Intervista: Finn Ericson e Squareball

Ogni tanto arriva un gioco che ti fa sentire un idiota maldestro, come se fossi artigliare il touchscreen del tuo iPhone o iPod con tutta la grazia di una scimmia lobotomizzata che indossa boxe guanti. Ma il gioco è così avvincente e avvincente, continui a giocare comunque, vieni ucciso all'incirca ogni dieci secondi, fai ARRRGGGHH e poi fai un altro tentativo comunque. Alla fine, ti rendi conto che sei tu, non il gioco. Il gioco non è ingiusto: sei solo spazzatura e devi imparare a migliorare, proprio come ai vecchi tempi con giocatori come Defender.

Squareball di Finn Ericson ($ 1,99/£ 1,19, Collegamento all'App Store) è uno di questi giochi. Il concetto è semplice: trascina i livelli a sinistra o a destra per assicurarti che la tua palla che rimbalza non scompaia in una buca o colpisca le tessere rosse e raccogli tutte le tessere verdi prima che scada il tempo. Con una grafica simile ad Atari's Adventure in pseudo-3D e una colonna sonora favolosa, questo gioco mi ha reso dipendente e l'ho amato e odiato in egual misura dal giorno della sua uscita. Oggi ho intervistato il suo creatore per scoprire come è nato questo mix a tema retrò di Pong, Breakout e platform semplificato in stile Super Mario.


Cult of Mac: Perché hai deciso di creare un gioco per iPod?
Finn: Stavo lottando con lo sviluppo di giochi per il mercato mobile estremamente frammentato. Non appena ho sentito che Apple avrebbe consentito app di terze parti sull'iPod, ho capito che sarebbe stata la strada da percorrere. La base installata è sufficientemente ampia con una frammentazione quasi nulla. Inoltre, mi piace molto dover pensare in modo diverso ai giochi: i gamepad virtuali mi fanno venire la nausea.

Come descriveresti Squareball?
Salvo per Space Invaders Penso che Squareball sia l'unico gioco per iPod che sembra davvero un vero videogioco d'azione. I controlli sono in tempo reale e praticamente senza ritardi, e non ci sono tempi di caricamento. Lo scopo del gioco è far rimbalzare una palla attraverso un tunnel, raccogliendo oggetti ed evitando gli ostacoli. Il gioco è controllato spostando il tunnel nello stesso modo in cui gli elenchi vengono navigati nelle app di utilità.

Evita il rosso o sei morto.
Evita il rosso o sei morto.

Qual è stata la genesi di Squareball? Da dove vengono le tue idee e la tua ispirazione?
Bene, l'idea è venuta da un vecchio gioco DOS fatto in casa chiamato Starball. Il mio socio di Crappy Game mi ha informato su questa idea e ho capito che avrebbe funzionato bene con i controlli di scorrimento.

Qual era il pensiero dietro la grafica decisamente retrò di Squareball?
Ho prototipato il gioco usando solo blocchi di colore solido. Le persone che hanno provato il gioco hanno apprezzato molto l'aspetto, quindi l'abbiamo scelto. Penso che potremmo aggiungere una skin moderna più tardi, pensa a Delta di tipo R, e lasciare che sia il giocatore a decidere che tipo di look vuole.

Squareball è brutalmente difficile, abbinando la sua grafica della vecchia scuola con il gameplay della vecchia scuola. Perché l'hai reso così difficile?
Sia io che il mio socio a Crappy Game siamo giocatori incalliti della vecchia scuola. Potrebbe essere difficile da credere, ma abbiamo passato molto tempo a semplificare le tappe. Ci sono alcuni passaggi che non sono andati come vorremmo e verranno modificati nella prossima versione. Tuttavia, le persone non possono smettere di giocare a Squareball perché sentono costantemente di poter fare di meglio. Questo sarà ulteriormente rafforzato presto con i punteggi e i risultati online.

Alcuni livelli scorrono verticalmente. Non sono affatto più facili, però.
Alcuni livelli scorrono verticalmente. Non sono affatto più facili, però.

Qual è stato il feedback sul gioco? Cosa succederà nella prossima versione?
Il feedback è stato incredibile. Le recensioni di App Store in tutto il mondo sono al 95% a cinque stelle. Sfortunatamente, la copertura stampa è stata scarsa, anche se molto positiva. Inoltre, abbiamo stupidamente rifiutato la versione lite a causa dell'up-selling, ma una versione rivista uscirà da un giorno all'altro. Si spera che più persone avranno il coraggio di provare il gioco. La prossima versione sarà un aggiornamento minore con fasi ottimizzate, diverse velocità della palla, risultati, riavvio rapido della fase, supporto 2.2.1 e correzioni di bug.

Quali sono i tuoi piani futuri per la piattaforma?
Attualmente sto lavorando al sequel del mio primo gioco per iPod Diorama. Diorama 2 sfrutterà le funzionalità dell'iPhone 3GS e dei nuovi iPod per migliorare ulteriormente l'effetto olografico. Anche la struttura del gioco sarà molto diversa. Non voglio spoilerare nulla in questa fase, ma vi terrò aggiornati. Dopo di che farò peer-to-peer!

httpvh://www.youtube.com/watch? v=r7evuppZaTo

Puoi saperne di più su Squareball su dromsynt.com/squareball/ e compralo da App Store per $ 1,99 / £ 1,19.

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