Come appariranno le app sull'iPhone 6 da 4,7 pollici?

In passato, quando Apple ha ampliato lo schermo di un dispositivo iOS, ad esempio con il passaggio dall'iPhone 4s all'iPhone 5, Apple si è preoccupata di mantenere la stessa densità di pixel. Il display Retina dell'iPhone 5 è di 326 pixel per pollice, proprio come l'iPhone 4s. Ciò rende più facile per gli sviluppatori e aiuta a prevenire la frammentazione diffusa vista nel sistema operativo Android.

Con molte voci che attribuiscono al prossimo iPhone 6 un display da 4,7 pollici molto più grande, si presenta un problema pratico: cosa significherebbe per risoluzione e densità di pixel? Se Apple aumenta le dimensioni del display, aumenterà la risoluzione per competere con smartphone come HTC e Samsung 1080p Android? E se sì, cosa significa questo per gli sviluppatori di app?

Presso il i forum Apple di Verge, un utente ha una teoria abbastanza buona su cosa accadrà se Apple rilascerà un iPhone 6 da 4,7 pollici. Citando un rapporto del rispettabile analista Ming Chi Kuo che afferma che il display da 4,7 pollici dell'iPhone 6 vanterà un display da 1.334 x 750 pixel, la teoria è questa: anche se avrà uno schermo più grande, Apple manterrà la risoluzione dell'iPhone 6 esattamente la stessa dell'iPhone 5.

Notando che nella transizione all'iPhone 5, Apple ha spinto gli sviluppatori a utilizzare gli strumenti di layout automatico di iOS, l'utente Verge Pi è esattamente 3 note:

Anche se tecnicamente è un termine di marketing, Apple ha stabilito le sue "regole" per il tipo di display che considerano retina. Per l'iPhone tenuto a 10-12 "di distanza, 300ppi e oltre è "retina". Attenersi a 326ppi su un display più grande, che idealmente potrebbe essere tenuto ancora più lontano e quindi richiedere una densità di pixel inferiore, soddisferebbe anche i "requisiti della retina".

Quindi, come Apple arriva a 4,7 "è semplice: aggiungi pixel su ciascun lato del display e mantieni la stessa densità di pixel. Le app non aggiornate vengono imbustate su tutti e 4 i lati (invece di 2 come lo schermo da 4") e gli sviluppatori sono ulteriormente spinti a utilizzare il layout automatico per scegliere come target tutte e 3 le dimensioni del display. Una delle grandi differenze qui rispetto ad altre teorie è che, piuttosto che tutto si ingrandisce, gli elementi dell'interfaccia utente rimangono delle stesse dimensioni, c'è solo più spazio per contenuti aggiuntivi.

In questo approccio, Apple non si preoccuperebbe di aumentare la risoluzione, e invece le app "cassetta delle lettere" che non erano state aggiornate per supportare l'iPhone 6, circondano un'app da 4 pollici con bordi imbottiti. Questo sarebbe simile a gestire l'iPhone 5 e le app superiori che non sono state ottimizzate per un display da 4 pollici o come funziona l'iPad durante l'esecuzione di app per iPhone.

Ecco come apparirebbero le app:

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Il pericolo più grande qui è che Apple guardi indietro rispetto alla concorrenza, molti dei che si vantano di display che fanno vergognare il Retina Display di Apple, almeno secondo i pixel contare. Ma ci sono altri fattori più importanti nel determinare la qualità di un display oltre ai semplici pixel, e Apple potrebbe anche essere in grado di fare un arma di marketing, sostenendo che i loro concorrenti stanno sprecando la durata della batteria per alimentare schermi con pixel che le persone non possono vedere comunque.

Fonte: Il Verge

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