“Rolando 3” diventa una vittima del successo del modello freemium App Store
Sono sempre stato affezionato al Rolando serie di Ngmoco: Penso che siano stati i primi giochi dell'App Store che mi hanno mostrato che l'iPhone potrebbe essere una piattaforma di gioco altrettanto seria quanto il Nintendo DS o la PSP.
Mi sono piaciuti molto i primi due giochi, motivo per cui è un peccato che Ngmoco sia adesso dire a IGN che stanno cancellando il terzo gioco, essenzialmente perché non possono renderlo un titolo "freemium".
Ciò che intendono con questo è che Ngmoco vuole che tutti i suoi giochi siano scaricabili gratuitamente tramite l'App Store e guadagneranno soldi vendendo acquisti in-app come livelli extra, personaggi, ecc. Hanno avuto molta fortuna con questo modello con loro Elimina Pro tiratore… ma non riescono proprio a capire come far funzionare questo modello Rolando 3.
Non ha molto senso per me: sicuramente, Rolando 3 potrebbe recuperare il suo budget di sviluppo anche senza l'aspetto "freemium", e non lo so davvero capire perché Ngmoco non può semplicemente vendere livelli di espansione e skin diverse se sono intenti a modello freemium.
Ad ogni modo, è triste: il Rolando i giochi sono ancora molto carini e li ricorderò sempre come i titoli che per primi mi hanno portato a prendere sul serio l'iPhone come telefono da gioco.