| Culto di Mac

Russell Davis fa molte cose interessanti, tra cui, um, Interessante e Club dei giornali e un sacco di altre cose, ma l'altra settimana ha fatto un discorso al Evento giocoso a Londra, culminando in questo favoloso mock-up di un gioco di realtà aumentata utilizzando un iPhone.

L'idea è geniale: inizi a giocare con un tocco e dopo non devi guardare il dispositivo. Cammini con gli auricolari e ti avvisa con dei suoni quando ci sono cose con cui interagire. Questo video lo spiega meglio:

LINFA a partire dal russelldavies Su Vimeo.

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Gli sviluppatori di software di sicurezza devono pensare che gli utenti Mac siano piuttosto stupidi. Martedì pomeriggio Symantec ha inviato un comunicato stampa in cui denunciava la sua "scoperta" di un nuovo cavallo di Troia che prendeva di mira il sistema operativo di Apple travestito da un videogioco in stile "space invaders" in cui l'uccisione di alieni invasori porta il programma a eliminare i file dal disco dell'utente unità.

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Il gioco in questione è un progetto artistico chiamato Lose/Lose apparso per la prima volta sul web

di nuovo a settembre, creato dall'artista digitale Zach Gage e presentato nell'attuale mostra di arte online di Electrofringe, Electro Online 2009.

L'idea alla base del progetto è quella di utilizzare le meccaniche di gioco per mettere in discussione l'idea dell'uccisione insensata per divertimento. I giocatori sono così ossessivi da dover uccidere gli alieni ad ogni costo? Nel gioco, ogni alieno si basa su un file casuale sul computer del giocatore. Se il giocatore uccide l'alieno, il file su cui si basa viene eliminato.

Gage chiede: "Perché diamo per scontato che, dato che ci viene data un'arma un premio per l'uso, sia giusto farlo?"

Il gioco ha un chiaro avvertimento all'avvio che dice, in spaventose lettere rosse: uccidere gli alieni in questo gioco cancellerà i file dal tuo disco rigido.

Ora Symantec sta inviando un avviso contrassegnando il progetto artistico come malware.

"Una nuova minaccia abilmente mascherata da un classico videogioco sta prendendo di mira gli ignari utenti Mac", ha dichiarato Symantec in una e-mail a CultofMac.com. Ha continuato:

Il cavallo di Troia, noto come Trojan. Loosemaque, è progettato per sembrare un gioco in stile Space Invaders/Galaga. Tuttavia, per ogni nave aliena distrutta dall'utente, il programma elimina un file dalla directory principale. Symantec, il leader mondiale nella sicurezza online, ha scoperto di recente questo nuovo cavallo di Troia rivolto agli utenti Mac e il video in azione può essere visto qui. I giochi online stanno diventando sempre più un bersaglio per i creatori di virus e questa minaccia mostra che è una possibilità indipendentemente dalla piattaforma. Mentre l'autore di OSX.Loosemaque informa effettivamente le persone sul suo sito Web che il gioco elimina i file, non c'è nulla che si fermi qualcuno con intenzioni più dannose di modificarlo e trasmetterlo a utenti ignari che non dispongono di software di sicurezza installato.

Symantec non è la prima azienda a segnalare il progetto di Gage. Anche i blocchi di sicurezza come Anti-Virus di Sophos e VirusBarrier X5 di Intego definiscono il gioco come una minaccia.

Quindi è arte o è malware? Gli utenti Mac sono preparati per conoscere la differenza? Seriamente, per cosa ci prendono le società di software di sicurezza?

All'inizio di quest'anno, abbiamo pubblicato diversi articoli di MobigameL'eccellente gioco per iPod Edge ha ricevuto una sculacciata legale da Tim Langdell, proprietario di Edge Games. Nel corso del tempo, le sue affermazioni sui marchi Edge sono, secondo i commentatori, diventate sempre più dubbie e simili a troll, al punto che gli investigatori di Internet si sono accalcati insieme come ChaosEdge fornire un fondo legale per Mobigame e un archivio di informazioni che si basava sul lavoro investigativo di Fonte TIG.

Recentemente, EA ha intentato una causa contro Langdell su un battibecco del marchio Edge completamente diverso, ma, per aiutare gli sviluppatori indipendenti, EA mira tramite la causa a cancellare tutti i marchi di Langdell's Edge, rendendo il mondo sicuro per le persone a usare la parola "Edge" nel titolo di un videogioco senza che qualcuno che avesse una società che era marginalmente famosa negli anni '80 spuntasse e avesse un grosso sibilo in forma.

Possibile risultato? Edge è tornato nell'App Store ($ 4,99 USA / £ 2,99 Regno Unito). Un po 'come quello che otterresti se Marble Madness fosse costruito da cubi, e poi venissero aggiunti un carico di altri componenti di gioco cracking, Edge è un gioco di punta per iPod touch e iPhone. E mentre speriamo che questa volta sia in giro per sempre, noi fortemente ti consiglio di comprarlo subito, nel caso sparisse di nuovo.

httpvh://www.youtube.com/watch? v=qNUcD-FXgDI

Quando le persone parlano di giochi classici, di solito parlano di giochi davvero semplici e giocabili che sono impegnativi ma che un bambino di cinque anni potrebbe plausibilmente padroneggiare. Queste persone sono state chiaramente traumatizzate dalle avventure testuali (ora citate usando il termine piuttosto alto "fiction interattiva") e le hanno quindi rimosse dalla memoria.

Questi giochi erano principalmente basati sul testo, con te che risolvevi enigmi tramite parser verbo-sostantivo. Col passare del tempo, le avventure sono diventate gradualmente sempre più complesse ed elaborate, con Infocom probabilmente portando il genere al suo apice.

Purtroppo e forse prevedibilmente, le avventure testuali alla fine hanno avuto un grande successo. Nelle parole di Richard Harris: “La grafica è arrivata e la parte della razza umana che utilizzava il computer ha dimenticato tutti i circa 500.000 anni di evoluzione del linguaggio ed è tornata indietro all'equivalente elettronico di sbattere le rocce insieme - il gioco punta e clicca", che, sostiene, ha segnalato l'arrivo del post-alfabetismo società.

Ma attraverso la magia di Internet, la narrativa interattiva si aggrappa e le app per riprodurre il formato Z-machine sono all'ordine del giorno. Frotz è uno dei migliori e ora esiste come app gratuita per iPod. Ho intervistato il suo sviluppatore, Craig Smith, per scoprire cosa pensa della fiction interattiva e perché ha portato Frotz sui palmari Apple.

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L'acclamato dalla critica Bioshock il gioco arriverà su Mac il 7 ottobre, ha annunciato Feral Interactive.

Il gioco è stato rilasciato per Windows e il Xbox 360 nell'agosto 2007, più di due anni fa. Non è fantastico che gli sviluppatori di giochi siano così dedicati alla piattaforma Mac?

Inoltre, la versione per Mac richiede una scheda video dedicata: non supporta le schede video GMA integrate di Intel, utilizzate in alcuni MacBook e iMac, e tutti i Mac Mini, ad eccezione dei modelli più recenti.

Oh beh, secondo quanto riferito il gioco è una bellezza, spaventosa e profonda. Clive Thompson di Wired.com ha detto che lo era un film horror migliore di qualsiasi cosa Hollywood abbia prodotto di recente.

Bioshock costerà $ 49,95 e può essere preordinato sul negozio online di Feral. Oppure acquista una copia del Versione Windows e corri sotto Boot Camp per $ 20. Prendi una copia di Bioshock 2 per $ 46,49 allo stesso tempo.

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Ogni tanto arriva un gioco che ti fa sentire un idiota maldestro, come se fossi artigliare il touchscreen del tuo iPhone o iPod con tutta la grazia di una scimmia lobotomizzata che indossa boxe guanti. Ma il gioco è così avvincente e avvincente, continui a giocare comunque, vieni ucciso all'incirca ogni dieci secondi, fai ARRRGGGHH e poi fai un altro tentativo comunque. Alla fine, ti rendi conto che sei tu, non il gioco. Il gioco non è ingiusto: sei solo spazzatura e devi imparare a migliorare, proprio come ai vecchi tempi con giocatori come Defender.

Squareball di Finn Ericson ($ 1,99/£ 1,19, Collegamento all'App Store) è uno di questi giochi. Il concetto è semplice: trascina i livelli a sinistra o a destra per assicurarti che la tua palla che rimbalza non scompaia in una buca o colpisca le tessere rosse e raccogli tutte le tessere verdi prima che scada il tempo. Con una grafica simile ad Atari's Adventure in pseudo-3D e una colonna sonora favolosa, questo gioco mi ha reso dipendente e l'ho amato e odiato in egual misura dal giorno della sua uscita. Oggi ho intervistato il suo creatore per scoprire come è nato questo mix a tema retrò di Pong, Breakout e platform semplificato in stile Super Mario.

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A metà degli anni '90, giocare su Mac era un affare incredibilmente triste. Pochissimi titoli erano disponibili al di fuori di Myst e le varie Sim titoli, e la performance è stata piuttosto scarsa. I giochi venivano regolarmente e correttamente citati come motivo legittimo per preferire i PC.

Ma c'era un'eccezione che faceva funzionare il tutto: Snood, un piccolo puzzle game di un professore di geologia in un college di arti liberali in North Carolina. Hai sparato a piccole creature colorate (Snood) da un cannone, cercando di abbinare i colori e svuotare il tabellone. Sì, era molto simile Bust-a-Move. Non è questo il punto. Aveva la capacità di effettuare colpi attraverso minuscole crepe e all'improvviso ripulire l'intera scacchiera con un clic. È stato divertente, eccitante e, soprattutto, dannatamente avvincente.

Ed è stato un fenomeno. Fondamentalmente, se eri in età universitaria o più giovane e possedevi un Mac, possedevi Snood, e ci hai giocato tutto il tempo. Ricordo ancora di averlo provato per la prima volta nell'autunno del 1996, quando mio fratello maggiore tornò dal suo primo semestre all'Università del Michigan e mi presentò al mio nuovo gioco di ruolo. In seguito sono diventato Johnny Snood-Seed, installandolo sui Mac del mio liceo che non erano chiusi (li ho camuffati da Internet pannelli delle impostazioni in modo che gli amministratori non li eliminassero) e il mio intero personale del liceo ha saltato le scadenze a causa di esso.

Alla fine il gioco è stato portato praticamente su tutto, inclusi Windows e calcolatrici TI-84, ma le sue vere radici sono con Apple. Ed è per questo che è una buona notizia sapere che il Versione iPhone (link App Store) è ora disponibile. Ci ho passato solo un po' di tempo, ma gli sviluppatori hanno catturato alcune delle sensazioni dell'originale per Mac. Ora sarò in grado di procrastinare il mio lavoro professionale come una volta facevo i compiti, nel palmo della mia mano! Ha anche la connettività Facebook, così puoi giocare anche contro i miei amici del liceo. Abbastanza una messa a punto. La nostalgia è un potente strumento di marketing, vero?

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