Mengapa aplikasi freemium payah untuk semua orang (dan bagaimana Apple mematikan aplikasi berbayar)
Saya bekerja di aplikasi iPhone bernama Repetisi & Set sebagai proyek hobi di waktu luang saya. Minggu ini, saya dan mitra saya sampai pada kesimpulan bahwa tidak ada masa depan untuk aplikasi kami sebagai unduhan berbayar, jadi kami dengan enggan memutuskan untuk menjadikannya gratis.
Ini adalah panggilan yang sangat sulit, karena kami telah menginvestasikan ribuan jam dalam mengembangkan aplikasi kami selama bertahun-tahun. Memberikan semua kerja keras itu secara gratis sungguh memilukan. Tapi kami tidak merasa punya banyak pilihan.
Anak-anak menghabiskan hampir $6.000 Dunia Jurassic pembelian dalam aplikasi
Selain beberapa pengembang besar, tidak ada yang menyukai pembelian dalam aplikasi, yang telah lama digunakan untuk merusak game seluler di iOS.
Namun, orang tua dari Faisall Shugaa yang berusia 7 tahun mungkin kurang menyukai mereka daripada kebanyakan orang tua — setelah putra mereka menghabiskan hampir $6.000 dalam tagihan IAP, termasuk $2.200 yang dihabiskan hanya dalam satu jam.
Semua game Android dan iOS Nintendo akan gratis untuk dimainkan
Semua game yang saat ini direncanakan Nintendo untuk Android dan iOS akan menjadi judul gratis untuk dimainkan, menurut mitra pengembangan DeNA. Itu berarti Anda tidak perlu membayar sepeser pun untuk mengunduhnya — tetapi hampir pasti akan diisi dengan pembelian dalam aplikasi.
Cacat pembelian dalam aplikasi membuat pengembang terkena peretasan yang mahal
Pengkodean yang ceroboh di beberapa game iOS populer memungkinkan peretas untuk memberi diri mereka sendiri dan orang lain pembelian dalam aplikasi senilai ribuan dolar secara gratis.
Lubang itu ditemukan oleh pengembang di DigiDNA, pencipta alat cadangan yang disebut iMazing yang memungkinkan pengguna iPhone dan iPad untuk mengakses sistem file tersembunyi perangkat mereka. Pengembang menemukan bahwa fitur pencadangan/pemulihan aplikasi di iMazing 1.3 memperlihatkan kelemahan dalam cara permainan seperti Angry Bird 2 dan Gratis Tetris menangani pembelian dalam aplikasi.
Untuk menunjukkan betapa mudahnya meretas pembelian dalam aplikasi menggunakan metode ini, tim DigiDNA mengubah Angry Bird 2 untuk memulai permainan dengan 999.999.999 permata — setara dengan $10.000 kredit dalam game.
Pembelian dalam aplikasi akan menjadi mayoritas dari transaksi awal Apple Pay
Hari ini menandai peluncuran resmi layanan pembayaran seluler Apple yang telah lama ditunggu-tunggu, Apple Pay. Tapi sementara membayar barang di toko menggunakan iPhone Anda jelas merupakan prospek yang menarik, Cupertino mengharapkan pembelian dalam aplikasi akan membuat sebagian besar transaksi awal, berdasarkan Jurnal Wall Street.
Bagaimana Family Guy: Pencarian Barang membuat tawa datang
Hit acara TV Pria keluarga mengikuti lintasan yang sangat mirip dengan Apple. Pertunjukan itu muncul sebagai angin segar sejak awal, mengalami penurunan di mana hampir menghilang, kemudian kembali dengan penuh kemenangan.
Dengan cara itu, Pria keluarga selalu tampak sangat cocok untuk iOS. Awal tahun ini, pasangan itu akhirnya terjadi ketika pengembang TinyCo memulai debutnya Family Guy: Pencarian Barang, sebuah game seluler yang mengikuti Peter Griffin dan pemeran pendukung acara TV Fox lainnya yang penuh warna saat mereka membangun kembali kota Quahog setelah dihancurkan.
Enam bulan ke depan — dan dengan permainan yang saat ini sedang menghantui, berkat pembaruan Halloween-nya — Cult of Mac berbicara dengan para pengembang tentang Seth McFarlane, membuat game menjadi lucu, dan bahaya pembelian dalam aplikasi.
Lebih banyak pecinta musik membayar lagu mereka dengan pembelian dalam aplikasi
Angka-angka baru yang dirilis oleh perusahaan analisis aplikasi App Annie menunjukkan bahwa pengguna seluler lebih cenderung membayar layanan musik melalui pembelian dalam aplikasi.
Melihat angka-angka dari Agustus, penawaran streaming musik dari Spotify, Pandora, dan Beats Music termasuk di antara aplikasi berpenghasilan tertinggi dalam hal pendapatan.
Komisi Eropa memuji Google, mengutuk Apple karena kebijakan pembelian dalam aplikasi
Komisi Eropa telah mengeluarkan beberapa kata kepada Google dan Apple tentang langkah-langkah kedua perusahaan untuk memastikan anak-anak tidak mengumpulkan uang dalam jumlah besar pada pembelian dalam aplikasi tanpa izin orang tua mereka.
Dalam sebuah pernyataan yang dikeluarkan oleh Komisi pada hari Jumat, Google dipuji atas serangkaian perubahan yang akan diberlakukan pada akhir September — sementara Apple menemukan dirinya di pihak penerima beberapa yang keras kritik.
Apple sedang diselidiki atas aplikasi 'freemium' yang menyesatkan
Jika Anda seorang gamer iOS, kemungkinan Anda muak dengan game yang dimuat ke gunwales dengan pembelian dalam aplikasi. Apa yang disebut tren “freemium” untuk game menjengkelkan karena dua alasan utama: Pertama, dalam banyak kasus, ini membuat game hampir tidak dapat dimainkan jika Anda tidak mau mengeluarkan uang ekstra untuk IAP. Dua, itu menyesatkan karena permainannya tidak benar-benar "gratis" sama sekali, lebih dari yang bisa Anda katakan bahwa pergi ke teater itu gratis, tetapi Anda harus membayar tunai jika Anda ingin benar-benar menontonnya. film.
Poin kedua inilah yang dipermasalahkan oleh otoritas antimonopoli di Italia, di bawah judul praktik komersial yang tidak adil. Mereka sedang menyelidiki Apple, Google dan Amazon, bersama pengembang game Prancis Gameloft, karena diduga menyesatkan pelanggan dengan mengiklankan aplikasi game seluler sebagai gratis, ketika mereka benar-benar membutuhkan pembelian agar dapat dimainkan di luar a titik tertentu.