Saudara Denis dan Davor Mikan membuatnya terlihat mudah. Mereka menciptakan teka-teki yang mudah diingat dan indah secara grafis yang disebut Blek yang meroket ke puncak grafik game berbayar di iOS App Store, menghasilkan jutaan dalam prosesnya. Tampak sederhana — dengan anggukan seni pop 60-an — gim ini juga menarik perhatian Apple, yang baru-baru ini memberi mereka Penghargaan Desain dalam pengakuan.
“Ini mungkin terdengar sederhana, tetapi kesederhanaan jenis Apple yang sebenarnya membutuhkan banyak pekerjaan,” kata Denis Mikan tentang game yang ia buat bersama.
“Ini mungkin terdengar sederhana, tetapi kesederhanaan Apple yang sebenarnya membutuhkan banyak pekerjaan.”
Ide di balik Blek secara cerdik langsung. Paling sederhana Anda menggambar garis di layar, dan kemudian garis ini berulang berulang-ulang hingga menemukan titik hitam, atau keluar dari batas layar dan disetel ulang. Gambar garis perlahan dan bergerak perlahan, tarik cepat dan bergerak cepat. Tujuan Anda adalah membersihkan layar dari titik-titik berwarna tanpa menyentuh titik hitam secara tidak sengaja. Tapi dari biji kecil tumbuh pohon ek yang perkasa, dan sejak itu
Blek tiba di App Store beberapa bulan yang lalu telah menerima hampir satu juta unduhan masing-masing seharga $ 2,99.Masih belum pulih dari kesuksesan breakout mereka, Mikan memberi tahu kami tentang Blekpengembaraan yang tidak biasa dari kampung halaman saudara-saudara di Wina, Austria, ke hati para gamer iOS di seluruh dunia. Sesuai dengan permainan yang mereka bawa ke dunia, perjalanan mereka bukanlah garis lurus.
Terkadang desainer game akan memulai proyek dengan pandangan yang jelas ke mana mereka akan pergi. Di lain waktu perjalanan menjadi hadiah — atau setidaknya inspirasinya. Inilah yang terjadi dengan Blek, di mana konsep awal yang tidak bersemangat berubah menjadi salah satu game paling orisinal di tahun 2014.
Awalnya rencananya adalah menerjemahkan game klasik Ular ke perangkat layar sentuh. "Eureka!" Saat itu tiba ketika saudara-saudara membicarakan tentang buku yang dibaca Davor oleh penyair Jepang Matsuo Bashō, yang berisi cetakan gambar tinta dan kaligrafi. “Kakak saya datang dengan konsep garis yang mewakili ide yang muncul setelah digambar,” kata Denis Mikan.
Ini terbukti menjadi benih hiper-kinetik dari sebuah ide yang menjadi Blek. Itu sangat cocok dengan cita-cita kedua saudara untuk permainan, yaitu menciptakan sesuatu yang mendorong eksplorasi di pihak pemain, tetapi membutuhkan penjelasan minimal.
Di tengah-tengah pembuatannya, mereka menerima dorongan terbesar untuk kepercayaan diri mereka ketika seorang teman, dibujuk untuk melakukan pengujian, berkata kepada mereka, "Steve Jobs akan menyukai benda ini!"
![Development_screen_Blek_is_actually_in_3D Render 3-D dari salah satu teka-teki Blek.](/f/d4d1f00d4f2926a3f8cfcd74ed25d5fa.jpg)
Meskipun sama-sama belajar pemrograman komputer di universitas, kedua bersaudara ini memiliki keahlian yang sangat berbeda. Sementara Denis menjadi tertarik untuk menulis — dan menulis serta menerbitkan beberapa cerita pendek, selain novel — hasrat Davor adalah untuk desain suara eksperimental. Pekerjaannya melibatkan pembuatan algoritme perangkat lunak untuk komposisi dan transformasi suara. Ini berguna saat merakit soundtrack offbeat game, yang menggunakan sinus gelombang dan kebisingan — yang digambarkan oleh Denis Mikan sebagai “suara paling sederhana dan paling kompleks di bumi."
Suara yang dibuat saat garis menyentuh titik hitam berasal dari karya musik eksperimental oleh komposer dan vokalis Erin Gee, seorang profesor komposisi di University of Illinois.
![IMG_0343 Denis (Sumber foto:](/f/d9cf3bc9291271979b966c76b3b52833.jpg)
Blek tiba di App Store beberapa bulan yang lalu dan langsung menarik perhatian para pemain, menyebar dari mulut ke mulut hingga mulai meningkatkan peringkat App Store. Bukan hanya para gamer iPhone yang bosan, itu juga menarik. Bulan depan Blek akan menjadi bagian dari pameran “Revolusi Digital” di Pusat Barbican di London, Inggris — merayakan seni, desain, film, musik, dan permainan video dari tahun 1970-an hingga saat ini. Tidak buruk untuk game yang memulai kehidupan sebagai Ular klon.
“Kami memiliki beberapa angka gila,” kata Mikan, ketika saya bertanya tentang seberapa sukses permainan itu. Selama enam minggu terakhir ini telah menjadi aplikasi berbayar yang paling banyak diunduh di AS.”Burung-burung pemarah tetap di atas, saya pikir, sembilan minggu yang lalu di 2011,” kata Mikan. "Saya pikir itu adalah rekor dunia." Jika itu masalahnya maka dia menghitung mundur hari untuk melihat apakah Blek bisa mengalahkannya.
“Kami terlalu baru dalam hal ini untuk mengetahui secara pasti apa yang diharapkan, tetapi satu hal yang tampak jelas – tidak ada tempat seperti App Store saat ini,” ia menyimpulkan. “Dengan segala kemungkinan besarnya, ini adalah dunianya sendiri.”
Beli dari:Toko aplikasi