Bagaimana A Dark Room menjadi game iPhone berbayar teratas

Dua pembuat kode yang belum pernah bertemu duduk di gua masing-masing dengan jarak 1.400 mil membuat game yang membuktikan sekali dan untuk semua bahwa grafik jagoan tidak diperlukan dalam hal membangun hit.

Ditelepon Kamar Gelap, "Petualangan teks minimalis" mereka telah menyerbu App Store — rata-rata 10.000 unduhan per hari (dengan $0,99 per pop) dan saat ini memegang posisi No. 1 untuk game iPhone berbayar (lihat ulasan kami di sini).

Begini caranya Michael Townsend dan Amir Rajan menciptakan game iOS indie tanpa grafis yang menjadi kesuksesan paling tidak mungkin tahun ini.

rgrgg
Versi web Towsend dari Kamar Gelap dalam, err, tindakan.

“Saya menulis game pertama saya di QBasic di keluarga 386, dan sejak itu saya ketagihan,” kata pencipta Michael Townsend. "Saya kira Anda bisa mengatakan bahwa saya seorang amatir yang antusias."

Untuk Townsend, asal usul Kamar Gelap datang saat dia bermain Kotak permen, game browser bermain peran tahun 2013 yang menampilkan seni ASCII, dibuat oleh seorang siswa berusia 19 tahun di Prancis. “Saya benar-benar jatuh cinta dengan kesederhanaan yang tampak dan kedalaman yang tak terduga,” kata Townsend. Terinspirasi, ide awalnya adalah membuat

Kamar Gelap “permainan menganggur dengan narasi.”

Townsend hanya menghabiskan satu hari memikirkan kemungkinan arah untuk proyek tersebut, dan kemudian melompat langsung ke pengkodeannya — meretas game bersama dengan javascript dengan maksud untuk memainkannya di web peramban. “Ketika saya bersemangat tentang sebuah ide, saya tidak pernah memiliki disiplin untuk duduk dan menyelesaikan desain terlebih dahulu,” katanya.

Seperti banyak proyek kreatif yang datang bersama-sama dengan cepat, kecepatan memberi seluruh upaya perasaan aliran kesadaran. “Saya menyusun UI untuk layar pembuka sebelum saya memiliki banyak ide tentang apa pun. Penampilannya yang jarang mengarah ke pengaturan apokaliptik yang sama jarangnya.”

Setelah Townsend menyusun versi awal, dia mempostingnya di media sosial dan duduk kembali untuk menonton analitik. Salah satu tempat permainan membuat percikan berukuran layak berada Berita Peretas.

Seorang insinyur perangkat lunak bernama Amir Rajan membacanya di sana. Rajan telah bekerja di industri perangkat lunak selama delapan tahun terakhir tetapi saat ini sedang mengambil cuti panjang untuk mengevaluasi kembali karirnya. Sementara dia duduk di rumah di Dallas, Texas, dia sibuk merencanakan cara untuk menyerang sendiri. Biaya hidupnya rendah dan dia telah menjual sebagian besar barang-barangnya untuk menghidupi dirinya sendiri. Sekarang yang dia butuhkan hanyalah sebuah ide.

“Dua bulan kemudian, saya menemukan versi web dari Kamar Gelap,” kata Rajan. Dia menyukai apa yang dia lihat. Dia segera mengirim email ke Townsend untuk menanyakan apakah dia dapat memindahkan game ke iOS, mungkin menambahkan sedikit putaran kreatifnya sendiri. Penasaran, Townsend memberinya cap persetujuan. “Untuk lima bulan ke depan, mengembangkan versi iOS dari Kamar Gelap adalah obat saya,” kata Rajan.

Amir Rajan mengetahui tentang A Dark Room secara online,
Amir Rajan mengetahui tentang A Dark Room secara online.

Ini membuktikan tembakan total dalam gelap. “Saya berharap ini semudah mengambil versi web dan menerjemahkannya ke bahasa yang dimengerti iPhone,” katanya. Jika dia hanya melihatnya sebagai cara untuk menghasilkan uang dengan cepat, itu mungkin lebih mudah. Tapi dia tidak melakukannya.

“Sangat sulit menerjemahkan sebuah puisi dari satu bahasa ke bahasa lain,” kata Rajan. “Saya ingin mengatakan porting itu Kamar Gelap ke iOS adalah tugas yang serupa.”

Salah satu masalah utama bagi Rajan adalah bahwa game web yang tidak aktif biasanya tidak dapat diterjemahkan dengan baik ke perangkat seluler. Di desktop, game idle sangat cocok karena dapat dibiarkan dalam waktu lama tanpa perlu aktivitas. Sebaliknya, game seluler adalah tentang kepuasan instan — terutama ketika ada pembayaran yang terlibat. “Saya harus memastikan bahwa permainan berjalan dengan cepat, tetapi tidak terlalu cepat sehingga membuat pemain bingung,” lanjut Rajan. “Itu adalah tindakan penyeimbang yang konstan, saya menghabiskan terlalu banyak waktu untuk memikirkan langkah-langkah Kamar Gelap.”

Versi iOS dari gim ini membutuhkan waktu sekitar lima bulan untuk dikembangkan. “Saya mempelajari platform iOS saat saya mengembangkan game, yang membuat proses pengembangan sedikit lebih lambat,” kata Rajan. “Ketika saya pertama kali mengambil proyek ini, game hanyalah sarana bagi saya untuk mempelajari pengembangan iOS.”

Setelah mendarat di App Store, Rajan mulai mempromosikannya tanpa henti secara online, menggunakan Twitter dan Reddit. Proses itu memakan waktu lima bulan lagi sebelum dia menuai hasil yang kita lihat hari ini. Meski begitu, dia sedikit bingung tentang saat yang tepat ketika game tersebut menyalakan grafik penjualan. “Sejujurnya, saya tidak tahu apakah apa yang saya lakukan secara signifikan membantu pertumbuhan game, atau apakah itu hanya menjadi viral dengan sendirinya,” katanya.

Meskipun Kamar Gelap bukan untuk semua orang, ini memiliki kualitas adiktif yang aneh ketika Anda masuk ke dalamnya: langsung (bahkan terkadang jelek) antarmuka tidak melakukan apa pun untuk menumpulkan narasi lambat untuk apa yang jelas-jelas imajinatif dan mengejutkan memukau permainan. Dengan caranya sendiri, itu sama seperti Burung Flappy. Hanya sangat, sangat berbeda.

Harta duniawi Rajan saat dia menciptakan A Dark Room.
Harta duniawi Rajan sekitar waktu dia menciptakan Kamar Gelap.

[Kamar Gelap] tidak mencoba menjual dirinya kepada Anda dengan 'pitch' atau grafik yang mencolok.

Kamar Gelap berbeda dari yang terlihat di App Store,” kata Rajan, tanpa banyak melebih-lebihkan. “Ini benar-benar eksentrik, dan bertentangan dengan permainan iOS yang 'sukses'. Ini adalah judul premium. Itu tidak menggunakan teknik busuk untuk memaksa Anda membayar Pembelian Dalam Aplikasi. [Ada] nol iklan dalam game. Itu tidak mencoba menjual dirinya kepada Anda dengan 'pitch' atau grafik yang mencolok. Itu memperlakukan Anda seperti orang dewasa, dan tidak mendorong banyak instruksi ke tenggorokan Anda. Ini cukup banyak kebalikan dari kebanyakan game lain di App Store. Dan karena ini, Kamar Gelap berdiri sendiri dan bersinar.”

Michael Towsend masih belum bertemu Amir Rajan meskipun mereka sukses bekerja sama.
Michael Towsend masih belum bertemu Amir Rajan meskipun mereka sukses bekerja sama.

Oh ya, dan meskipun game ini sukses, Rajan dan Townsend masih belum pernah berada di ruangan yang sama — Rajan berbasis di Dallas, Texas dan Townsend tinggal di Ottawa, Kanada.

“Sejujurnya saya tidak pernah benar-benar memikirkannya,” kata Townsend ketika saya bertanya kepadanya tentang hal itu. “Bekerja dengan tim jarak jauh cukup standar di dunia perangkat lunak akhir-akhir ini, jadi saya rasa saya sudah terbiasa.”

Rajan menggemakan sentimen itu. "Itu sebenarnya datang cukup alami," katanya. “Saya sedikit introvert … jadi berinteraksi melalui email dan obrolan untuk sebagian besar komunikasi kami terasa alami dan sejalan dengan kepribadian saya.”

Bagaimanapun mereka memilih untuk bekerja, tampaknya berhasil. Di sini pada tahun 2014 Anda tidak memerlukan anggaran pemasaran yang besar atau berada di kantor yang sama untuk membuat game sukses besar.

Anda hanya perlu keterampilan pengkodean dan ide unik — dan kemudian menghabiskan waktu serius di ruangan gelap.

Beli dari:Toko aplikasi

Postingan Blog Terbaru

Earbud nirkabel terbaik untuk iPhone dan iPad
October 21, 2021

Earbud berkabel masih terdengar lebih baik daripada earbud nirkabel dengan harga yang sama, ditambah lagi mereka biasanya tidak memerlukan pengisia...

| Kultus Mac
October 21, 2021

5 cara iCloud Drive akan meningkatkan hidup AndaMeskipun iCloud telah menjadi pendamping penyimpanan tepercaya untuk foto dan dokumen, iCloud Drive...

Elgato memulai debut webcam, memperbarui dek streaming, dan lainnya untuk pembuat konten
October 21, 2021

Elgato membuat berbagai perangkat keras dan perangkat lunak untuk pita video dan pembuat konten. Itu baru saja meluncurkan webcam pertamanya. Pada ...