Dari piksel ke poligon: Evolusi menarik dari grafik video game
![Dari piksel ke poligon: Evolusi menarik dari grafik video game Video game penuh warna pertama yang sukses keluar pada tahun 1979. Foto: Stuart Brown](/f/04f36975dfee30a5cf04e19bf7650cf6.jpg)
Jika Anda telah hidup dalam sekitar lima puluh tahun terakhir, Anda telah memainkan video game. Ini adalah bentuk seni visual utama yang menggunakan teknologi saat ini untuk memberikan pengalaman bermain game yang terus berkembang dari generasi ke generasi.
Seri baru video pendek berdurasi sepuluh menit yang ditulis dan diproduksi oleh Stuart Brown ini bertujuan untuk melihat lebih dekat evolusi dari grafik video game, dari garis monokromatik sederhana Pong hingga realisme foto yang sangat kaya dan detail dari game saat ini Suka krisis, Takdir, dan Jauh Menangis 4.
"Grafis sangat penting," kata Brown dalam video kelima dan terakhir. “Mereka adalah bagian penting dari video game. Sebuah jendela ke dunia lain dan indikator utama dari teknologi yang mendukungnya.”
Lihat dua angsuran pertama di bawah ini.
Di segmen pertama ini, Brown mengeksplorasi penggunaan pertama teknologi visual video game, menjelaskan bitmap, gambar raster, dan vektor. Ada pesona dalam terjun pertama ke game di layar ini, terutama dari perspektif kami yang canggih sekarang. Grafik berwarna adalah lompatan teknologi pertama yang menarik di era awal, dan game seperti tahun 1979
galaksi.Di bagian kedua, kami diperkenalkan dengan sprite, cara pengembang game membuat karakter bergerak di layar. seiring dengan peningkatan teknologi visual dan penyimpanan, begitu pula detail dan palet warna dari karakter video game berbasis sprite.
Pastikan untuk melihat kelima video di Brown's Daftar putar YouTube, dan lihat diskusinya di balik layar di Reddit.