Mainkan Ini, Bukan Itu: Alternatif Lebih Baik Untuk Game iOS Yang Gagal

Lihat: Kami tahu bahwa tidak semua game iOS sempurna. Mereka semua memiliki kebiasaan dan ketidakteraturan kecil mereka dan beberapa di antaranya benar-benar rusak. Tetapi di antara yang benar-benar dapat dimainkan, beberapa berisi mekanik inti yang tersandung di suatu tempat di sepanjang jalan. Dan mungkin itu ide yang keren, tapi rasanya bisa dieksekusi sedikit lebih baik.

Di situlah seri ini masuk.

Kami mengumpulkan game yang tidak selalu buruk tetapi hanya gagal di beberapa area, dan kami menyarankan yang lain judul yang melakukannya dengan lebih baik — sehingga iDevice baru Anda menjadi mesin game yang tidak akan pernah Anda inginkan turun.

Pelaku 1:Alfa Zen
Masalah: Potensi yang terbuang.

Alfa Zen adalah ide yang cukup keren: Ini adalah permainan puzzle yang membuat Anda menyatukan kata-kata dengan gaya teka-teki silang agar sesuai dengan ruang yang ditentukan. Tapi itu pada dasarnya.

Ini tidak terlalu mudah untuk menyatukan kata-kata. Itu karena imbalan Anda untuk melakukannya sangat kecil. Anda punya kata-kata untuk masuk ke dalam kotak itu, dan sekarang apa? Saya kira itu ada di rangkaian kata berikutnya dan kotak berbentuk aneh berikutnya. Itu tidak memberi Anda banyak hal untuk dikagumi atau dihargai, dan tidak ada kemajuan.

Ini bukan permainan yang buruk. Itu hanya kekurangan kepuasan.

Solusinya:Ruangan dan Kamar 2

Kamar 2

Permainan teka-teki ini, di sisi lain, hanyalah hasil.

Ruangan dan sekuelnya membuat Anda memecahkan kotak teka-teki misterius, memeriksa petunjuk, dan selalu bertanya-tanya apa yang sedang terjadi, dan sementara Anda tidak pernah benar-benar mengetahuinya (saya tidak berpikir; sebenarnya agak samar), proses menuju ke sana yang sangat memuaskan.

Beberapa kamar memulai Anda dengan sebuah kotak sederhana, tetapi setelah Anda menghabiskan 20 menit mendorongnya dan memeriksa berbagai kompartemen rahasianya, mungkin itu berakhir sebagai piramida. Atau terbuka untuk mengungkapkan mekanisme yang rumit dan indah. Atau laser yang menakutkan keluar darinya.

Semua hal ini luar biasa, dan mungkin tidak adil untuk mengharapkan "kata-kata dalam ruang" untuk memenuhi itu, tetapi saya tahu yang mana yang saya lebih suka menghabiskan satu jam.

Pelaku 2:The Simpsons: Tapped Out
Masalah: Sinis dan mencekik imajinasi

Simpsons Disadap!

The Simpsons: Tapped Out menghadirkan skenario yang menarik kepada pemain: Bagaimana jika seluruh kota fiksi Springfield tiba-tiba dan begitu saja dihapus dari peta? Bagaimana Anda akan membangunnya kembali?

Dan kemudian Anda mulai memainkannya dan Anda menemukan: Anda akan membangunnya kembali satu gedung pada satu waktu dan dengan penundaan besar di antaranya. Disadap adalah salah satu game "freemium" yang ditakuti yang mencoba mengekstrak uang dari pemain dengan menolak untuk membiarkan mereka memainkannya. Memulihkan bangunan membutuhkan waktu, dan pemain dapat menghabiskan waktu dengan pembelian dalam aplikasi. Atau mereka dapat menunggu atau menghapus aplikasi seperti yang saya lakukan.

Bahkan di luar tipu muslihat itu adalah kenyataan bahwa apa yang sebenarnya Anda bangun adalah dunia orang lain. Anda mungkin memutuskan ke mana Kwik-E-Mart dan pembangkit listrik tenaga nuklir pergi, tetapi mereka masih merupakan bagian dari dunia yang sudah ada. Jadi, apa pun konfigurasi Anda, Anda sedang membangun Springfield.

Dan jika Anda akan memulai dengan batu tulis kosong dan membangun dunia, mengapa tidak menjadikannya milik Anda sendiri?

Solusinya:Minecraft: Edisi Saku

Minecraft-Pocket-Edisi

Ya, maksud saya, ini cukup jelas.

Game pembangunan dunia terbesar sejak Kota Sim hampir kebalikan dari Disadapblok bangunan siap pakai. Ini memiliki blok, tentu saja, tetapi apa yang Anda bangun dengannya terserah Anda.

Minecraft dalam semua inkarnasinya yang berbeda pada dasarnya adalah apa yang saya harapkan dari permainan tie-in Lego: “Ini beberapa blok, buat apa pun yang Anda inginkan. Dan juga, hati-hati dengan monster.” Karena Anda membutuhkan monster, Anda tahu.

Sementara kedua permainan mempromosikan kesabaran, jenis yang mereka dorong sangat bertentangan. Disadap mengajarkan kesabaran penolakan: "Jika Anda menunggu, Anda akan mendapatkan ini." Minecraft, di sisi lain, memberi Anda kesabaran dalam penciptaan: "Jika Anda meluangkan waktu dan rencana Anda, Anda dapat membuat dunia ini persis seperti yang Anda inginkan."

Mana yang terdengar lebih baik?

Pelaku 3: NS Pedang Infinity seri
Masalah: Berulang-ulang dan gila-gilaan.

InfinityBlade3-7

NS Pedang Infinity series adalah raksasa seluler karena nilai produksinya yang apik, plot epik, dan gameplay yang sederhana. Ini juga sangat membosankan, dan plot keseluruhan seri, yang melibatkan generasi keluarga yang mencoba pencarian yang sama berulang-ulang. berakhir dan pertempuran melawan makhluk yang bisa mati berulang kali dan masih kembali, sebenarnya berfungsi sebagai metafora untuk pengalaman bermain dia.

Sukses dalam Pedang Infinity membutuhkan peralatan yang tepat, dan mendapatkan peralatan yang tepat menuntut Anda bertarung dalam pertempuran yang sama beberapa kali dengan sedikit variasi. Anda dapat mempercepatnya dengan menukarkan uang nyata dengan mata uang dalam game, tetapi itu hanya membuat Anda lebih siap untuk melakukan hal yang sama.

Pertarungannya setidaknya menarik; itu membutuhkan pengenalan pola dan rasa ritme dan waktu. Tapi itu semua yang Anda lakukan, dan itu tidak menawarkan banyak variasi karena kurang lebih begitulah cara kerja seluruh "tak terhingga".

Solusinya:Sedikit. Perjalanan Lari!

Sedikit. Perjalanan Lari

Saya tidak memotong banyak kelonggaran permainan ritme-dalam-penyamaran berbasis berjalan milik pengembang Gaijin ketika saya mengulasnya bulan lalu, tetapi pembaruan dengan skema kontrol baru berarti perlu dicoba lagi.

Lari! menugaskan Anda dengan membimbing Video Komandan yang berani dan terus-menerus menjalankan melalui banyak dunia penuh warna yang penuh dengan rintangan dan rintangan untuk diatasi. Seperti di Pedang Infinity, waktu dan ritme sangat penting, tetapi di mana Sedikit. Perjalanan menang keluar adalah dalam berbagai. Komandan harus berlari, meluncur, menendang, melompat, dan menggunakan perisai untuk terus bergerak maju, dan level individu memberikan penghalang yang cukup berbeda sehingga membuat Anda tetap fokus dan tertantang.

Plus, narator adalah orang yang mengisi suara untuk Mario, dan itu benar-benar luar biasa.

Pelaku 4:Gambar sesuatu
Masalah: Tidak sosial atau kooperatif

Gambar sesuatu hampir tidak seperti dulu, tetapi ketika dirilis tahun lalu, sepertinya semua orang memainkannya. Jika Anda tidak termasuk dalam “semua orang”, berikut cara kerjanya: Satu orang memilih salah satu dari tiga objek dan menggambarnya, lalu temannya mencoba menebak gambar apa itu. Ini seperti bermain Pictionary tanpa harus berada di pesta lumpuh.

Orang-orang tergila-gila dengan permainan ini, tetapi mereka melewatkan kelemahan kritisnya: Meskipun merupakan permainan yang dapat Anda mainkan dengan teman-teman Anda, itu tidak mengandung interaksi sosial atau kebutuhan nyata untuk kerja sama. Anda akan melihat gambar gorila jelek dengan nama teman Anda di atasnya, tetapi faktanya tetap seperti itu. untuk semua "kesenangan" yang kalian berdua lakukan "bersama", siapa pun di dunia ini bisa menggambar setengah-setengah itu gorila.

Sulit juga untuk memikirkan permainan yang biaya kekalahannya lebih rendah daripada yang ini. Jika orang lain menebak dengan benar, Anda mendapatkan koin yang dapat Anda gunakan untuk membuka lebih banyak warna untuk menggambar dengan sangat buruk. Jika Anda kalah, babak berikutnya dimulai. Itu dia. Gambar sesuatu mencoba mengelabui Anda dengan memasukkan penghitung “Kemenangan beruntun”, tetapi itu benar-benar tidak berarti atau melakukan apa pun.

Solusinya:tim luar angkasa

Lihat saja ini.

Apakah Anda melihat semua orang di ruangan yang sama bekerja sama untuk menyelesaikan tugas? Bukankah itu tampaknya, saya tidak tahu, cukup sosial? Bukankah mereka semua terlihat lebih bahagia dari apapun Gambar sesuatu pemain yang pernah Anda lihat dalam hidup Anda?

tim luar angkasa adalah ekstravaganza multi-pemain di mana tim pemain mengambil peran sebagai kru pesawat ruang angkasa. Setiap orang memiliki panel kontrolnya sendiri yang diberi nama aneh di layar mereka, dan permainan menampilkan penyesuaian yang perlu disesuaikan. Ketika instruksi muncul, pemain memanggilnya, dan orang dengan konsol yang sesuai membalik sakelar atau memutar tombol atau apa pun. Sesekali, setiap orang harus menggoyang atau membalikkan perangkat mereka untuk menghindari lubang cacing imajiner.

Apakah ada bagian dari itu yang tidak terdengar seperti waktu yang baik dengan teman-teman Anda? Di samping itu, apakah ada bagian dari Gambar sesuatu itu?

Postingan Blog Terbaru

Mudah Membuat Daftar Putar Stasiun Podcast Dengan Aplikasi Podcast Apple [Tips iOS]
September 10, 2021

Tidak apa-apa untuk mendengarkan satu podcast pada satu waktu, satu episode pada satu waktu. Tentu saja. Anda dipersilakan untuk hanya mengunduh da...

Menguasai iTunes: Gunakan Kata Sandi Untuk Melindungi Musik dan Film yang Dibagikan [Tips OS X]
September 10, 2021

Jika Anda membagikan lagu dan film melalui iTunes di jaringan rumah, Anda mungkin tidak ingin sembarang orang tua mengakses media atau daftar putar...

Jalankan Beberapa Salinan Aplikasi Sekaligus Di Mac Anda [Tips OS X]
September 10, 2021

Pernah ingin menjalankan banyak salinan program secara bersamaan? Ya, aku juga tidak. Tetapi ketika saya menemukan tip ini, saya pikir, hei, itu ak...