| Culto di Mac

Nel 1997, Apple era in gravi difficoltà finanziarie. Cablato ha pubblicato una storia di copertina ormai famosa: "101 modi per salvare Apple".

Alcuni dei consigli erano preveggenti, altri sciocchi, ma era un affascinante elenco di suggerimenti. E quello che è realmente accaduto tra ora e allora è ancora più interessante.

Qui, per la prima volta, c'è un seguito davvero dettagliato a ciascuno di Cablatoi 101 suggerimenti.

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Immagine da EQueue

Amici, romani, Applefan, vengo per seppellire i dischi rigidi, non per elogiarli. Il male che le tecnologie povere vivono dopo di loro, e i nostri file buoni sono spesso sepolti con le loro ceneri. Quindi lascia che sia con i dischi rigidi.

Guarda il tuo MacBook Pro. È bello, no? Schermo luminoso, corpo sottile, trackpad senza pulsanti, porte progettate con cura, porta di alimentazione MagSafe... è un capolavoro. Tranne una cosa. Trasporta un organo vestigiale che troppo spesso si rivela essere l'appendice rotta dell'informatica: un disco rigido.

Sì, per tutti i nostri meravigliosi progressi informatici (porte spaghetti a USB; processori dual-core mobili, DDR3 DRAM, GPU follemente veloci), il modesto disco rigido continua a esistere basato approssimativamente sulla stessa tecnologia degli anni '70. Piatti magnetici rotanti con testine di lettura/scrittura, salvando le nostre intere vite digitali nel processo.

E mentre hanno molte qualità meravigliose (capacità di archiviazione enorme, più di ogni altra cosa tranne TAPE; costo estremamente contenuto), hanno anche un difetto fatale, ovvero che si rompono e si rompono con forza. I piatti si deformano, i mandrini si allentano, le testine si disallineano e improvvisamente il tuo computer smette di funzionare e perdi il progetto di cui sei stato schiavo negli ultimi mesi (vedi mia moglie calamità recente per prove e un po' di conforto nell'iPhone).

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Immagine tramite Wikipedia

Fast Co. Design ha pubblicato oggi un artefatto della storia di Apple molto interessante: la nascita del Mac, raccontata da Jef Raskin, il defunto fondatore del progetto Mac. Il figlio di Jef, Aza, ha scritto il pezzo e fornisce le scansioni del documento originale se sei interessato all'autenticità anziché alla leggibilità.

Vale la pena notare prima di immergersi, cosa che consiglio vivamente, che la visione di Raskin per il Mac era molto diversa da quella che Apple ha effettivamente prodotto una volta che Steve Jobs ha rilevato il team di sviluppo. Raskin voleva l'hardware e il software più unificati immaginabili. Uno schermo, una tastiera, un processore, una configurazione di memoria, nessuno slot di espansione, una scatola. Oh, e voleva una stampante integrata nella scatola.

Voleva anche sbarazzarsi di tutte le modalità in un computer. Quindi, ad esempio, se hai iniziato a digitare, l'elaboratore di testi si aprirà e catturerà ciò che stavi digitando (piuttosto che avere Clippy nota che stai scrivendo una lettera). Molto di questo è rimasto, ma Jobs ha reso una piattaforma molto più potente e, in definitiva, diversificata e frammentata di quanto Raskin avesse mai immaginato (vedi il Canon Cat per quello).

Come osserva Aza Raskin, la filosofia di suo padre è molto più vicina a quella che sta succedendo con l'iPhone e l'iPad. Dopotutto, puoi avere qualsiasi iPad tu voglia, purché sia ​​in alluminio spazzolato.

Questo elemento di controllo dell'aspetto è piuttosto significativo: ad esempio è impossibile scrivere un programma sull'Apple II o III che disegnerà un cerchio ad alta risoluzione poiché le proporzioni e la linearità della TV o del monitor del cliente sono sconosciuto. Probabilmente puoi promettere una curva chiusa, ma non molto di più. Non puoi nemmeno promettere caratteri leggibili. Pertanto, un sistema prevedibile e documentabile deve essere interamente sotto il controllo di Apple. LISA è il primo sistema di Apple che ci consente di progettare nel contesto, senza dipendere dal caso per gli aspetti visivi importantissimi dell'output del computer.

Ben detto. E uno dei pochi posti in cui Jef e Steve si sono visti davvero faccia a faccia, a lungo termine.

Ben David Walker, uno studente del Regno Unito, ha progettato un nuovo sistema di notifica banner per iPhone che utilizza abilmente uno spazio vuoto nell'attuale iOS.

Come abbiamo segnalato ieri, Apple sta rinnovando il tanto criticato sistema di notifica pop-up in iOS e sta acquistando uno sviluppatore di app di terze parti per la sua tecnologia.

L'attuale sistema di notifica è un disastro. È stato progettato nel 2007 quando gli utenti hanno ricevuto un messaggio SMS o un allarme dispari, ma è inutile per il 2011 quando gli utenti hanno più messaggi in arrivo da Twitter, Facebook, SMS, nonché sveglie, promemoria, messaggi vocali e messaggi persi chiamate. Non c'è nessun posto in iOS per vederli tutti in un'unica posizione.

Ma ci sarebbe l'utilizzo del nuovo sistema di Walker. Ecco come funzionerebbe.

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Sono con Scoble su questo: la partnership Nokia/Microsoft è una buona idea. Ecco perché:

1. Windows Phone 7 di Microsoft è in realtà piuttosto buono. È sicuramente migliore di Symbian di Nokia e probabilmente migliore di Android.
2. Microsoft ottiene una massiccia distribuzione di hardware, che attirerà gli sviluppatori.
3. App: la piattaforma sarà troppo grande per essere ignorata. E le app sono ciò che contano. Non puoi semplicemente avere dispositivi o software fantastici, devi avere una piattaforma. Questo è il motivo per cui HP dovrebbe utilizzare anche Windows Phone 7, invece di provare a far decollare webOS (è fantastico, ma è condannato).

Come dice Scoble:

Nokia ha un ottimo design hardware e catene di approvvigionamento. Hanno sempre ottime fotocamere, ottimi schermi. Le catene di approvvigionamento contano. Molto più di quanto si pensi (le cose di cui Apple non parla mai, ma su cui si fa il culo è la gestione della catena di approvvigionamento - ho avuto modo di vedere questo in prima persona quando ho visitato la Cina).
Aggiungi tutto questo come un'insalata e ora gli sviluppatori intelligenti devono dare un'altra occhiata a Microsoft e Nokia. Non possono ignorarli come possono RIM (sappiamo tutti che le persone non utilizzeranno molte app interessanti su un Blackberry).

Scoglio: Cari fan di Nokia: siete matti!





SAN FRANCISCO, MACWORLD 2011 — Data l'esplosione dell'arte visiva ispirata ai dispositivi mobili con Mac iOS e alle app sviluppate per aiutare gli artisti creare lavori su di essi, è stata un po' una sorpresa vedere il modo in cui gli organizzatori di Macworld hanno scelto di mostrare l'arte digitale alla Conferenza del 2011 e Esposizione.

L'arte dell'Expo è stata collocata in "gallerie d'arte digitale" visualizzate su televisori widescreen Samsung da 27 pollici alloggiati in chioschi discreti, dispersi nei corridoi cavernosi del 2° e al terzo piano, dove era probabile che solo una parte dei partecipanti alla conferenza, il personale dei media e coloro che hanno acquistato qualcosa di diverso dai biglietti Expo Only, l'avrebbe visto.

Ciò è curioso alla luce della recente attenzione dedicata alle creazioni digitali di artisti che producono opere su Mac piattaforma, che negli anni passati si vedeva incorniciata, su uno spazio luminoso a parete, in mezzo a strade molto trafficate concorsi.

Clicca sulle immagini nella galleria sopra per vedere le informazioni sull'artista e sul titolo, così come la curiosa distorsione effetti resi in fotografie d'arte su iPhone (realizzate, in molti casi, SU iPhone) visualizzate in una TV digitale Presentazione.

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