Microsoft ha detto ad Apple che era disposta a trasformare le grandi esclusive Xbox in giochi per iPhone e iPad prima di negoziare per portare il suo servizio Xbox Cloud Gaming sull'App Store si è rotto all'inizio di quest'anno, mostrano le email interne.
Microsoft era anche aperta al rilascio di singole app per ciascuno dei titoli disponibili nel suo catalogo di streaming per rispettare le regole dell'App Store. Ha cambiato rotta quando è diventato evidente che placare Apple era troppo difficile.
Microsoft ha cercato di soddisfare le richieste di Apple sullo streaming dei giochi
In un mondo ideale, i giocatori Xbox con un iPhone o un iPad sarebbero in grado di scaricare un'app nativa che fornisce l'accesso all'intero catalogo di Xbox Cloud Gaming, proprio come possono su Android. Questo era il piano originale di Microsoft.
La società era disposta a saltare attraverso una serie di cerchi per realizzarli, secondo le e-mail di Epic Games vs. Il processo di Apple che è stato portato alla luce da Il Verge. Ma sembra che Apple non giocherebbe a palla.
Microsoft non solo era aperta al rilascio di singole app per le centinaia di titoli disponibili tramite Xbox Cloud Gaming, ma ha anche proposto di portare grandi esclusive Xbox, come Alone — all'App Store come titoli indipendenti.
In cambio, tutto ciò che Microsoft ha chiesto era di rilasciare un'unica app che contenesse tutta la tecnologia di streaming necessaria per supportare ogni titolo e la capacità di gestire i propri acquisti in-app. Ha ancora pianificato di pagare ad Apple la sua parte.
Apple ha bloccato la proposta di Microsoft
Microsoft ha detto ad Apple che costruire la sua tecnologia di streaming in un'unica app, da cui i suoi singoli giochi si sarebbero alimentati, avrebbe reso le cose più semplici non solo per Microsoft, ma anche per gli utenti di iPhone e iPad. Ridurrebbe anche le dimensioni del download.
Piuttosto che pesare circa 150 MB ciascuno e richiedere aggiornamenti ogni volta che Microsoft ha apportato miglioramenti alla sua infrastruttura di streaming, ogni gioco sarebbe stato di soli 30 MB ciascuno e non avrebbe mai avuto bisogno di essere aggiornato a tutto.
"Costringere ogni gioco a includere il nostro stack tecnologico di streaming si è rivelato irrealistico da un supporto e prospettiva ingegneristica e creerebbe un'esperienza incredibilmente negativa per i clienti", Microsoft spiegato a Il Verge.
E gli acquisti in-app?
Microsoft sperava anche che Apple le avrebbe permesso di gestire i propri acquisti in-app (IAP), dal momento che non sarebbe stato possibile trasformare gli acquisti dell'App Store in giochi in streaming da Xbox reale hardware.
Ma anche se Microsoft ha accettato di pagare ad Apple la sua parte su quegli acquisti, Apple non lo avrebbe ancora permesso. Microsoft nega che gli IAP abbiano avuto un ruolo nelle decisioni finali, ma alla fine, conformarsi ad Apple è stato troppo difficile.
Invece, Microsoft integrato Xbox Cloud Gaming in un'app Web che gli utenti di iPhone e iPad possono utilizzare tramite Safari. Non è esattamente l'esperienza più fluida, ma funziona ed è meglio di niente.