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SEATTLE, PAX 2013 – Oggi abbiamo incontrato Vince Vanasin di Majesco per dare un'occhiata al prossimo gioco iOS, Romani da Marte, un gioco di difesa del castello con un senso di fantasia. L'idea qui è che i marziani stanno venendo a prendere d'assalto il tuo castello e tu hai solo una balestra per dissuaderli.

Fortunatamente, sarai in grado di aggiornare quella balestra lungo la strada in questo gioco free-to-play in arrivo su iOS questo ottobre. Ecco un breve video di Vine di Romani da Marte, direttamente dal piano PAX.

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SEATTLE, PAX 2013 – Robot Loves Kitty è un team di sviluppo di giochi marito e moglie che viveva in una casa sull'albero per risparmiare denaro. Hanno avviato un Kickstarter sperando di raccogliere abbastanza soldi per acquistare un laptop decente e una copia di Unity per sviluppare il gioco. Alla fine hanno raccolto il 650 percento della loro richiesta iniziale, rendendo le cose più facili, ma molto più complesse, di quanto avessero mai pianificato.

"Non posso credere che sia così popolare", ha detto Alix Stolzer, la metà moglie del team di sviluppo di Robot Loves Kitty. Si occupa anche della grafica, della storia e delle pubbliche relazioni per il gioco. Il finanziamento extra ha permesso al team di affittare un minuscolo appartamento e pagare Internet, ma richiede anche loro di creare più funzionalità di quanto inizialmente previsto.

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SEATTLE, PAX 2013 – Ci siamo fermati allo stand per un radiodramma interattivo con voci che la maggior parte dei giocatori qui al Penny Arcade Expo (PAX) di Seattle questo fine settimana conosceranno, incluso Rob Wiethoff (Red Dead Redemption), Logan Cunningham (Bastione), Sarah Elmaleh (Abilità dello Shogun), e Chris Ciulla (Fallout: New Vegas).

Abbiamo avuto modo di provare il prologo e il primo episodio del gioco oggi allo stand PAX nello show floor nel centro congressi, dove abbiamo parlato con Jonathan Myers dell'innovativo gioco. Come puoi sentire nel trailer di lancio sopra, il lavoro vocale e la musica ti portano direttamente nell'azione.

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SEATTLE, PAX 2013 – Abbiamo parlato con Josh Glazer, CTO di Naked Sky Entertainment, del prossimo gioco tattico a turni dell'azienda, Battaglie nel cortile. Il gioco, in arrivo su iOS, Android e sul Web entro la fine dell'anno, mette due squadre di bambini l'una contro l'altra, brandendo tubi di cartone, libri di incantesimi e la loro immaginazione.

"È quello che fanno i bambini cresciuti con i videogiochi quando giocano all'aperto", ha detto Glazer.

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SEATTLE, PAX 2013 – Abbiamo avuto modo di trascorrere un po' di tempo con questo nuovo gioco ritmico, Jungle Rumble, nell'area Indie Megabooth nel profondo degli showroom di Penny Arcade Expo. Il gioco presenta scimmie e musica, un'ottima combinazione per un gameplay divertente e stimolante, ovviamente.

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SEATTLE, PAX 2013 – Phobic Studios, gli sviluppatori dietro il gioco iOS di successo, Dragonvale, hanno sfoggiato la loro ultima creazione, Bagliore, al Penny Arcade Expo questo fine settimana a Seattle.

Il gioco è realizzato in Unity, che inizialmente consentirà allo studio di essere rilasciato su Mac, PC e Linux, con alcuni piani vaghi per titoli spin-off mobili in futuro. Sembra piuttosto delizioso, con sfondi faux-2D splendidamente resi e un sacco di luci ed effetti particellari. Sembra piuttosto secco sulla carta, ma produce un effetto adorabile durante il gioco. Ecco un breve video del gameplay che abbiamo visto nella riunione a porte chiuse.

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SEATTLE, PAX 2013 – Abbiamo trascorso un po' di tempo con Ben, uno dei lead designer del gioco multiplayer Battle Arena (MOBA) free-to-play, Campioni Smashmuck, attualmente esposto qui a Seattle al Penny Arcade Expo (PAX) 2013. Ben ci ha mostrato quanto velocemente una partita può iniziare e concludersi, ben lontana dai più tipici 30 minuti a un'ora di un MOBA come League of Legends o Difesa degli antichi. La partita che Ben ha giocato mentre parlava con noi è durata una decina di minuti, piena di battaglie frenetiche azione con personaggi divertenti, chiamati campioni, che saltano e si scontrano durante la battaglia arena.

Ecco il trailer dell'annuncio della closed beta, anche se Ben ci ha fatto sapere che dovrebbe esserci un accesso anticipato su Steam la prossima settimana il 6 settembre. Puoi vedere un sacco di gameplay nel video qui sotto.

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Lo schermo del tuo iPhone è vergognosamente privo di macchie? Vuoi mettere alla prova la tua memoria, la consapevolezza spaziale e la pazienza contemporaneamente? Ami il gesso?

La linea impossibile di Motion Imaging
Categoria: Giochi iOS
Lavora con: iPhone, iPad
Prezzo: Gratuito

Se la tua risposta a una delle domande precedenti era qualcosa sopra "Sì, immagino", allora potresti voler controllare l'offerta di puzzle dell'editore Chillingo, La linea impossibile. È uscito ora, funziona sul tuo iPhone o iPad e fa davvero bene una cosa: farti giurare su un minuscolo triangolo.

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