Fisher-Price Secara Ajaib Mengubah iPad menjadi Mainan Anak dengan Augmented Reality [CES 2013]
LAS VEGAS, CES 2013 – Dulu ketika saya masih kecil, saya memiliki semua jenis mainan Fisher-Price yang saya suka mainkan. Tapi saya rasa saya tidak ingat sesuatu yang cukup ajaib seperti yang ditetapkan oleh jajaran Apptivity Fisher-Price yang baru anak-anak prasekolah yang menggabungkan kasing dan figur mainan yang aman untuk anak dengan aplikasi augmented-reality yang apik (meskipun my kecil Gambang Klasik datang dekat).
Setelah iPad aman di dalam Imaginext Apptivity Fortress, anak-anak dapat mengontrol ksatria figur plastik set saat ia bentrok dengan troll virtual, menerbangkan naga virtual dan menembakkan kanon plastik asli set ke musuh virtual yang mengisi daya benteng. Layar iPad mengenali ksatria plastik saat bergerak di atas layar dan bereaksi terhadapnya.
Create & Learn Case untuk iPad tidak memiliki naga dan ksatria, tetapi berhasil tampak lebih ajaib. Itu karena ia menggunakan mesin augmented-reality yang sangat apik dan halus untuk memungkinkan anak-anak berinteraksi secara virtual dengan satu set kartu alfabet yang disertakan dengan set tersebut. Fisher-Price mendesain kasing, setelah dipasang, untuk duduk pada sudut yang sempurna untuk menciptakan ilusi optik.
Karya Imaginext Apptivity Fortress ditujukan untuk anak-anak berusia 3-7 tahun, dan akan tersedia seharga $ 40, dengan satu set angka tambahan berjalan $ 10. Buat & Pelajari Kasus untuk iPad adalah $40 dan cocok untuk anak-anak 3 tahun atau lebih. Keduanya akan tersedia pada musim gugur dan membutuhkan aplikasi gratis (yang belum tersedia di app store).
![CES 2013 26 CES-2013-26](/f/b7100defc836d47b5e92efe7c5b421eb.jpg)