto, come fanno i prodotti Nintendo, come sistema di fascia di prezzo più basso con caratteristiche innovative. La PSP, tuttavia, ha un hardware significativamente più capace rispetto al DS, ma ha avuto pochissimi titoli di qualità. Quando li ho venduti in un ambiente di vendita al dettaglio, le persone erano spesso preoccupate per la capacità della PSP di riprodurre film come se fossero titoli di giochi, il che è di cattivo auspicio come piattaforma di gioco.

I pulsanti possono essere creati sulla superficie del display stesso con uno stile simile alle interfacce di Star Trek. La mancanza di ritorno tattile sui pulsanti potrebbe rendere difficile la riproduzione, ma darebbe anche ai designer una varietà di layout dei pulsanti.

La preoccupazione per Nintendo potrebbe essere la prossima generazione di palmari, in cui il prezzo sarebbe aumentato e le loro funzionalità attualmente innovative sulla DC sarebbero all'ordine del giorno o addirittura superate.

segnaredice:

14 agosto 2007 alle 22:11

rispondi al commento sopra di stuart..

Sì, penso che l'iPhone potrebbe essere il nuovo DS.. bene è più costoso ma guarda cosa ottieni in più, iPod, telefono ecc. E non sono davvero preoccupato per i pulsanti, sorprendentemente oggi c'è qualcosa chiamato GUI. perché non creare i pulsanti sullo schermo?

In secondo luogo perché hai bisogno di un PC/Mac per poter accedere a iTunes.. se ci pensi, se Apple ha iniziato a farlo, attaccherà iTunes sull'iPhone in modo che tu possa pagare e scaricare direttamente sul tuo telefono.

L'iPhone è un ottimo contendente per essere una console, ma Apple deve fornire l'SDK ufficiale agli sviluppatori perché al momento le persone devono hackerare il telefono per realizzare questo tipo di programmi.

Collegamento persodice:

14 agosto 2007 alle 22:48

Articolo interessante, ma onestamente l'iPhone è principalmente un telefono. Il DS è una console di gioco. Ha una CPU e una GPU dedicate destinate ai giochi. L'iPhone si basa su un semplice sistema operativo progettato per l'interazione e l'aspetto. Non c'è NESSUN MODO sulla terra in cui l'iPhone possa eseguire un gioco DS decente, ad esempio Super Mario 64 DS. Rendere quella quantità di informazioni, a un frame rate ragionevole e mantenere alta la facilità d'uso è quasi impossibile per un telefono cellulare. Come sopra,
A: Il telefono è troppo costoso.
B: È sottodimensionato per quello che dici.
C: Non ha titoli AAA o giochi esclusivi per attirare un pubblico.
D: Non ha pulsanti o un'interfaccia di controllo ragionevole per la maggior parte dei giochi. E: È disponibile solo negli USA atm.
F: È Apple, che non ha mai avuto una buona reputazione con i giochi.
È seriamente ambizioso almeno dire che questo può competere con il DS. Ovviamente potrebbero esserci alcuni giochi che potrebbero funzionare, ma non riesco a vederlo diverso da qualsiasi altro gioco per telefoni cellulari. Tutto ciò non ha avuto alcun impatto sul mercato di MASS. Quando si acquista un telefono, la maggior parte delle persone lo acquisterà per la sua funzionalità Telefono/testo, non per il suo potenziale di gioco.
Devo dire che penso che questo argomento sia piuttosto inutile in quanto chi l'ha scritto ha pochissima comprensione del mercato dei giochi, il suo valore. E soprattutto quanto è difficile irrompere!

scudierodice:

14 agosto 2007 alle 22:51

L'articolo è interessante ma secondo me potrebbe aver commesso un errore, Apple non è mai stata brava nel mercato dei giochi, giochi per Mac sono spazzatura per esempio e il problema con iPhone è che è solo sensibile al tocco, il che significa che per giocare è necessario toccare lo schermo. Nintendo ha anche in mano la carta Ace che è che i giochi Nintendo sono venduti solo per le console Nintendo. non è il DS che è così eccezionale, sono i giochi, che anche se un mucchio di rompicapi sarebbero così immediatamente razzi al numero 1 del gioco. Penso che sia Apple come potrebbe essere nei guai se Nintendo decidesse di promuovere il proprio D come lettore MP3, con Schede SD da 4 GB sarebbe così difficile renderlo un lettore MP3 completo e quanto è difficile trasformare un DS in un Telefono?? Forse Apple, non Nintendo, dovrebbe preoccuparsi.

Dandice:

15 agosto 2007 alle 12:11

Penso che il problema principale con questo sia che le persone cambiano i loro telefoni ogni 18 mesi circa, al fine di realizzare un profitto, la maggior parte dei sistemi di gioco è progettata con almeno 5 anni di vita prima del esce il successore, parte di questo è per facilitare lo sviluppo (può richiedere alcuni anni per realizzare un gioco) e un altro motivo è recuperare le perdite che spesso vengono fatte su ogni console venduta attraverso Giochi.
È più probabile che Nintendo o un terzo troveranno un modo per inserire una simcard e un'antenna ecc. nello slot della cartuccia gba del DS e allora hai un telefono integrato nel DS per £ 20 o qualcosa con un'interfaccia touch per digitare numeri e testi. (naviga anche in rete con wifi integrato).
Infine ci vuole anche tempo per costruire una relazione con gli sviluppatori e molto tempo per diventare rispettati quanto lo sono i Nintendo nel mercato portatile - le persone diffideranno di un altro gizmodo nonostante tutto ciò che tocca la mela si trasformi in oro al mo. Oh, e per far uscire i giochi per il rilascio, gli sviluppatori devono avere qualcosa con cui lavorare almeno un anno dopo anticipo e nel mercato della telefonia, dopo un anno i tuoi concorrenti hanno già rilasciato due nuovi successi quelli.

Fondamentalmente, l'unico modo in cui vedo i giochi accadere sui telefoni è quando diventano abbastanza potenti da poter semplicemente trasferire i giochi esistenti, sia che si tratti di DS o anche di giochi per PC più avanzati in futuro.

PS So che stai parlando dell'ipod che sta diventando un DS killer al contrario dell'iphone, ma il fatto è che i lettori mp3 stanno diventando più piccoli poiché tutto ciò di cui hai veramente bisogno sono un paio di righe di display a meno che tu non voglia riprodurre video e questo non si presta bene a un gioco macchina. I telefoni d'altra parte si sono davvero stabilizzati nelle loro dimensioni e sarebbero un candidato migliore per i giochi se non per i motivi sopra elencati.
Per quanto riguarda una macchina tuttofare, data la batteria, la memoria, le dimensioni, il contratto, i limiti di spesa, finirà sempre per essere un tuttofare e per ora padrone di nessuno :)

Camerondice:

15 agosto 2007 alle 12:20

Ogni volta che questa sciocchezza viene pubblicata mi faccio una bella risata. Apple non sta andando "testa a testa" con il gioco Market. Chiunque pensi che sia solo uno sciocco. Nintendo esiste dal 1889. Sanno cosa stanno facendo. Non dire che Apple non lo faccia, o altro, ma pensare che un dispositivo consumer come l'iPhone possa competere con il DS è ridicolo.

L'iPhone avrà giochi? Sì, certo, proprio come l'iPod ha i giochi. Questi giochi "minacceranno" il mercato di Nintendo? In nessun modo all'inferno...

Stuartdice:

15 agosto 2007 alle 01:31

Apple potrebbe minacciare Nintendo? Scusa, pensavo che il fumetto fosse finito per quest'anno.
Il gioco portatile è sinonimo di un alto livello di divertimento a basso costo, di cui né Apple è capace. Voglio dire 500 sterline per un telefono, che non funziona molto bene come un telefono, e i soggetti cult di Apple penso che possa combattere con le storie il miglior produttore di giochi portatili con un prodotto per cui non è stato progettato Giochi? Non odio davvero i prodotti Apple. Odio i loro utenti, perché spesso escono con spazzatura come questa; il che rafforza solo l'opinione che non provano altri prodotti nel caso in cui possano trovare qualcosa di meglio dell'oggetto Apple troppo costoso che stanno attualmente utilizzando.

Molte società di gioco dedicate hanno cercato di dominare le mani e hanno fallito contro Nintendo. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). Non ricordo l'ultima volta che un gioco Apple ha prodotto o un gioco che girava su una Apple era vicino ai primi 50 nelle classifiche dei giochi.

Inoltre, stai dimenticando il tipo di persone che sono gli amanti di Apple. Preferirebbero passare il tempo seduti in Starbucks sorseggiando un doppio cappachino pubblicando sui forum Apple perché amano l'ultimo, iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i (inserisci un nome o un verbo casuale qui) funzionalità inutili e senza senso appena aggiunte al loro sistema operativo MAC, che divertirsi a giocare a un gioco. Inoltre, l'idea di un gioco è totalmente estranea a un utente MAC in ogni caso.

spudsdice:

15 agosto 2007 alle 1:55 del mattino

Spero che iPhone/Apple non provino a sfidare Nintendo nel mercato dei giochi. L'iPhone dovrebbe concentrarsi su ciò che dovrebbe davvero essere e cioè un telefono, un lettore musicale e poche altre cose interessanti. Non una console di gioco! Non rovinarlo!

Ashishdice:

15 agosto 2007 alle 2:56 del mattino

qualche altro giro...

1. iPhone è un mercato di fascia alta...Nintendo potrebbe offrire giochi direttamente su iPhone...potrebbero anche far pagare di più...i loro margini non sarebbero molti più alto solo vendendo giochi ai più di 10 milioni di persone che sono abbastanza ricche da pagare 500+ per un telefono e disposte a sborsare 30+ per ciascuno gioco? Fai un accordo di distribuzione con Apple...

2. Apple + Nintendo. Non so quale sia la capitalizzazione di mercato di Nintendo, tuttavia questa combinazione sarà un enorme concorrente per MS e Sony... specialmente se Apple prende sul serio i media box nella strategia domestica. Oggi, se vuoi un lettore DVD HD/Blue ray e sei un giocatore... PS3/XBOX sono la strada da percorrere... Apple non è nemmeno nella short list con Apple TV.

Giacomodice:

15 agosto 2007 alle 4:33 del mattino

L'iPhone non ha nemmeno le funzioni di altri telefoni molto più economici, forse dovrebbero lavorarci piuttosto che provare a sfidare Nintendo. Molti hanno provato a battere Nintendo nel mercato dei palmari e tutti hanno fallito, Apple con il suo hardware troppo costoso e la sua mentalità da maniaco del controllo non se la caverà meglio.

davedice:

15 agosto 2007 alle 6:27

Il tempo ha mostrato quanto Apple sia brava a giudicare i mercati emergenti e quindi ad entrare in quei mercati con un "dispositivo appropriato". Quello che vedi ora nell'iPhone è un dispositivo che ha lo scopo di rieducare il mercato su ciò per cui potrebbe essere utilizzato un dispositivo in tasca. Ulteriori evoluzioni del dispositivo sono dove entra in gioco il gioco. Aspettatevi che ulteriori versioni del dispositivo includano il riconoscimento vocale, il rilevamento del movimento e la capacità di collegare le periferiche.

il non compiaciutodice:

15 agosto 2007 alle 6:54

I giochi Apple andranno allo stesso modo dell'N-Gage – in fondo al piatto

L'iPhone non ha una scheda video del motore di gioco, quindi non avrà mai la capacità di battere la PSP con la potenza pura, e non lo sarà mai in grado di raggiungere Nintendo sul suo dominio per i giochi fantastici (gimicy) poiché è per questo che Nintendo è ed è sempre stata così dominante.

Il prezzo di iPhone e iPod è ancora troppo alto senza nessuno di questi requisiti di gioco, controller, batteria decente, porte di archiviazione multimediale di gioco, processore video, processore core, ecc.
Sony e Nintendo saranno più che felici quando i loro dispositivi di prima generazione saranno ancora migliori e più economici del solito stile Apple rispetto ai dispositivi funzionali su cui i fan di Apple continuano a insistere.

Tu signore forse compiaciuto, ma sei uno sciocco a dilettarti in qualcosa di cui non sai nulla.

Jimmy Jamesdice:

15 agosto 2007 alle 7:27

Penso che scoprirai che è il fanboyismo piuttosto che il compiacimento che arriva ovunque.

L'iPhone non toccherà mai il mercato dei giochi portatili (PSP, DS, ecc.). È una bella idea che Apple e Nintendo si sposino, ma non accadrà mai. Certo, le cose di Apple sembrano buone, ma Nintendo ha fatto un ottimo lavoro nel trovare alcuni design iconici nel corso degli anni da sola. E Shigeru Miyamoto batte Steve Jobs a mani basse ogni volta per innovazione costante.

Nintendo di certo non ha bisogno di Apple quando si tratta di abilità tecnica, basta guardare Wii e DS (anche se i giochi con touch screen sono così tanti l'anno scorso!... non dirlo all'iPhone). Inoltre, l'attuale posizione di Apple di non aprire l'iPhone agli estranei significa che qualsiasi sviluppo per esso viene ostacolato nella migliore delle ipotesi.

Certo, potrebbero esserci dei giochi che usciranno per iPhone ad un certo punto, ma senza i pulsanti non riesco a vedere Mario fare la sua apparizione e per quanto riguarda Snake o Master Chief, lascia perdere. Quindi cosa lascia l'iPhone come un'app killer? mmmm, non molto in realtà. E in che modo Apple consegnerebbe questi giochi? Scarica nella memoria flash? Nessun mercato dei giochi di seconda mano allora.

Apple dovrebbe semplicemente attenersi a ciò che sta facendo piuttosto che tentare di essere tutto per tutte le persone. L'iPhone è per il consumatore alla moda. La maggior parte degli utenti business andrà altrove e lo stesso si può dire per la maggior parte dei giocatori. In parole povere, possiamo ottenere qualcosa di 100 volte migliore con molto meno denaro.

Dannydice:

15 agosto 2007 alle 8:08

Questa deve essere la previsione più illusoria e ignorante di cui abbia mai sentito parlare. Lavorando in un negozio di giochi, posso dirti che il DS lite vende molte più unità di qualsiasi altra console oggi, senza dubbio. Nintendo ha quasi inchiodato la console portatile che non richiede un pubblico di destinazione perché piace a tutti. Niente potrà competere con esso per molto, molto tempo.

Ma guarda il lato positivo, Apple sarebbe orgogliosa di avere un vero fanboy. Anche se tutti gli altri pensano che sei uno stronzo, ti amano.

Andydice:

15 agosto 2007 alle 8:19

Con le vendite mondiali di Nintendo DS di oltre 47 milioni, penso che l'iPhone sarà sempre al passo con i tempi.

Inoltre, non dici che non importa quanto sia buono l'hardware per qualsiasi macchina da gioco, sono i giochi che lo vendono. La PSP è la macchina superiore al DS, ma i suoi giochi sono scadenti in confronto, quindi le sue vendite sono molto inferiori rispetto al DS.

Apple non ha mai abbracciato i giochi, ha avuto un'opportunità perfetta quando è passata ai processori Intel per prendere una fetta significativa del mercato dei giochi lontano dal PC poiché molti giocatori erano stufi di Windows e Vista. Hanno quasi ignorato una parte vitale del motivo per cui le persone scelgono un PC su un Mac.

Johnnydice:

15 agosto 2007 alle 11:48

Sono d'accordo con il commento di cui sopra, i pulsanti rovinerebbero lo stile generale dell'Iphone, perché provare a prendere tutto, non essere avido Apple, lascia che anche gli altri abbiano la loro parte…………..

Lesley Durlingdice:

16 agosto 2007 alle 18:38

Ebbene, alcuni di noi hanno avuto la lungimiranza per alcuni anni. A metà degli anni '50 abbiamo acquistato una TV a proiezione di plastica (Ferranti) con una linea di visione regolabile e da bambino ero convinto che significasse che avrei potuto guardare un programma TV su un altro canale in qualsiasi momento dopo che era stato trasmesso (videoregistratore integrato!) Sapevo che sarebbe stato accadere. Poi, nel 1981, quando ho iniziato a usare il mio primo Apple II a casa e ho dovuto usare i PC al lavoro, ho previsto che tutti i miei problemi sarebbero stati risolti e che avrei dovuto usare solo il sistema operativo del computer Apple.

Ora c'è la fretta di essere un surfista d'argento senza volere una borsa piena di tecnologia. Sì, non vedo l'ora di avere il mio iPhone/fotocamera/ipod/giochi/videogiochi e navigatore satellitare tutto in un palmare. La mia testa è piena di informazioni utili che valgono una vita intera e non sono disposto a ingombrarla cercando di ricordare mille sistemi operativi/protocolli di interfaccia. Fino a quando non avrò il mio unico gadget "semplice" che si connette perfettamente con il mio iMac e Macbook, mi accontenterò con un cellulare da 'Techno Son', prendi in prestito la sua fotocamera digitale e mescola e abbina gli iPod mio. Non ho mai giocato ai giochi sul mio cellulare, ma se il gadget Apple che voglio ha dei giochi, scommetti che probabilmente varrebbe la pena giocarci. A volte la semplicità vince e quelli di noi che sono stati studenti di "Piccolo è bello, la forma segue la funzione e i produttori di rifiuti hanno ancora i nostri ideali".

Per quanto riguarda le macchine da gioco, non sono mai stato un fan/giocatore di computer/console di giochi nemmeno con un figlio che ha usato un computer/console di giochi per 19 anni fino a quando non ha comprato una Wii. Ora, se solo la grafica del pacchetto di giochi di base fosse sofisticata come la roba "sparatutto", sarei agganciato. Finalmente un sistema di gioco in cui non si è seduti e ora si può davvero interagire con l'azione e applicare alcune abilità fisiche apprese nel corso degli anni. Questa è la strada da seguire per noi pensionati per fare un po' di esercizio a casa, ma chi ci sta pensando? sviluppando i giochi per le centinaia/migliaia di noi anziani con la nostra notevole spesa potenza. Ciotole per tappeti qualcuno? Nel caso in cui si aggiungesse al tono delle mie opinioni, sì, sono una donna, inglese e residente in Inghilterra e una devota di Apple.

Hugodice:

23 luglio 2008 alle 16:00

Per prima cosa Apple deve abilitare l'intera capacità del bluetooth, consentire l'invio di MMS, lasciare che l'iPhone registri video... e poi può iniziare a pensare ad altre cose.

Ultimo post sul blog

| Culto di Mac
August 20, 2021

Crea facilmente una playlist di Podcast Station con l'app Podcast di Apple [Suggerimenti iOS]Mi vedi aggiungere The CultCast? Vedere?Va bene ascolt...

IPad rubati al pilota russo
August 20, 2021

iPad rubati al pilota russoI cieli amichevoli non erano così gentili con un pilota russo che aveva otto iPad rubati dal suo bagaglio da qualche par...

La causa sullo schermo del MacBook è una tempesta in una teiera
August 20, 2021

Circa il 95% della qualità in un computer è soggettiva Quando una macchina funziona bene, le persone non lo sono probabile che si preoccupi delle s...