| Culto di Mac

Sebbene sia più famoso per i suoi motori 3D di nuova generazione che schiacciano il sistema, John Carmack di id software è stato un appassionato appassionato di sviluppo di app per iPhone. Ha personalmente citato la piattaforma come un ritorno alla vecchia scuola di game design, dove un singolo l'appassionato può realizzare un grande gioco nel giro di un paio di mesi e l'iPhone (eccellente) di id software porti di Wolfenstein 3D e Destino erano fondamentalmente progetti preferiti di Carmack stesso.

Nessuna sorpresa, quindi, che Carmack sia interessato all'iPad. parlando con Kotaku, Carmack ha dichiarato: “”Anche Apple non ci dà nulla in anticipo, quindi non ci abbiamo messo le mani sopra, ma certamente ci aspettiamo di provare ad avere il nostro Rabbia titolo per iPhone, iPad, qualunque cosa, lavorando lì.”

Rabbia è l'imminente post-apocalittico di id, Mad Max ispirato FPS e gioco di corse, il primo titolo ad essere rilasciato con il motore id Tech 5 all'avanguardia di id. Non sto comprando che l'iPad abbia la grinta per funzionare

Rabbia a tutti: immagino piuttosto che stia parlando di portare un titolo spin-off su iPhone e iPad, in modo simile al modo Resurrezione del destino portato Destino 3 all'App Store.

Ad ogni modo, è una notizia entusiasmante, e Carmack rimane affascinante come un super idiota come potrebbe essere: dice il fondatore del software id che, dati i suoi problemi, vuole mettere in preventivo un paio di mesi ogni anno in cui può semplicemente scomparire nella sua tana di programmazione e codificare iPhone Giochi.

Come giocatore Mac, ho pensato che il recente annuncio del servizio di consegna di giochi digitali Steam in arrivo su Mac fosse molto eccitante. Anche se Steam non diventerà mai così popolare su Mac come lo è su PC, almeno ci porterà alcuni grandi titoli Valve come Team Fortress 2, Dato per morto e Portale.

Ma la migliore delle ipotesi? Steam su Mac ottiene la stessa vibrante economia di gioco di cui godeva la versione per PC. Ma per farlo, gli sviluppatori devono essere d'accordo.

Fortunatamente, sembra che ci siano almeno due studi di sviluppo di giochi stanno per fare il grande passo. Gas Powered Games, che ha creato Comandante Supremo 2 e Assedio dei sotterranei, prevede di sviluppare per Mac in tutti i prodotti in futuro, affermando che il porting dei giochi sul Mac è relativamente facile poiché hanno architetture interne identiche, a differenza dei tempi di PowerPC. Sfortunatamente, mi sembra che stiano parlando dell'uso di CrossOver per creare le loro porte. DICE ora sta anche parlando più seriamente di portare il loro Campo di battaglia anche una serie di giochi per Mac.

Il grosso rischio qui è che gli sviluppatori scelgano di utilizzare CrossOver o altri wrapper DirectX per eseguire le loro porte, che è l'ultima cosa di cui ha bisogno la scena dei giochi per Mac. Spero che Steam porti gli sviluppatori a dedicare seriamente tempo e risorse allo sviluppo di giochi OS X... non solo un'espansione del porting pigro che abbiamo visto negli ultimi anni.

Dimenticare piante contro zombi… che ne dite di Tweet contro zombi?

Tweet Difesa è un simpatico gioco di difesa della torre per iPhone e iPod Touch che aumenta la potenza delle tue unità in base al tuo L'attività di Twitter, inclusi gli aggiornamenti di stato e il numero di follower, mentre combatti ondate su ondate di non morti. Un account Twitter non è strettamente obbligatorio, ma se ne hai uno, le tue statistiche Twitter aumenteranno le tue unità in vari modi: ad esempio, aumento della velocità di fuoco, della portata e del danno.

Secondo a Tweet Difesa produttore esecutivo, Nelson Rodriguez: “Ci siamo chiesti come sarebbe portare il tuo social network e le tue attività lì e trasformarlo in un gioco. Abbiamo finito con un gioco di difesa della torre completo che utilizza la tua lista di amici e la tua attività di tweet per influire sulla potenza delle tue torri.

Sembra sicuramente divertente e a $ 0,99 sul iTunes App Store, Tweet Difesa è facilmente all'interno della categoria di acquisto d'impulso. Ora, se solo ne avessi di più Seguaci di Twitter per aumentare il mio raggio d'azione.

Questo è un gioco da ragazzi una volta che ci pensi davvero, ma secondo Mobclix, un'agenzia pubblicitaria per dispositivi mobili, il numero di eBook disponibili su App Store ha superato per la prima volta il numero di giochi, con 27.000 app di eBook a 25.400 giochi.

Il motivo qui è piuttosto semplice: c'è poca barriera all'ingresso nel rilascio di un'app di eBook. Tutto quello che fai è prendere un titolo di dominio pubblico, avvolgerlo in un'interfaccia correttiva, schiaffeggiarlo a un prezzo di $ 0,99 e sperare per il meglio. Una volta che hai programmato il wrapper, puoi pompare titoli di eBook come questo in modo rapido e indefinito, rendendolo un facile guadagno per sviluppatori di app più senza scrupoli. I giochi, d'altra parte, richiedono che tu abbia una programmazione più avanzata, idee artistiche e di design.

Per me, l'aspetto più interessante di questi dati è cosa significano per l'iPad. Apple vuole che tu legga tutti i tuoi eBook nell'app iBooks, ma aziende come Penguin stanno già parlando di fare molto del loro lavoro più interessante sotto forma di app. L'eccesso di eBook sull'App Store non può essere qualcosa che Apple vuole incoraggiare a continuare quando arriverà l'iPad, ma i principali editori stanno facendo la stessa cosa.

La mia ipotesi è che inizieremo a vedere un'eliminazione delle app di eBook di merda poco dopo il rilascio dell'iPad. Mi va bene così... purché non tocchino la mia amata Stanza.

Ieri, Valve ha aperto il suo orifizio PR e ha finalmente confermato l'enorme sviluppo di giochi per Mac che tutti già sapevano sarebbe arrivato: stanno portando il servizio di consegna digitale di Steam su OS X. Oggi, da quello stesso orifizio, abbiamo maggiori dettagli, inclusi i giochi che possiamo aspettarci di vedere rilasciati il ​​mese prossimo.

"Libreria di giochi di Steam e Valve inclusi Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, e il Metà vita la serie sarà disponibile ad aprile", ha confermato la società.

Anche meglio? Come suggerito, sarai in grado di utilizzare lo stesso codice Product Key per scaricare e riprodurre entrambe le versioni PC e Mac dello stesso titolo.

"Steamworks per Mac supporta tutte le API di Steamworks e abbiamo aggiunto una nuova funzionalità, chiamata Steam Play, che consente ai clienti che acquistano il prodotto per Mac o Windows di giocare gratuitamente sull'altra piattaforma", afferma il società.

Un po', questo, ma quasi del tutto inedito nei giochi per Mac, dove i porting dei titoli per PC richiedono inevitabilmente un acquisto separato. Inoltre, quasi senza precedenti: i giocatori Mac e Windows faranno entrambi parte dello stesso universo multiplayer, il che significa che potranno giocare sugli stessi server.

Notizie ancora migliori? Valve ha affermato che sta trattando il Mac come una piattaforma "Tier 1", il che significa che, d'ora in poi, la società rilascerà i propri giochi contemporaneamente a PC e Xbox 360. Portale 2 sarà il primo gioco ad essere rilasciato contemporaneamente su Mac, PC e 360.

Certo, c'è molto da fare qui... Steam non riguarda solo i giochi Valve, e se altre aziende non iniziano a rilasciare port nativi per OS X (al contrario di la pratica economica e lenta di lasciarli cadere in wrapper DirectX e schiaffeggiare un cartellino del prezzo di $ 50 sul .DMG risultante), Steam per Mac non ne otterrà mai di più trazione. Speriamo che l'investimento di Valve in OS X convinca finalmente gli sviluppatori di giochi ad abbracciare il mercato dell'home computing in più rapida crescita.

Dopo combattente di strada, Tekken's uno dei più grandi franchise di giochi di combattimento in circolazione. Non sorprende, quindi, che l'iconico picchiaduro di Namco sia pronto a seguire quello di Capcom Street Fighter IV come una porta specifica per iPhone.

Non c'è ancora nulla di ufficiale, ma secondo Pocket Gamer, una fonte anonima ha detto loro che i possessori di iPhone e iPod Touch possono aspettarsi che l'Iron Fist Tournament arrivi presto sui loro palmari.

Certo, quando "presto" è è ancora molto nell'aria, anche se apparentemente è nelle fasi finali di sviluppo. Si spera che Namco escogiterà uno schema di controllo meno invadente per Tekken rispetto al Street Fighter IVle sovrapposizioni che oscurano i combattenti.

Una delle cose più belle dei giochi dell'App Store è che hanno rotto l'apparentemente inarrestabile escalation dei costi per gli sviluppatori e l'aumento dei prezzi per gli utenti finali. In un certo senso, molti dei giochi nel negozio ci riportano ai giorni felici dei giochi a 8 bit, giochi giocabili e a fuoco rapido che hanno innovato e racchiuso in un sacco di personalità.

oltre a creature24.com, tre ragazzi stanno per portare questa idea all'estremo, portando l'idea di base per un gioco per iPhone fino alla presentazione all'App Store, il tutto in sole 24 ore. I progressi verranno mostrati in diretta sul sito Web il 6 marzo, a partire dalle 9:00 EST, e il trio di sviluppatori afferma che i commenti dei visitatori potrebbero persino essere integrati nel gioco. Ho incontrato uno dei tre folli creatori di giochi, Martello binarioè Bob Koon, per saperne di più.

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