| Kultus Mac

Apple melaporkan lebih dari 10 juta aplikasi diunduh dari AppStore di akhir pekan pertama, menurut a jumpa pers dikeluarkan oleh perusahaan saat ini. Namun, mungkin ada perselisihan antara perusahaan dan pengembang aplikasi yang didistribusikan di AppStore, sebagai blogger Bret Terpstra menulis untuk Weblog Apple Tidak Resmi.

Banyak aplikasi dari App Store sering mogok, menurut Terpstra, dan beberapa pengembang veteran menunjuk jari di Apple, mengklaim crash log menunjukkan "konsensus yang berkembang bahwa Apple telah merilis versi "final" 2.0 yang sangat tidak stabil firmware.”

tahunan_inflasi_chart.jpgJika tampaknya harga aksesoris iPod dan iPhone terbaru sedang naik, Anda mungkin harus berterima kasih kepada departemen lisensi Apple, menurut sebuah cerita di Mekanik Populer. Meskipun perusahaan biasanya enggan membahas rincian pengaturan seperti yang memungkinkan beberapa produsen elektronik untuk menempatkan penunjukan "Dibuat untuk iPod" pada produk, manajer, dan pembuat keputusan mereka untuk pengecer dan produsen menunjukkan biaya lisensi dan chip yang dibuat khusus yang memungkinkan gadget bekerja dengan peralatan Apple dapat menambah 10% atau lebih dari harga yang dibayar konsumen untuk sebuah barang.

Tahun lalu, Apple memperkenalkan chip otentikasi eksklusif yang berfungsi seperti kunci silikon untuk membuka kunci streaming fungsi video pada iPhone dan iPod dan umumnya mengizinkan perangkat untuk bekerja dengan aksesori yang disetujui. “Chip auth” berarti perusahaan pihak ketiga yang ingin memproduksi gadget yang kompatibel dengan iPod terlebih dahulu harus berurusan dengan Apple – satu-satunya perusahaan yang menjual chip tersebut. iPod generasi sebelumnya dapat menampilkan video melalui kabel video iPod generik seharga $2, tetapi telepon baru dan iPod memerlukan kabel Apple berlisensi resmi– dan ini dapat berharga hingga $50, menurut laporan.

Pendapat Apple adalah bahwa teknologi otentikasi dan protokol lisensinya, yang dapat mengharuskan auditor dari Cupertino meneliti pembukuan dan catatan perusahaan untuk memastikan bahwa Apple dibayar untuk setiap perangkat yang dijual, membantu menjaga kualitas tinggi untuk produk yang terkait dengan merek apel. Beberapa produsen mengeluh, di sisi lain, mereka harus mengurangi kualitas barang dagangan mereka untuk membayar Apple bagiannya dan tetap menjaga harga pada tingkat yang merangsang permintaan konsumen.

Diperbarui di bawah – CEO Apple Steve Jobs menyatakan penerimaan iPhone 3G di seluruh dunia “menakjubkan,” menurut AppleInsider.

Memperhatikan 1 juta ponsel yang terjual di "akhir pekan pembukaan" (karena garis antara perdagangan dan hiburan semakin kabur), Jobs menyatakan fakta bahwa “Butuh 74 hari untuk menjual satu juta iPhone asli pertama, jadi iPhone 3G baru jelas menjadi Mulailah."

Tentu saja, ketersediaannya di lebih dari 20 negara membantu penjualan iPhone 3G, sedangkan ponsel asli adalah yang pertama hanya ditawarkan di Amerika Serikat, tetapi pelukan konsumen terhadap model baru ini pasti akan memanaskan smartphone pasar. Angka penjualan mengesankan dengan ukuran apa pun, terutama mengingat masalah aktivasi yang meluas yang memperlambat proses pembelian dan menyebabkan banyak keluhan di antara pembeli akhir pekan pembukaan.

Angka penjualan Apple menjadi bahan perdebatan setelah siaran pers perusahaan pagi ini, menurut sebuah pos di Harta bendablog Apple. Sementara penjualan di gerai ritel Apple dihitung di register, penjualan ke operator mitra seperti AT&T dihitung oleh perusahaan saat mereka meninggalkan dok pemuatan di Asia. "Dengan kata lain, beberapa dari 1 juta iPhone yang tercatat dijual oleh Apple (AAPL) mungkin masih dalam perjalanan," kata pihak Apple. Harta benda laporan.

Juga hari ini, Analis Piper Jaffray, Gene Munster menempatkan penjualan di sekitar setengah dari 1 juta yang dilaporkan oleh Apple dan mengatakan dia pikir itu akan memakan waktu dua minggu atau lebih untuk mencapai angka 1 juta yang dilayani.

Saya telah menjadi seorang gamer selama sangat lama. Saya ingat dengan jelas ayah saya membantu saya memainkan salah satu unit Space Invader paling awal dengan mengangkat saya (apa dengan versi kecil dari Anda koresponden tidak dapat melihat layar dengan benar) dan kemudian segera menyesalinya (apa dengan saya yang agak lebih berat daripada dia diwujudkan). Saya telah melahap game di ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amigas, PC, Mac, dan konsol dari Atari, Nintendo, Sega, Microsoft, dan Sony. Dan meskipun lanskap game saat ini jelas jauh lebih konservatif dan homogen daripada tahun 1980-an atau awal 1990-an, masih banyak permata yang bersembunyi di antara sampah.

Sangat penasaran melihat Apple kembali tertarik pada game. Sedikit yang akan mengingat bencana itu adalah Pippin, produksi bersama dengan Bandai yang berhak membuat #22 di a 25 produk teknologi terburuk sepanjang masa daftar oleh PC World, dan Mac tidak pernah benar-benar berada di garis depan game, dengan pengguna biasanya dipaksa untuk mengambil game PC berusia dua tahun dengan harga game PC saat ini.

Dengan iPhone, ada perasaan bahwa hal-hal mungkin berbeda kali ini. Sejak awal, Sega memuji keunggulan perangkat, mendemonstrasikan versi Super Monkey Ball yang sangat kompeten, dan laporan menyarankan dari segi spesifikasi bahwa perangkat keras Apple menyaingi PSP Sony dan DS Nintendo, yang merupakan satu-satunya dua platform game seluler yang berharga. Juga, Jobs mengklaim sepertiga dari gelombang pertama aplikasi di AppStore adalah game.

Kekhawatiran saya adalah bahwa jenius dari kurangnya kontrol fisik Apple untuk sebagian besar aplikasi (sehingga memungkinkan kontrol dan keyboard yang peka terhadap konteks) mungkin menjadi kehancurannya di dunia game. iPhone Jailbroken menawarkan emulator konsol klasik, tetapi kurangnya kontrol taktil membuat mereka tidak dapat dimainkan, dan meskipun akselerometer dan layar sentuh iPhone akan memaksa (beberapa) pengembang untuk membuat produk yang unik dan inovatif, ada risiko nyata iPhone sebagai platform game akan tetap menjadi perhatian khusus yang serius, berdasarkan kurangnya D-pad dan 'standar' lainnya kontrol.

Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa kontrol unik iPhone hanya bisa menjadi hal yang baik, menggunakan konsol Wii dan DS Nintendo sebagai 'bukti'. Tetapi sementara kedua perangkat tersebut terbukti sangat populer, mereka menawarkan alternatif untuk pengembang. Ya, Anda dapat melambaikan remote Wii seperti orang gila, atau menggambar di layar sentuh DS, tetapi metode kontrol yang lebih umum juga tersedia. Dan cukup jelas bahwa beberapa pengembang mencoba memasukkan sistem kontrol yang sulit ke dalam game (mengejutkan sejumlah game DS memerlukan kontrol berbasis mikrofon yang penuh kebencian di beberapa titik) pada konsol semacam itu karena mereka bisa. Tetapi dengan iPhone, terkadang mereka akan melakukannya harus.

Melihat demo game iPhone hingga saat ini, sudah ada pemisahan antara game seperti Super Monkey Ball menggunakan iPhone untuk menjadi mode tinggi kontrol intuitif melalui kemiringan, dan lebih banyak permainan tradisional yang dilumpuhkan, yang menyebabkan harus 'menyentakkan' iPhone Anda ke atas untuk membuat lompatan karakter. Pandangan sekilas ke seluruh web menunjukkan bahwa saya tidak sendirian dalam berharap iPhone melayani semua, daripada mereka yang memiliki jimat 'akselerometer dan miring'. Satu pengguna Mac membuat mock-up pengontrol gaya PSX untuk iPhone, dan orang-orang di icontrolpad.com (gambar kanan) telah membuat prototipe perangkat yang hampir mengubah iPhone menjadi konsol genggam bergaya PSP.

Sayangnya, perangkat apa pun di sepanjang garis ini cenderung terbatas pada iPhone yang sudah di-jailbreak — setidaknya untuk masa mendatang. Tapi inilah harapan Apple mengambil ide-ide ini. Untuk sementara saya menyukai inovasi dan memainkan sesuatu yang baru, sayang sekali untuk membatasi iPhone untuk jenis permainan tertentu, hanya dengan tidak memberi pengembang akses ke berbagai kontrol, sentuhan, atau sebaliknya.

AppStore ditayangkan pagi ini, termasuk dalam rilis iTunes 7.7 yang tersedia melalui Pembaruan Perangkat Lunak.

Meskipun ini pasti akan berubah seiring waktu, hanya beberapa aplikasi yang tersedia di panel Aplikasi iTunes pagi ini. Lebih dari 500 judul disertakan dalam peluncuran awal, menurut a bagian di New York Waktu, di mana Steve Jobs dikutip, mengatakan tentang AppStore, ""Kami tidak mencoba menjadi mitra bisnis [dengan pengembang]." Sebaliknya, katanya, tujuannya adalah untuk "menjual lebih banyak iPhone."

apps_pane.png

Dua puluh lima persen dari 500 aplikasi pertama di toko akan gratis, menurut Jobs. Dari aplikasi komersial, 90 persen akan dijual seharga $9,99 atau kurang, katanya di Waktu artikel, menambahkan bahwa sepertiga dari gelombang pertama aplikasi akan menjadi game.

Sampai pagi ini, jika Anda sudah mengetahui game atau aplikasi yang ada atau seharusnya ada di AppStore, mungkin tersedia melalui pencarian berdasarkan nama.

Berikut tangkapan layar lain yang menunjukkan aplikasi dalam tata letak. Perlu juga dicatat bahwa AppStore saat ini hanya tersedia untuk Anda menjelajah kesenangan. Sampai firmware iPhone 2.0 dirilis (mungkin nanti hari ini?), Anda tidak akan dapat mengunduh aplikasi apa pun ke iPhone atau iPod Touch Anda.

toko aplikasi_2.png

Produk layanan web Apple, sebelumnya dikenal sebagai .Mac, menjadi MobileMe malam ini, antara pukul 18:00 dan 12:00 Waktu Pasifik. Perombakan besar-besaran pada layanan $100 per tahun akan memungkinkan pelanggan mengelola email, kalender, dan kontak, mendorong data baru dan perubahan secara otomatis ke desktop, laptop, dan perangkat seluler. Fitur berbagi foto dan ruang disk di server web Apple memungkinkan anggota menyimpan dan berbagi file besar.

Apple menghasilkan yang berguna wisata dengan pemandu penulis video dan staf David Chartier memposting bagian yang komprehensif tentang detail untuk Ars Technica hari ini.

Dari lebih dari 25.000 pengembang yang mendaftar ke program pengembang iPhone Apple, 4.000 diterima, menurut sebuah cerita di Harta benda. Apple menetapkan batas waktu 7 Juli bagi pengembang yang diterima untuk mengirimkan aplikasi mereka untuk dimasukkan dalam peluncuran perdana iPhone AppStore, diharapkan bertepatan dengan debut iPhone 3G di seluruh dunia dalam dua hari.

Kami membawa Anda sekarang 12 Aplikasi menarik untuk dicari. Deskripsi dan tangkapan layar setelah lompat.

Lanjut membaca

Marko Karppinen, kepala sekolah di MK&C, sebuah studio pengembangan perangkat lunak delapan orang di Helsinki, Finlandia, menulis sebuah Pos di blog perusahaan hari ini mengklaim Apple menanggapi ekspedisi phishing oleh seseorang dengan alamat email yahoo.com dan menyerahkan kata sandi ID Apple Karppinen, membahayakan detail pribadinya, informasi akun .Mac, dan profil Apple Store data.

Departemen Hubungan Pengembang Apple tidak menanggapi permintaan komentar.

Postingan Blog Terbaru

Cicipi Apel di Beats Pill+ baru
September 11, 2021

Cicipi Apel di Beats Pill+ yang baruBeats Pill+ yang baru lebih besar untuk ditelan.Foto: BeatsBeats Pill+ sedang dalam perjalanan dan dilengkapi d...

Spotify Adalah Segalanya yang Seharusnya Menjadi iTunes Di Awan [Ulasan]
September 10, 2021

Pada Beranda Spotify, salah satu kutipan yang secara mencolok mereka gunakan sebagai uraian iklan ditulis oleh teman saya dan kolega lama, Eliot Va...

Tingkatkan game pengisian daya Anda dengan kabel superior ini [Deals]
September 11, 2021

Tingkatkan game pengisian daya Anda dengan kabel superior ini [Deals]Sepasang kabel ini menawarkan kabel yang sangat tangguh, dan kabel yang lebih ...