Apa Selanjutnya Dalam Game Seluler
Cerita ini pertama kali muncul di Majalah Sekte Mac.
Game membuat lebih dari 65 persen unduhan di App Store dan Google Play, dan 90 persen dari pendapatan game seluler dihasilkan oleh model bisnis freemium, menurut Bertrand Schmitt, CEO App Ani.
Ini hanya dua dari wawasan yang datang dari panel tren di Konferensi Pengembang Game bulan lalu di San Francisco. Panel tersebut juga menyertakan orang-orang dari mesin game Unity dan penerbit/pengembang Pocket Gems.
Ben Liu dari Pocket Gems mengatakan bahwa tingkat inovasi game berikutnya kemungkinan akan lebih pada teknis arena, karena platform dan alat akan membuat game lebih foto-realistis, 3-D dan memiliki sosial waktu-nyata yang lebih baik komunikasi.
Masalah terbesar dalam game seluler? Penemuan aplikasi. Membuat orang menemukan permainan Anda sulit di pasar yang ramai, jika menguntungkan.
CEO Unity Dave Helgason mengatakan bahwa langkah selanjutnya untuk membantu orang ditemukan adalah membagikan tayangan ulang video di tempat-tempat seperti Twitch TV, sebuah strategi yang sudah didukung oleh pembuat konsol seperti Sony.
Meskipun Liu setuju, dia masih berpikir bahwa game terbaik masih akan menang atas strategi akuisisi pengguna lainnya. Dia mengatakan terlepas dari semua uang pemasaran, industri game “masih merupakan tempat yang murni.”
CEO Chartboost Maria Alegre mengatakan bahwa kecepatan pengembangan juga merupakan kunci, mengutip penampilan ratusan Burung Flappy klon begitu cepat setelah game asli meledak di tempat kejadian.
Apa pun yang terjadi, ini pasti waktu yang menyenangkan untuk game seluler.
Seperti yang dikatakan Liu dari Pocket Gems, kita akan mulai melihat game yang tidak hanya terinspirasi oleh game lain platform, tetapi lebih banyak game yang dirancang langsung untuk keunggulan perangkat layar sentuh yang kita semua bawa sekitar.