Strategi cerdas mendorong lari lambat Geometry Dash menuju kesuksesan

Kembali pada bulan Agustus, sebuah game baru tiba di App Store iOS dan segera menghilang tanpa jejak.

“Saya menerima beberapa ulasan bagus dari situs berita, tetapi tidak cukup untuk memberikan dampak,” kata Robert Topala, pendiri Game RobTop dan pengembang game yang menghilang. “Karena saya tidak memiliki anggaran pemasaran, peringkatnya dengan cepat turun setelah rilis.”

Untuk sebagian besar game, itu saja. Dan jika ceritanya berhenti di situ, itu tidak akan menjadi kisah kegagalan total: Topala bukan pembuat kode profesional, dan hanya membuat game seluler selama beberapa tahun pada saat itu. Cukup menyelesaikan permainan, mendapatkannya di App Store dan mengambil beberapa penghargaan sudah cukup bagus.

Tapi itu bukan cerita Topala.

Game larinya yang unik dan berbasis ritme, permata seharga $1,99 bernama Garis Geometri, kemudian memiliki App Store, merangkak dalam waktu kurang dari satu tahun dari ketidakjelasan total ke puncak tangga lagu iPhone berbayar. “Dari mulut ke mulut,” kata Topala, menjelaskan kesuksesan monumental permainannya. "Ini sesederhana dan menakutkan seperti itu."

Seperti yang terjadi, "dari mulut ke mulut" mungkin meremehkan. Yang super adiktif Garis Geometri telah menjadi superstar iOS dan sekarang menyebar ke platform lain seperti Android dan Windows Phone. Semua mengatakan, Topala mengatakan game tersebut telah diunduh lebih dari 20 juta kali, baik dalam versi berbayar maupun tidak berbayar.

Jadi apa rahasianya?

rgrg
Tampilan di balik layar tentang caranya Garis Geometri berevolusi, milik pengembang Robert Topala.

Sebagai permulaan, kami berada di tengah-tengah zaman keemasan bagi pengembang game independen di Toko Aplikasi iOS. Salah satu keuntungan besar dari platform ini adalah tingkat interaksi yang memungkinkan antara pembuat kode yang membuat game dan orang yang memainkannya. Misalnya, sebagian besar pengembang indie lebih dari senang untuk memulai percakapan mendalam dengan pemain — sesuatu yang hampir tidak pernah terdengar di dunia game AAA, klasifikasi yang diberikan untuk judul-judul dengan anggaran pengembangan dan tingkat promosi tertinggi (pikirkan GTA V atau Efek massal).

Topala dengan bijak membawa hal-hal ke tingkat berikutnya. Sementara sebagian besar pengembang indie tidak lebih dari meminta umpan balik tentang fitur-fitur yang ingin dilihat para gamer di versi mendatang, dengan Garis Geometri Topala sepenuhnya menganut gagasan membiarkan permainannya didorong oleh para pemainnya. Dia menciptakan mode editor level yang memungkinkan pengguna membuat dan berbagi level game hit mereka sendiri. Lebih dari 500.000 tahap kustom seperti itu ada sekarang.

“Jumlah konten yang dibuat pengguna itu gila.”

“Jumlah konten yang dibuat pengguna gila, dan kualitas banyak level benar-benar luar biasa,” katanya.

Jika ada alasan mengapa aspek komunitas dari game sangat penting bagi Topala, itu karena dari sinilah dia memulai kariernya. Mengembangkan game Flash pertamanya sebagai hobi sambil belajar untuk menjadi insinyur sipil, dia tidak bermimpi untuk menjadi pro.

Ketika dia memulai, dia hanya memiliki pengetahuan pemrograman dasar dan bahkan tidak memiliki Mac (hari ini dia melakukan pengkodean di MacBook Pro yang digambarkan di atas). Umpan balik positif tentang permainannya di forum Web menginspirasinya untuk terus maju.

"Sangat menghibur," baca satu penilaian awal dari permainan pertamanya, Bounce Ball Thingy, pada tahun 2010. "Kamu bilang kamu noob, tapi kamu noob dengan selera."

Mengacungkan lencana "noob with taste" dengan bangga, Topala terjun ke pengembangan iOS. “Membuat game dari awal ternyata menjadi sesuatu yang sangat saya sukai, jadi langkah selanjutnya adalah mulai mengembangkan untuk seluler,” katanya. “Setelah itu saya ketagihan.”

Dengan Garis Geometri, ide yang luas adalah untuk menciptakan penghargaan untuk jenis Super Mario Bros.-gaya platformer yang dia mainkan saat tumbuh dewasa. Dia juga terinspirasi oleh judul iOS yang lebih baru, seperti Permainan yang Tidak Mungkin, BIT.PERJALANAN LARI! dan Anak Daging Super.

"Benar-benar tidak ada rencana rinci" untuk Garis Geometri, kata Topala. “Ini hanya dimulai sebagai templat dengan kubus yang bisa jatuh dan melompat. Melalui iterasi yang berbeda, saya terus menambahkan lebih banyak fitur dan konten hingga permainan terasa benar.”

Gim ini membutuhkan waktu sekitar empat bulan kerja paruh waktu sebelum siap untuk App Store. Dan sejak rilis tahun 2013, Topala telah bekerja hampir terus-menerus untuk tetap up-to-date — terus menambahkan konten dan menguji ide-ide baru. “Permainan dimulai dengan tujuh level dan sekarang hingga 15, dengan setiap level baru menambahkan elemen gameplay baru dan detail visual,” katanya.

Seperti disebutkan, Topala bukan satu-satunya yang telah bekerja untuk menjaga permainan tetap segar. Editor level dan fitur berbagi menciptakan komunitas yang terlibat yang berfokus pada game, jauh melampaui jenis yang ditemukan di sebagian besar judul iOS pick-up-and-play.

“Satu hal yang saya suka tentang gaya seni di Garis Geometri adalah Anda dapat menggabungkan objek untuk menciptakan tampilan tertentu,” katanya. “Pemain menggunakan ini saat membuat level dan saya sering melihat hal-hal yang menurut saya tidak mungkin dilakukan di editor.”

“Saya sering melihat hal-hal yang menurut saya tidak mungkin dilakukan di editor [game].”

Fitur pemenang lainnya? Integrasi dari setiap bermain, yang memungkinkan pemain merekam dan memperdagangkan video gameplay. Garis Geometri memiliki lebih dari 270.000 replay yang direkam, cache play-through pribadi yang Topala gambarkan sebagai "cara yang luar biasa dan gratis untuk memasarkan game."

Semua ini digabungkan untuk mendorong pertumbuhan organik yang perlahan-lahan menjadi bola salju dan akhirnya berubah Garis Geometri menjadi hit besar.

“Masalah dengan game seluler secara umum adalah betapa sulitnya menembus kebisingan,” kata Topala. “Garis Geometri jatuh pada peluncuran dan perlahan-lahan mencakar jalan kembali dari kematian. Tidak ada publisitas dan tidak ada anggaran pemasaran sebagai pengembang yang tidak dikenal pasti berarti bahwa peluangnya ditumpuk melawan Anda. ”

Namun, adalah mungkin untuk berhasil — seperti yang telah ia buktikan. Meskipun jauh dari mudah, yang dibutuhkan hanyalah ide bagus, cara membangun dukungan, dan banyak kerja keras.

“Anda juga perlu memberikan sedikit keberuntungan,” Topala tertawa.

Beli dari:Toko aplikasi

Postingan Blog Terbaru

Kabel Lightning Anda terlihat seperti banci di sebelah [Penawaran] ini
September 10, 2021

Saat Iron Man mengisi daya iPhone-nya, dia mungkin menggunakan salah satu kabel Lightning Armour. Perangkat pengisian daya yang ramping, berlapis b...

| Kultus Mac
September 10, 2021

Ada beberapa solusi di pasar yang menggabungkan perangkat keras sederhana dengan aplikasi iOS untuk dikendalikan sistem hiburan Anda, tetapi Peel m...

Lihat aplikasi terbaik minggu ini untuk Mac Anda [Deals]
September 10, 2021

Seminggu lagi, cengkeraman aplikasi hebat lainnya. Baik Anda ingin komputer Anda tetap berjalan dalam kondisi prima, memperbaiki wifi yang tidak la...