| Culto di Mac

L'ingegnere del software Satoshi Nakajima, l'architetto principale di Windows 95 di Microsoft, ha acquistato per la prima volta un Mac due anni fa.

È rimasto così colpito che dice che non toccherà mai più un PC.

Satoshi ama così tanto i prodotti Apple che ad aprile ha fondato una società, Big Canvas, per sviluppare a tempo pieno la piattaforma iPhone di Apple.

"Abbiamo scelto iPhone come piattaforma per rilasciare il nostro primo prodotto (per) diversi motivi", spiega il sito web della sua azienda. "Amiamo i prodotti Apple... Hai bisogno di amore per essere creativi."

Con sede a Bellevue, WA, proprio accanto alla sede di Microsoft di Redmond, Satoshi ha trascorso quasi 14 anni in Microsoft, servendo come architetto software di Windows 95 e 98. Ha inoltre supervisionato lo sviluppo di Internet Explorer 3.0 e 4.0. Mentre era in Microsoft, ha sviluppato il terzo più grande portafoglio di proprietà intellettuale di qualsiasi dipendente dell'azienda, secondo il suo bio.

La scorsa settimana, Satoshi ha rilasciato la prima applicazione per iPhone della sua azienda,

Condivisione foto, un'app di social network gratuita per condividere immagini con l'iPhone.

Photoshare è come Flickr per i fotografi iPhone. L'app Photoshare scaricabile consente agli utenti di caricare immagini sul sito Web di Photoshare, quindi condividere quelle immagini pubblicamente o privatamente, senza alcuna registrazione richiesta o la necessità di a computer.

Abbiamo parlato con Satoshi dei piaceri di scrivere software per iPhone SDK e abbiamo ottenuto alcuni dei suoi pensieri sull'interfaccia utente di Apple, il suo modello di distribuzione per le app per iPhone e il futuro del palmare comunicazioni.

L'intervista continua dopo il salto.

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AGGIORNATO: vedi commento sotto.

L'ultimo iPhone 3G nel negozio di Stonestown nel sud di San Francisco è stato appena venduto a un ragazzo con una maglietta Microsoft!

Attualmente sono all'Apple Store nel centro commerciale di Stonestown, postando da un computer in negozio.

Sono sceso per prendere un iPhone 3G, ma l'ultimo telefono è stato appena venduto a questo tizio con una maglietta Microsoft. WTF!

Il ragazzo, che è molto simpatico, mi ha chiesto di non usare il suo nome nel caso si mettesse nei guai sul lavoro. Lui è un formatore per Microsoft Formatore Microsoft che lavora per un'azienda di terze parti.

Il personale qui all'Apple Store dice di non avere idea di quando – o anche se – otterranno nuove scorte di iPhone 3G.

Il portiere sta mandando le persone al piano di sopra in un nuovo negozio AT&T che apparentemente sta prendendo i preordini. Il portiere dice che probabilmente c'è un'attesa di 21 giorni comunque.

Ho telefonato ad altri negozi vicini a Sand Francisco e Burlingame, ma anche loro sono esauriti.

Come riporta Lonnie di seguito, Gli iPhone sono disponibili solo in uno su quattro negozi, e l'analista di Piper Gene Munster pensa che Apple impiegherà un mese per rifornirsi.

Veiosoft prevede di rilasciare il software il 28 luglio che libererà più potenza di calcolo all'interno dei palmari wireless di Apple. Il programma da 7 dollari distribuito tramite l'AppStore consentirà a qualsiasi computer Mac, Windows o Linux di riconoscere un iPhone o iPod Touch come un volume quando il palmare è registrato sulla stessa rete, consentendo il trasferimento di file di dati tra macchine con trascinamento della selezione sollievo.

Utilizzando Finder e Bonjour, DataCase rende inutili le applicazioni di caricamento e la configurazione del server per spostare file tra computer o portare con sé dati importanti sul palmare. I Mac si integrano perfettamente con il tuo palmare utilizzando la connettività Apple Filing Protocol (AFP), mentre i computer Windows e Linux sono supportati tramite HTTP e FTP.

Il programma supporta fino a 16 volumi diversi su iPhone o iPod Touch, ognuno configurabile con permessi di lettura/scrittura/navigazione. Coloro che sono preoccupati per le implicazioni sulla sicurezza del rendere i dati così portabili dovrebbero essere contenti di conoscere i file posso essere reso invisibile e impostare gli avvisi per richiedere l'autenticazione prima di consentire una connessione tramite? Rete.

Molti hanno ritenuto che la vera innovazione dell'iPhone risieda nel computer portatile e DataCase sembra pronto per iniziare a mantenere questa promessa.

iBeer è una pinta virtuale per iPhone e iPod Touch che dovrebbe comportarsi come una vera pinta di deliziosa birra frizzante, secondo gli sviluppatori.

Grazie agli accelerometri dell'iPhone, punta, versa e drena come una vera pinta. Si forma persino quando scuoti l'iPhone.

Tuttavia, l'app da $ 3 sta ottenendo recensioni contrastanti sull'App Store di iTunes. Alcuni lo adorano, ma molti dicono che il divertimento dura circa 30 secondi.

"Per $ 3, posso ottenere una vera birra", dice uno.

Eccolo in azione su YouTube:

Ci sono ancora lunghe code e almeno 3 ore di attesa per acquistare l'iPhone 2, quattro giorni dopo che il dispositivo è stato messo in vendita per la prima volta.

Lunedì sera sono andato all'Apple Store vicino a Union Square a San Francisco. Verso le 19.30 c'era una lunga fila di circa 120 persone che si estendeva per quasi l'intero isolato della città.

Il portiere alla porta d'ingresso (nella foto sopra parlando con il poliziotto) mi ha detto che l'attesa era di circa 3 ore. Il poliziotto ha detto al portiere di chiamare se avesse avuto bisogno di aiuto in seguito. Ha appena riso. Stava per interrompere la fila: il negozio chiude alle 21:00.

Ha detto che la linea era stata così tutto il giorno, un giorno lavorativo per la maggior parte dei san francescani. Un collega di Wired.com è andato al negozio all'ora di pranzo pensando di poter entrare e prendere un iPhone, ed è rimasto sbalordito nel vedere che c'era ancora la fila.

Il problema è la procedura di attivazione, che secondo lei richiede in media dai 20 ai 30 minuti per ogni cliente, anche per gli abbonati AT&T esistenti. A differenza del primo iPhone, nessuno può uscire dal negozio con un iPhone disattivato.

All'inizio della giornata, mia moglie è passata da un altro Apple Store di San Francisco nel centro commerciale di Stonestown, dove c'era una fila di circa 25 o 30 persone.

Qualcun altro vede lunghe file?

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Immagine via AppleInsider

I desktop touchscreen potrebbero non arrivare in tempo per lo shopping natalizio, ma un brevetto Apple depositato l'anno scorso e pubblicato giovedì chiarisce la direzione dell'azienda per lo sviluppo dell'interfaccia utente, secondo AppleInsider.

Archiviato vicino al debutto pubblico di iPhone lo scorso giugno, il brevetto "Chiarisce che Apple sta escogitando metodi per controllare l'intero sistema operativo Mac attraverso il multi-touch piuttosto che un mouse e una tastiera", scrive il blogger Aidan Malley, che aggiunge che il brevetto è un'ulteriore prova che Apple sta "sviluppando un dispositivo simile a un tablet tra iPhone e Mac completi che richiederebbe un multi-touch più avanzato controlli”.

Non puoi vedere gli annunci ora, con musica da Tommy? Guardami, sentimi... mi emoziono...

Sono stato un giocatore per un molto a lungo. Ricordo distintamente mio padre che mi aiutava a interpretare una delle prime unità di Space Invader sollevandomi (che con una versione ridotta del tuo corrispondente che non è in grado di vedere correttamente lo schermo) e poi pentirsene praticamente all'istante (perché io sono piuttosto più pesante di lui realizzato). Ho divorato giochi su ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micros, Amiga, PC, Mac e console di Atari, Nintendo, Sega, Microsoft e Sony. E sebbene il panorama dei giochi di oggi sia chiaramente significativamente più conservatore e omogeneo di quello degli anni '80 o dei primi anni '90, ci sono ancora molte gemme in agguato tra le scorie.

È curioso vedere che Apple si interessa di nuovo ai giochi. Pochi ricorderanno il disastro che fu il Pippin, una produzione congiunta con Bandai che giustamente fece #22 su a i 25 peggiori prodotti tecnologici di tutti i tempi lista di PC World, e i Mac non sono mai stati davvero in prima linea nei giochi, con gli utenti generalmente costretti a comprare giochi per PC vecchi di due anni ai prezzi attuali dei giochi per PC.

Con iPhone, c'è la sensazione che le cose potrebbero essere diverse questa volta. Fin dall'inizio, Sega ha esaltato le virtù del dispositivo, dimostrando una versione altamente competente di Super Monkey Ball, e i rapporti suggeriscono per quanto riguarda le specifiche, l'hardware di Apple rivaleggia con la PSP di Sony e il DS di Nintendo, che sono le uniche due piattaforme di gioco mobile che valgono un accidente. Inoltre, Jobs afferma che un terzo della prima ondata di applicazioni su AppStore saranno i giochi.

La mia preoccupazione è che il genio della mancanza di controlli fisici da parte di Apple per la maggior parte delle applicazioni (abilitando così controlli e tastiere sensibili al contesto) potrebbe essere la sua rovina nel mondo dei giochi. Gli iPhone jailbroken offrono emulatori di console classiche, ma la mancanza di controlli tattili li rende al limite dell'ingiocabilità, e sebbene l'accelerometro e il touch-screen dell'iPhone forzeranno (alcuni) sviluppatori per creare prodotti unici e innovativi, c'è un rischio reale che iPhone come piattaforma di gioco rimanga un serio problema di nicchia, in virtù della mancanza di un D-pad e di altri "standard" controlli.

Alcuni potrebbero obiettare che i controlli unici di iPhone possono essere solo una buona cosa, usando le console Wii e DS di Nintendo come "prova". Ma mentre entrambi questi dispositivi si sono dimostrati incredibilmente popolari, offrono alternative agli sviluppatori. Sì, puoi muovere il telecomando Wii come un pazzo o disegnare sul touchscreen del DS, ma sono previsti anche metodi di controllo più tipici. Ed è abbastanza ovvio che alcuni sviluppatori cercano di inserire sistemi di controllo ingombranti nei giochi (uno scioccante numero di giochi per DS richiedono controlli basati sull'odio basati sul microfono a un certo punto) su tali console perché Potere. Ma con l'iPhone, a volte lo faranno dovere.

Guardando le demo di gioco per iPhone fino ad oggi, c'è già una spaccatura tra giochi come Super Monkey Ball che usano l'iPhone per la moda altamente controlli intuitivi tramite inclinazione e i giochi più tradizionali vengono bloccati, portando a dover "scuotere" il tuo iPhone verso l'alto per fare un salto del personaggio. Una rapida occhiata al web suggerisce che non sono il solo a desiderare che l'iPhone sia adatto a tutti, piuttosto che a quelli con un feticcio dell'"accelerometro e dell'inclinazione". Un utente Mac ha creato un mock-up di un controller in stile PSX per iPhone, e le persone su a icontrolpad.com (foto a destra) hanno prototipato un dispositivo che trasforma quasi iPhone in una console portatile in stile PSP.

Sfortunatamente, è probabile che qualsiasi dispositivo del genere sia limitato agli iPhone con jailbreak, almeno per il prevedibile. Ma speriamo che Apple accolga queste idee. Perché anche se sono tutto per l'innovazione e per suonare qualcosa di nuovo, sarebbe un peccato limitare l'iPhone a alcuni tipi di giochi, semplicemente non dando agli sviluppatori l'accesso a una gamma completa di controlli, tattili o altrimenti.

L'aggiornamento del firmware dell'iPhone 2.0 è disponibile da Apple, secondo entrambi Il blog non ufficiale di Apple e MacRumors. Anche se un assegno alla pagina dedicata al App Store nella sezione iPod Touch di Apple indica che il firmware è "in arrivo", ha trovato MacRumors questo link al firmware nei file xml di Apple.

AVVERTIMENTO: prima di fare clic su quel collegamento e scaricare il firmware sul tuo iPod Touch o sul tuo iPhone di prima generazione, tieni presente che il firmware cancellerà il tuo dispositivo durante l'installazione. Apple ha pubblicato il seguente avviso:

“Normalmente, se scegli di aggiornare, il software dell'iPhone o dell'iPod touch viene aggiornato ma le tue impostazioni e i tuoi contenuti multimediali non ne risentono. Se il tuo dispositivo ha attualmente una versione software precedente alla 2.0 (1.x) e stai effettuando l'aggiornamento al software versione 2.0 o successiva, tutti i dati sul dispositivo verranno cancellati per eseguire l'installazione del nuovo Software. In questo caso, iTunes offrirà di creare un backup multimediale una tantum del tuo dispositivo a seconda di quale contenuto è presente sul tuo dispositivo e di quale contenuto è archiviato nella libreria di iTunes a cui sei connesso. Dovresti assicurarti di avere abbastanza spazio libero sul tuo Mac o PC per ospitare un backup che corrisponda la capacità del tuo iPhone o iPod touch (4 GB, 8 GB, 16 GB o 32 GB) se procedi con questo backup."

Ti consigliamo di attendere ancora qualche ora per il “release ufficiale” del firmware 2.0. Come ha notato "Zia TUAW", non è una buona idea andare in giro sui server Apple per scaricare file casuali per le installazioni. Continua a controllare Link di rilascio ufficiale per gli aggiornamenti.

Il post di Pete di ieri, "Ciao: i Mac stanno per diventare di nuovo interessanti“, era puro Mortensen: articolato, perspicace, ben studiato e sull'argomento della necessità di Apple di cambiare design, completamente sbagliato.

Mentre la linea Macbook / Pro e MacPro sono essenzialmente indistinguibili dai loro predecessori, non è necessariamente una cosa negativa. È una filosofia di design che ha alimentato BMW e Mercedes per molto tempo. A tal fine, oltre ad aggiungere bling per soddisfare una generazione di nuovi rapper di denaro, Rolex ha mai ha cambiato radicalmente il design degli orologi Datejust, Daytona o Day/Date (aka President).

Il punto: Un classico è un classico.

Guarda un programma televisivo. La maggior parte delle volte mostrano qualcuno che lavora su un laptop, è un Macbook Pro. Certo, potrebbe avere una pera o un'arancia sul retro, e talvolta un brutto adesivo di qualche tipo, ma è identificabile come MBPro.

Quando il design di un prodotto viene sollevato nella coscienza culturale per essere sinonimo del manufatto che sta ritraendo (ad es MBPro = Computer portatile), diventa l'archetipo di quel manufatto. Significa che ogni volta che un consumatore fa shopping con un laptop, la sua immagine mentale per un laptop è quella di una Apple Macbook Pro e qualsiasi altra decisione di acquisto che prenderanno sarà un compromesso esplicito da parte di archetipo. Questa non è solo una pazza teoria di Leigh, i dati di vendita di Apple nel settore dei laptop di fascia alta lo dimostrano.

Apple ha raggiunto questo posto raro nella mente dei consumatori, con entrambe le linee iPod e Macbook Pro. Questa è l'ULTIMA volta per cambiare radicalmente un design.

Altre prove del primato dei download digitali nel business della distribuzione musicale: Rhapsody annunciato oggi offrirà download di MP3 senza DRM in uno sforzo da 50 milioni di dollari per strappare quote di mercato a iTunes di Apple, che all'inizio di quest'anno è diventato il più grande rivenditore di musica negli Stati Uniti. Come parte del suo lancio di marketing, i primi 100.000 iscritti al negozio fino al 4 luglio ottengono un album gratis, secondo Gizmodo.

Precedentemente noto per il suo servizio di streaming musicale in abbonamento, Rhapsody sta collaborando con Verizon Wireless per offrire download di musica sui telefoni cellulari e sarà anche il back-end del negozio di musica per il Web musicale di MTV siti e mi piace, una delle applicazioni musicali più utilizzate sul sito di social network Facebook.

Descrivendo la loro strategia come "Music Without Limits", i dirigenti di Rhapsody hanno tacitamente riconosciuto la necessità di vendere musica che può essere riprodotta su iPod, il lettore di musica digitale leader del settore di Apple. Il vicepresidente dell'azienda, Neil Smith, ha dichiarato: "Non siamo più in competizione con l'iPod, lo stiamo abbracciando".

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