ARKit adalah pengumuman besar WWDC tahun lalu. Tahun ini Apple memperkenalkan ARKit 2.0 dan, jika sebelumnya kami tidak yakin tentang potensi augmented reality, presentasi Apple sangat mengubah pikiran kami!
Pembaruan ke platform AR terbesar di dunia memperkenalkan sistem file baru yang lebih mudah dibagikan, ditingkatkan pelacakan wajah, rendering yang lebih realistis, deteksi objek 3D, dan — yang paling menarik — dibagikan pengalaman.
Membawa AR ke level selanjutnya
Seperti yang dikabarkan, ARKit kini menawarkan pengalaman bersama hingga empat pemain. Ini memungkinkan Anda untuk berpartisipasi dalam berbagi pengalaman AR real-time, dengan setiap orang melihat pengalaman umum dari sudut pandang mereka sendiri.
Apple mendemonstrasikan game Lego baru dan aplikasi demo di mana pemain merobohkan balok seperti pembaruan Kesuksesan besar, game Atari yang dikerjakan Steve Wozniak dan Jobs di tahun 1970-an.
Ada juga format file baru yang disebut USDZ (Universal Scene Description) yang dioptimalkan untuk berbagi, dan memungkinkan pengalaman AR untuk dibagikan melalui Pesan dan Mail. USDZ akan kompatibel dengan alat yang dibuat oleh (tetapi mungkin tidak terbatas pada) Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC, dan Quixel.
Selain berbagi pengalaman AR, membuat aplikasi AR juga menjadi lebih mudah, berkat pengeditan WYSIWYG (“Apa yang Anda Lihat adalah Apa yang Anda Dapatkan”) di AR.
![Ukur_WWDC18_4 arkit](/f/58778704dcbccd5b6d124f9fa1aae059.jpg)
foto: apel
Akhirnya, kami mendapatkan yang pertama Sherlocking hari ini, dengan pengenalan aplikasi baru Apple bernama Measure. Ini, secara mengejutkan, memudahkan pengguna untuk mengukur objek di AR hanya dengan mengetuk dan menyeret garis. Bahkan bisa mendeteksi bentuk objek tertentu, seperti foto.
Akankah semua ini membuat ARKit menjadi hit yang diinginkan Apple? Kita harus menunggu dan melihat. Ini tentu terlihat menjanjikan, meskipun.