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(i) Pedone per iOS utilizza piccoli homunculi fisici come pezzi di gioco

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Praticamente tutti i giochi iOS vengono giocati con le dita, ma il (i) pedone app dello studio francese Volumnique sta cercando di cambiarlo utilizzando una serie di token fisici che possono essere identificati in modo univoco dal touchscreen dell'iPhone. Clicca per un video.

È una bella dimostrazione, ma sarò onesto con te: non sono del tutto sicuro di come funzioni. Guardando il sito, ogni token sembra essere incollato su una batteria di dimensioni diverse. Poiché il touchscreen capacitivo dell'iPhone funziona utilizzando uno strato di materiale capacitivo per trattenere una carica elettrica e rileva un tocco quando la quantità di carica sotto il dito cambia. Se le batterie caricate dal basso sui token cambiano prevedibilmente la quantità di carica rilevata dal touchscreen, questo potrebbe plausibilmente funzionare... ma non sono sicuro che il software touch dell'iPhone sia quello sfumato. Ci sono sviluppatori là fuori che potrebbero essere in grado di consegnarci le loro teorie?

Ad ogni modo, è una dimostrazione chiara, e anche se (i) Pawn sembra un gioco piuttosto noioso, potrebbe avere alcuni meriti pratici. Dopotutto, l'iPad è di grandi dimensioni per un tabellone da gioco: un'app Monopoly con cappelli a cilindro, locomotive, ferri da stiro e gettoni terrier spediti via posta potrebbe essere un'esperienza piuttosto soddisfacente.

I giochi iOS imperdibili di questa settimana

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Cerchi qualcosa per farti divertire questo fine settimana? Lascia che le app e i giochi settimanali di Cult of Mac ti aiutino.

Dopo alcuni feedback sul post della scorsa settimana, abbiamo deciso che questa settimana divideremo app e giochi e ti daremo un post dedicato per ciascuno.

Quindi ecco alcuni dei nostri giochi preferiti; dai un'occhiata dopo la pausa!

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id Software: i giochi "classici" sono stati venduti male su App Store

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Abbiamo visto tutti cosa ha in mente il software id per portare il loro imminente Rabbia a iOS come FPS a 60 fotogrammi al secondo, ma per quanto riguarda i giochi classici di id? Hanno già rilasciato incredibili port di Destino e Wolfenstein 3D all'App Store, e il maestro nella costruzione di motori di id John Carmack aveva promesso di portare terremoto anche ai dispositivi iOS, oltre al titolo specifico per dispositivi mobili, Orchi ed Elfi. Qual è il problema?

TouchArcade ho avuto la possibilità di parlare con Carmack, e non suona bene:

Attualmente, id è completamente concentrato su Rage e John non è sicuro di quando torneranno ai giochi classici "anche se ha molto senso". Ha anche spiegato che mentre sia Doom II RPG [$ 3,99] e Wolfenstein RPG [$ 1,99] hanno ottenuto buoni risultati sui telefoni cellulari, le loro prestazioni su App Store sono state tutt'altro che ideali, portando alla decisione di non portare i giochi Orcs & Elves su iOS.

Questa è una notizia deludente, perché entrambi Doom II RPG e Wolfenstein RPG sono ottimi titoli. Inoltre, quando Destino classico è stato rilasciato, Carmack ha promesso che sarebbe stato presto aggiornato per consentire gli acquisti in-app dei sequel, Destino 2 e Destino finale. Quell'aggiornamento non è ancora uscito.

Rabbia per iPhone sembra incredibile, ma sta facendo le migliori porte FPS su App Store e la loro classica libreria di giochi non ha eguali. Speriamo che id software trovi un modo per tornare all'App Store sul serio.

L'aggiornamento della grafica di Snow Leopard risolve i problemi di prestazioni di Steam, Starcraft e Aperture 3

I giochi del motore Source di Valve funzionano già in modo fantastico su Mac, ma le prestazioni non sono state all'altezza livello di quello che si aspettano sotto Windows, principalmente a causa di problemi inerenti alla grafica di Snow Leopard autisti. Abbiamo pubblicato il mese scorso che Valve stava lavorando a stretto contatto con Apple per rimediare a quel problema, e ora i frutti delle loro fatiche sono stati rilasciati, per gentile concessione di un nuovo Aggiornamento grafico Snow Leopard.

Ecco cosa risolve l'aggiornamento da 69 MB:

Risolve i problemi di frame rate che si verificano in Portal e Team Fortress 2 di Valve, su iMac (fine 2009 e metà 2010), Mac mini (inizio 2009 e metà 2010), Mac Pro (inizio 2009), MacBook (inizio 2009 e metà 2010) e MacBook Pro (15 pollici, metà 2010) o MacBook Pro (17 pollici, metà 2010).

Risolve un problema che potrebbe causare la chiusura imprevista di Aperture 3 o StarCraft II di Blizzard o la mancata risposta.

Risolve un problema di danneggiamento dell'immagine che può verificarsi durante la disconnessione e la riconnessione di schermi esterni mentre il sistema è in esecuzione.

È davvero bello vedere Apple prendere sul serio i giochi per Mac abbastanza da richiamare specificamente i nuovi giochi nelle note sulla patch. Cupertino ha inviato a lungo il messaggio che non gli importa davvero dei giochi sotto OS X, ma forse tutto ciò che mancava era un sostenitore appassionato come Valve.

Il pannello delle restrizioni di iOS ottiene le impostazioni di Game Center nelle nuove build di iOS 4.1

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Apple continua a cercare di ottenere la loro rete di social gaming orientata a iOS, Game Center e l'ultima versione nelle build degli sviluppatori di iOS 4.1 include nuove funzionalità per i genitori nel mix.

Unendo altre funzionalità per i genitori come disattivare l'accesso a Safari, YouTube, acquisti in-app o servizi di localizzazione, la nuova opzione consentirà agli utenti di limitare le impostazioni di gioco multiplayer per dispositivo. Data la quantità di omofobia, razzismo e smacktalk decisamente vile che si svolge nei giochi multiplayer su altri servizi come Xbox Live, è probabilmente un'aggiunta saggia.

Probabilmente il lancio di Game Center si sta avvicinando: nell'ultimo anno Apple ha avuto la tendenza a pubblicizzare pesantemente l'iPod Touch come dispositivo di gioco e con un l'aggiornamento dell'hardware di quel dispositivo probabilmente avverrà a settembre o ottobre, probabilmente possiamo aspettarci che Game Center venga rilasciato contemporaneamente, in bundle in iOS 4.1.

[attraverso Apple Insider]

"Rage" per iPhone 4 vanta una grafica di livello Xbox a 60FPS

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Con tutti i diritti, John Carmack di id software dovrebbe essere un cervello psichico congestionato che galleggia in un serbatoio da qualche parte: parla come una specie di di rappresentante di una mente spaziale robotica alveare, e la sua capacità di codificare i motori grafici di nuova generazione sono spesso anni avanti rispetto ai loro tempo.

Considera, ad esempio, questa dimostrazione che Carmack ha dato al keynote del QuakCon 2010 di ieri. Quello che vedi qui è il motore id tech 5, che guiderà il prossimo sparatutto post-apocalittico di prossima generazione di id software, Rabbia… tranne che è in esecuzione su iPhone 4 a 60 fotogrammi al secondo, con grafica di livello Xbox o PlayStation 2. Non c'è niente di cui starnutire... e Carmack promette che lo farà

Certo, questo non è ancora un vero "gioco", solo una dimostrazione tecnologica... ma Carmack si aspetta di vedere la versione per iPhone di Rabbia arriverà su App Store entro la fine dell'anno come gioco prequel più piccolo, con un sequel più robusto che verrà rilasciato contemporaneamente alla versione per console il prossimo anno.

Ovviamente, il punto in cui il software di identificazione tende a cadere non è nella tecnologia, ma nel gameplay reale, quindi chissà se Rabbia per iPhone varrà davvero la pena giocare. In ogni caso, questo è sulla buona strada per essere il gioco più bello dell'App Store.

piante contro Zombies su iPhone porta al jailbreak filippino

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Non c'è bisogno di ricorrere alla violenza fisica per fuggire dalla prigione, lascia che un avvincente gioco per iPhone faccia il lavoro per te. GamePron ci porta questa storia di una soluzione di gioco con un costo più alto del solito:

Tutti sanno che c'è un certo rischio che si corre quando si gioca a giochi avvincenti e avvincenti quando si è destinati a fare qualcos'altro. La diffusione di fantastici giochi su iPhone non ha aiutato questo rischio, come ha appreso un ufficiale di polizia delle Filippine.

Cinque detenuti sono recentemente evasi da un distretto di polizia nella città di Cagayan de Oro, afferrando le chiavi dell'ufficiale dove le aveva lasciate mentre giocavano alcuni livelli veloci di piante contro zombi. Apparentemente, i detenuti non hanno avuto problemi a ottenere le chiavi e ottenere la libertà, anche se quattro dei cinque sono stati catturati poco dopo.

Un ammonimento per coloro che giocano a giochi avvincenti sull'orologio, anche se sospetto che una (probabile) ex guardia carceraria ora abbia molto più tempo per lavorare sul suo punteggio più alto!

[attraverso SlashDot]

"Così a lungo Oregon!" Decostruisce il classico gioco educativo Apple II

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Forse la meta decostruzione più bizzarra di Sentiero dell'Oregon per l'Apple II mai fatto ha colpito l'App Store questa settimana. Addio, Oregon! di BlinkBat Games prende le trappole e lo stile retrò di Sentiero dell'Oregon, ma dove quest'ultimo titolo riguarda l'edutainment storico, la gestione delle risorse e il non morire di dissenteria, questo riguarda solo il squadra di bisonti sulle catene montuose mentre commetti uno xenocidio contro la fauna nativa mentre respingi epidemie, pestilenze, malattie veneree e infezioni.

Non venduto sul concetto? Una recensione nell'App Store osserva: "[T] non c'è modo di migliorare questo gioco. È un capolavoro di game design e pensiero moderno".

Puoi prendere Addio, Oregon! ora come app universale per solo $1.99.

Osmos per iPad è un'esperienza di gioco unica e adorabile [Recensione]

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Osmos per iPad è un gioco unico per la nuova piattaforma di Apple. Mi ricorda un po' Spore di Electronic Arts, ma solo un po'. Mi sono annoiato abbastanza rapidamente con Spore sul mio Mac e iPhone, ma non posso dire lo stesso di Osmos.

L'app fa buon uso delle capacità grafiche dell'iPad, dell'interfaccia touchscreen e dell'hardware audio. Quest'ultimo fornisce musica piacevole ed effetti sonori che rendono piacevole il gioco per lunghi periodi di tempo. Tuttavia, il gioco in rapida evoluzione, che mi ha fatto sentire immerso in un'esperienza di gioco totalmente nuova, è stato ciò che mi ha davvero fatto innamorare di questo gioco.

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