Game Roguelike Terbaik Di Mac & iOS [Fitur]

Jika Anda suka bermain game, dan Anda belum pernah bermain roguelike, malulah pada Anda. Anda hampir tidak bisa menyebut diri Anda seorang gamer sama sekali.

Lahir di era komputasi di mana game dimainkan di terminal sinar katoda yang ditambatkan ke mainframe besar yang berputar, Penipuadalah upaya untuk mereplikasi dalam satu pemain, lingkungan ASCII pengalaman bermain Ruang Bawah Tanah & Naga pada pena dan kertas. Itu bahkan menciptakan kembali pengalaman memiliki Master Penjara Bawah Tanah yang berubah-ubah, berjerawat, dan gila kekuatan sebaik mungkin dengan tingkat kesulitan yang menghukum dan tingkat gila yang dihasilkan secara acak. Anda bisa mati kapan saja dan tidak pernah melihatnya datang, hanya menggulung karakter baru.

Apa yang membuat roguelike?

  • Level yang dihasilkan secara acak.
  • Pertempuran berbasis giliran.
  • Permadeath
  • Opsional: Grafik ASCII seperti RPG

Grafiknya belum sempurna. Di dalam Penipu, kamu bermain sendirian @ simbol yang menavigasi ruang bawah tanah yang terdiri dari periode dan tanda yang sama, melawan kumpulan monster yang diwakili oleh spektrum penuh modal dan tipografi huruf kecil. Meskipun semua ini, meskipun,

Penipu adalah permainan yang dimainkan sampai hari ini. Ada pelabuhan Penipu untuk setiap platform di bawah matahari.

Dan ceri di atasnya? Penipu telah menginspirasi seluruh genre game yang bahkan lebih baik dibandingkan Penipu adalah! Mereka disebut roguelike, dan meskipun mereka dapat terlihat dan bermain sangat berbeda dari Penipu, mereka semua memiliki formula inti yang sama: level yang dihasilkan secara acak, gameplay berbasis giliran, dan permadeath — setelah Anda mati dalam permainan roguelike, Anda memulai dari awal lagi.

Sebuah pertanyaan yang sering diajukan adalah mengapa ada orang yang ingin memainkan game dengan grafik yang begitu kasar sehingga dapat direpresentasikan secara harfiah hanya dengan sekelompok tanda baca dan gameplay yang begitu kejam sehingga Anda mungkin harus memulai dari awal setelah menghabiskan berjam-jam ke dalam a permainan. Mengapa repot-repot dengan roguelikes?

Jawabannya adalah ruang lingkup imajinasi. Roguelikes secara rutin menempatkan pemain dalam situasi yang benar-benar mustahil di game lain. Dalam genre permainan apa lagi Anda dapat memilih untuk memainkan gurita penyihir terbang yang memegang delapan cincin kekuatan, memimpin pasukan prajurit mayat hidup, yang memuja dewa siput setua alam semesta itu sendiri, yang pada gilirannya memberi Anda kekuatan untuk kembali waktu? Roguelikes terbaik tidak hanya memungkinkan Anda memainkan karakter apa pun yang dapat Anda bayangkan, tetapi juga memungkinkan Anda menggunakan berbagai taktik untuk mencapai tujuan Anda seperti tipe lainnya. permainan tidak bisa menandingi... dan kebenaran dari masalah ini adalah bahwa ketika gameplay memuaskan dan variabel tak terbatas, mengalahkan permainan tidak lagi menjadi hadiah mekanisme. Memainkannya adalah hal utama yang penting. Roguelikes tidak dirancang untuk dimainkan sampai mereka dikalahkan; mereka dirancang untuk dimainkan sampai Anda mati.

Roguelikes tidak dirancang untuk dimainkan sampai mereka dikalahkan; mereka dirancang untuk dimainkan sampai Anda mati.

Roguelikes adalah salah satu genre permainan yang paling menguntungkan dan dapat dimainkan ulang yang dapat Anda mainkan, dan di beberapa tahun terakhir, mereka telah mengalami kebangkitan yang luar biasa… tidak hanya dalam popularitas, tetapi juga dalam kreativitas sebagai dengan baik.

Berikut adalah roguelike terbaik yang dapat Anda temukan di platform Mac dan iOS. Kami memberi peringkat berdasarkan aksesibilitas dan seberapa mudah mereka mengaksesnya, jadi jika Anda belum pernah bermain roguelike sebelumnya, coba saja yang pertama kami daftarkan di platform pilihan Anda dan tunggu sampai kecanduan diatur di dalam!

Roguelikes di Mac
Tangkapan Layar 17-04-2013 pukul 15.23.56
  1. Ruang Bawah Tanah Dredmor
  2. kiamat RL
  3. Aksen
  4. Untuk saya
  5. Perayapan Bawah Tanah: Sup Batu

Ruang Bawah Tanah Dredmor

8554

Kebanyakan roguelikes setia pada gagasan bahwa setiap objek, musuh atau pemain dalam permainan harus diwakili oleh karakter alfanumerik tunggal, sehingga permainan dapat dimainkan dalam mode ASCII. Ini kembali ke akar Penipu, dan itu sebenarnya kekuatan genre: karena tidak ada overhead grafis untuk membuat objek dalam waktu singkat seperti roguelike memilih karakter ASCII untuk mewakilinya, pengembang dapat mengimplementasikan monster baru, item, atau ide gameplay yang sangat baru dengan mudah. Bahkan ketika roguelikes memang memiliki grafik, mereka cenderung hanya menjadi gambar statis monster dan item yang "ditumpuk" di atas karakter ASCII yang sesuai.

Apa yang membedakannya:

  • Penuh animasi.
  • Selera humor yang bagus.
  • Keterampilan yang aneh dan luar biasa.

Apa yang membuat Ruang Bawah Tanah Dredmor berbeda adalah bahwa ini adalah permainan roguelike dengan nilai produksi yang sebenarnya. Dalam permainan roguelike tradisional, ketika Anda mengenai musuh dengan pedang Anda, Anda hanya akan menabraknya dengan pedang itu. Di dalam Dredmor, Anda benar-benar dapat melihat karakter Anda mengayunkan pedang Saat Anda meminum ramuan di sebagian besar roguelikes, Anda hanya mendapatkan pesan yang memberi tahu Anda bahwa Anda telah meminumnya. Di dalam Dredmor, Anda dapat melihat karakter Anda mengeluarkan bagian atas botol dan menempelkannya.

Aspek visual inilah yang membuat Dredmor mungkin roguelike yang paling mudah diakses untuk Mac. Ini juga merupakan permainan yang sangat lucu, roguelike dengan selera humor yang konyol. Anda tidak akan menemukan banyak roguelikes lain dengan keterampilan seperti "Komunisme" atau "Emomancy." Fitur tambahan untuk merekomendasikannya kepada pemain baru? Permadeath adalah opsional, artinya Anda tidak akan kehilangan semua kemajuan Anda dalam permainan saat Anda mati.

Anda dapat membeli hanya permainan inti dari Ruang Bawah Tanah Dredmor hanya dengan $4,99 di sini. Edisi lengkap, yang menampilkan dua paket ekspansi game, dapat dibeli seharga $9,99 di sini.

kiamat RL

17981473762670804992_screenshots_2012-05-21_00034

Bagaimana ini untuk ide game? Anda memainkan satu-satunya marinir luar angkasa di Mars, melawan iblis bio-mekanis dari neraka dan meledakkannya menjadi bunga rampai gib-spray dari potongan daging menggunakan persenjataan lengkap perangkat keras militer futuristik.

Apa yang membedakannya:

  • Penembakan orang pertama dalam bentuk RPG.
  • Berdasarkan perangkat lunak id Malapetaka seri.
  • Melawan setan dari neraka di Mars.

Terdengar akrab? Tentu saja. Ini adalah plot kasar dari mahakarya penembak orang pertama perangkat lunak id, Malapetaka, yang berasal dari tahun 1993. Dan itu juga plot kiamat RL, yang bukan hanya salah satu roguelike terbaik di luar sana, tetapi juga disebut "yang terbesar Malapetaka spin-off yang pernah ada.”

Hal yang hebat tentang kiamat RL adalah, jika Anda pernah memainkan penembak orang pertama, itu semua sudah tidak asing lagi. Ketika kiamat RL memiliki semua keunggulan roguelikes, seperti level yang dihasilkan secara acak, permadeath, pertarungan berbasis giliran, dan sistem leveling seperti RPG, gameplaynya murni Malapetaka: sama Malapetaka musuh dan senjata, sama Malapetaka pengaturan, bahkan musik dan sprite yang sama. Jika Anda tahu cara bermain Malapetaka, Anda tahu cara memainkannya… kecuali ini strategis, bukan hingar bingar, dan levelnya berbeda setiap saat.

kiamat RL gratis untuk diunduh di sini.

Aksen

2q21po7

Salah satu aspek dari aslinya Penipu yang telah hilang saat genre roguelike mengulangi formulanya adalah kesederhanaan gameplay yang melekat. Tidak ada kekurangannya: sementara roguelikes menjadi lebih mudah diakses berkat tren baru seperti grafik yang menarik, tutorial yang bermanfaat, dan fitur UI seperti penjelajahan otomatis, mereka juga cenderung menjadi lebih rumit melalui penambahan beberapa kombinasi ras dan kelas, dewa untuk disembah, statistik dan keterampilan yang berbeda untuk dilacak, dengan kekacauan logika gameplay yang tidak dapat dipahami yang tampaknya dilarang secara acak oleh seribu generasi beardo sadomasokistik yang tak terlihat yang mengolesi ASCII yang panas kekacauan.

Apa yang membedakannya:

  • Grafis ASCII bergaya indah.
  • Efek lingkungan yang sangat dalam.
  • Game seperti Roguelike, dilucuti hingga ke esensinya.

Untuk waktu yang lama, fakta ini cenderung membuat roguelike modern jauh lebih sulit untuk disusupi oleh pendatang baru daripada Penipu dulu. Bahkan jika Anda, oh Anda produk generasi Xbox, dapat melihat melampaui grafik sederhana dari rata-rata roguelike Anda, Anda mungkin menemukan diri Anda dibantai selama pertandingan pertama Anda karena Anda tidak tahu, misalnya, bahwa dungeon sink yang diminta untuk Anda tendang memiliki peluang 20% ​​untuk nimfa air yang memakan otak meliuk-liuk di dalam saluran pembuangan, dan satu-satunya cara untuk menghindarinya begitu terbangun adalah dengan menggunakan belati Anda untuk menulis 'Elbereth' di lantai. Dan mengapa Anda tahu hal itu? Ini gila.

Untungnya, dalam beberapa tahun terakhir, kami telah melihat roguelike berayun ke arah yang berlawanan: kembali ke gameplay yang dalam, tetapi mekanika yang sederhana dan mudah diakses.

Beberapa game lebih baik meringkas perubahan ini daripada Aksen.

Hal pertama yang perlu Anda ketahui tentang Aksen adalah permainan yang akan meyakinkan Anda bahwa ASCII bisa menjadi indah. Meskipun segala sesuatu di Aksen diwakili dengan karakter alfanumerik, kualitas implementasinya menakjubkan; selama permainan, Anda akan menjelajahi kedalaman danau bawah tanah yang gelap, menemukan lembah yang dipenuhi buah berkilauan dengan sinar matahari, menjuntai di atas ngarai yang luas di atas jembatan tali yang reyot, dan melihat seluruh ruangan terbakar ke dalam api.

Tetapi Aksen juga terkenal karena mengambil segala sesuatu yang rumit tentang mekanisme roguelikes dan menghapusnya, hanya menyisakan gameplay. Di dalam Aksen, Anda tidak perlu khawatir tentang kelas, atau mempelajari mantra, atau melatih keterampilan keterampilan, atau mempertahankan tingkat kesalehan, atau apa perintahnya untuk memberi tahu antek-antek Anda untuk menyerang, karakter Anda hanya menjelajahi penjara bawah tanah. Anda "naik level" dengan menemukan ramuan yang meningkatkan kekuatan Anda. Kekuatan Anda menentukan senjata dan baju besi apa yang dapat Anda gunakan. Anda bahkan tidak mendapatkan XP untuk membunuh monster: itu mungkin, tetapi tidak mungkin, untuk mengalahkan permainan dengan mengambil pendekatan sembunyi-sembunyi.

Aksen adalah permainan yang indah, kemurnian aslinya Penipu seperti yang ditulis melalui filter abad ke-21. Anda dapat mengunduhnya secara gratis di sini.

Untuk saya

buku-0942-1346475022

Kebanyakan roguelikes memiliki premis yang sangat sederhana dan ruang lingkup yang sangat kecil: Anda adalah seorang penjelajah pemberani yang menggali ruang bawah tanah, mencari harta karun atau kejahatan kuno untuk dikalahkan. Ini setara dengan melewati Moria berulang-ulang ketika ada semua Dunia Tengah menggantung tanpa terlihat di atas Anda.

Apa yang membedakannya:

  • Sistem pencarian yang menarik.
  • Kelas yang tidak dapat dibuka, pencapaian, obrolan online.
  • Game yang luas di dunia.

Untuk saya adalah roguelike yang memberimu Middle Earth selain Moria.

Koneksi Tolkein itu tidak disengaja: Untuk saya awalnya berdiri untuk "Tales of Middle Earth" ketika pertama kali dirilis pada tahun 1998, meskipun sejak itu menciptakan mitologi fantasinya sendiri. Bagaimanapun, dalam Untuk saya, Anda tidak hanya menjelajahi ruang bawah tanah… Anda menyelesaikan pencarian dan menemukan petualangan di dunia luar yang besar di mana satu ruang bawah tanah berhantu atau kayu yang ditunggangi orc hanyalah satu tingkat di seluruh dunia petualangan.

Versi terbaru dari Untuk saya dirilis tahun lalu sama modernnya dengan roguelikes. Gim ini memiliki sistem leveling seperti MMO, seperti diablo kekuatan dan kemampuan khusus, dunia game yang kaya dan terperinci, beberapa pencarian yang mengalir bebas, sistem pencapaian yang keren, dan kelas yang tidak dapat dibuka.

Dan kelas yang tidak bisa dibuka itu? Mereka mendapatkan luar biasa cepat. ToME memiliki seluruh kelas yang dibangun di sekitar kekuatan kronomansi. Mantra yang memungkinkan Anda mengembalikan waktu ke titik sebelumnya, mantra yang menggerakkan musuh ke depan di timeline, mantra yang memungkinkan Anda membagi garis waktu menjadi 3 untuk mencoba pendekatan yang berbeda untuk suatu masalah dan kemudian memilih mana yang akan digunakan, dan lagi.

Tidak suka grafiknya? Anda dapat menggantinya dengan ubin apa pun yang Anda pilih (saya menyukai RPG lama tileset di sini, tetapi ada banyak lagi). Gim ini juga memiliki sistem permadeath yang elegan, di mana Anda bisa mendapatkan kehidupan ekstra dengan menyenangkan penguasa spektral gim yang memimpin domain kematian. Bahkan ada aspek sosial: Anda dapat mengobrol dengan pemain ToME lain saat Anda mengerjakan sesuatu, meminta saran dari mereka, atau menautkan perlengkapan baru yang keren yang Anda temukan.

Untuk saya adalah contoh cemerlang tentang betapa halus dan canggihnya roguelike di tahun 2013. Fakta bahwa gim ini 100% gratis sambil mencocokkan polesan upaya komersial seperti Ruang Bawah Tanah Dredmor hanya mengganggu pikiran.

Kamu bisa mengunduh Untuk saya gratis di sini.

Perayapan Bawah Tanah: Sup Batu

2011-02-08_image3

Saya punya teman yang sering saya ceritakan tentang petualangan saya Penjelajahan Bawah Tanah: Sup Batu. Yah, aku tahu tatapan mata seribu mil saat aku menghibur seorang teman dengan sebuah kisah tentang bagaimana aku kehilangan enchanter spriggan terakhirku, menyerang hantu seorang elementalist api dengan ranselku. diisi dengan gulungan bola api ("Saya meledak.") atau mencoba menjelaskan kepada pacar saya, dengan sungguh-sungguh, mengapa saya baik-baik saja dengan diinjak sampai mati oleh kawanan yak kematian ("Saya memilikinya yang akan datang.")

Apa yang membedakannya:

  • Kedalaman yang tak tertandingi, ruang lingkup yang tampaknya tak terbatas.
  • Antarmuka yang kuat dan intuitif.
  • Yang terbaik dari roguelike modern.

Selama beberapa tahun terakhir, saya telah menghabiskan ratusan jam dengan Sup batu, dan saya bahkan tidak pernah hampir memenangkannya. Dan dalam beberapa tahun ke depan, saya pasti akan menghabiskan beberapa ratus jam lagi.

Sup batu menggaruk gatal. Setiap kali saya bermain game, saya pergi dengan perasaan bahwa saya belajar sesuatu yang baru tentang cara kerjanya, namun puas bahwa saya tidak perlu mengetahuinya sebelumnya untuk memiliki kesempatan untuk mengalahkan permainan.

Sup batu adalah permainan yang sangat adil, kebalikan dari filosofi desain jahat yang masuk ke roguelike sebelumnya seperti Nethack, di mana tindakan sederhana seperti makan telur yang Anda temukan dapat langsung mengakhiri permainan Anda karena, hei, Anda tidak mendengarnya? Itu diletakkan oleh seekor cockatrice. Tetapi tidak semua telur diletakkan oleh cockatrices. Hanya beberapa telur. Anda tidak bisa membedakan yang mana.

Bodoh dan tidak adil, dan hal semacam itu Sup Batu desainer berpikir itu bodoh dan tidak adil juga.

Meskipun Sup batu adalah roguelike yang sangat sulit, umumnya hanya ada satu kesalahan yang dapat Anda lakukan: terlalu sembrono, dan karena itu membuat Anda langkah selanjutnya sebelum Anda benar-benar memikirkan situasi yang Anda alami dan keterampilan serta item yang Anda miliki di pembuangan.

Filosofi desain dari Sup batu adalah keadilan yang luar biasa, dan Tim Pengembang berkomitmen untuk membuat game yang paling jahat, pengecut, berbahaya, dan adiktif yang mereka bisa make… yang secara teknis masih dapat dimenangkan oleh pemain mana pun yang mengambilnya untuk pertama kalinya tanpa pengalaman sama sekali memainkannya apa pun!

Dalam gim lain apa Anda bisa memainkan biksu kucing rumahan, putri duyung gladiator, atau prajurit vampir?

Lalu ada Sup Batu lingkup yang luar biasa. Dalam permainan apa lagi yang bisa memainkan prajurit vampir, atau mumi kuno yang dihidupkan kembali dari kematian, atau biksu kucing rumah yang hidup, atau putri duyung gladiator? Dalam roguelike apa lagi Anda akan bertemu dewa yang memberi Anda setumpuk kartu ajaib yang menyulap iblis kuno untuk bertarung untukmu, atau dewa siput setua waktu itu sendiri yang menghukummu jika kamu lari juga cepat? Kapan lagi Anda akan menemukan diri Anda terjebak dalam labirin dengan minotaur, dibuang ke neraka dengan setan, berjuang dengan cara Anda kembali, terjun jalan melalui demesne manusia ular, lalu mati karena Anda ditanduk sampai mati oleh sekelompok zombie yak?

Dan itu hanya puncak gunung es. Bahkan dalam genrenya, Sup batu adalah patriark agung, roguelike yang dengannya semua orang lain diukur. Ini adalah game yang menyelamatkan roguelikes dari diri mereka sendiri, dengan tepat menyebut mekanisme sadomasokistik dari roguelikes sebelumnya sebagai omong kosong dan berusaha untuk membuat game yang menantang dan jahat, tetapi dapat diakses siapa pun. Akibatnya, Sup batu telah hampir seorang diri membawa kita ke era roguelikes abad ke-21 yang lebih adil.

Terakhir, saya akan salah belum lagi antarmuka yang luar biasa dari Stone Soup. Meskipun banyak dari triknya telah dipinjam oleh roguelike lain, masih belum ada roguelike di luar sana yang melakukan pekerjaan yang mengagumkan untuk menjinakkan yang diperlukan. berbelit-belit lingkup besar roguelike dengan antarmuka yang kuat yang ditujukan untuk memenuhi kebutuhan pemula dan ahli. Di Stone Soup, Anda dapat mencari objek apa pun yang pernah Anda lihat di game hanya dengan menekan Control-F, lalu langsung menuju objek itu hanya dengan mengetuk tombol. Anda dapat menjelajahi dungeon secara otomatis hingga bertemu monster atau menemukan item menarik, hanya dengan mengetuk tombol 'o'. Anda dapat dengan cepat melakukan perjalanan ke level sebelumnya atau menandai harta karun. Anda dapat memilih untuk menyulap keterampilan Anda secara manual, atau membiarkan permainan mencari tahu untuk Anda. Dan masih banyak lagi.

Saya hanya akan mengatakannya: Stone Soup adalah permainan favorit saya.

Saya hanya akan mengatakannya: Sup batu adalah permainan favorit saya, pernah. Meskipun tidak memiliki narasi untuk dibicarakan, ini adalah mahakarya gameplay murni yang sangat dalam, dan menurut saya, pemenuhan utama dari janji genre roguelike. Ini adalah permainan yang bisa Anda mainkan selama sisa hidup Anda dan tidak akan pernah melihat semuanya.

Jika Anda ingin memberi Sup batu coba, Anda dapat mengunduh versi terbaru untuk Mac di sini. Tapi salah satu hal hebat tentang Perayapan Bawah Tanah: Sup Batu apakah Anda juga dapat memainkannya di browser apa pun di web, tidak perlu mengunduh.

Roguelikes di iOS
Tangkapan Layar 17-04-2013 pukul 15.04.08
  1. Pedang Fargoal
  2. Quest Kardinal
  3. 100 Penyamun
  4. Aksen
  5. BUBUK

Pedang Fargoal

pedangoffargoal

Setelah pada dasarnya menjadi gila selama tahun 1990-an, roguelike modern lebih ramping daripada sebelumnya sejak tahun 80-an.

Apa yang membedakannya:

  • Salah satu roguelikes tertua, diperbarui untuk iOS.
  • Mekanika roguelike yang sangat sederhana.
  • Sistem tindakan kontekstual yang sangat baik.

Mungkin tidak mengherankan jika salah satu roguelike terbaik di iOS adalah remake dari game yang awalnya memulai debutnya di C64, pada tahun 1982, Pedang Fargoal.

Sebagai roguelike, Pedang Fargoal cukup sederhana. Anda adalah pejuang pemberani — tidak ada kelas di sini! — menjelajahi penjara bawah tanah Fargoal untuk mencari pedang, yang terletak dua puluh tingkat di bawah. Seperti semua roguelikes, level dihasilkan secara acak; melalui petualangan Anda, Anda akan menemukan berbagai item magis dan mantra yang akan membantu Anda bertahan di tingkat penjara bawah tanah selanjutnya; mati, dan kecuali Anda bermain di pengaturan paling buruk, Anda harus memulai dari awal lagi.

Pedang Fargoal memang menampilkan beberapa mekanik yang cukup unik. Barang-barang seperti perisai yang Anda bawa menurun seiring waktu, dan perlu diganti, tetapi mengorbankan emas yang Anda temukan di kuil akan mengisinya kembali untuk Anda. Juga, semakin dalam Anda menggali di ruang bawah tanah, semakin cepat monster bergerak, yang berarti bahwa mereka tidak hanya akan memukul Anda lebih keras semakin dekat Anda dengan Pedang: mereka akan memukul Anda lebih sering juga.

Apa yang membuat Pedang Fargoal permainan yang begitu hebat di iPhone dan iPad, karena warisannya meluas jauh ke yang paling awal hari komputasi pribadi dan hari-hari yang lebih sederhana dari roguelikes, mekanisme permainan diterjemahkan dengan baik menjadi layar sentuh. Anda menggesek untuk bergerak. Anda menggesek untuk memulai pertempuran, dan menabrak mereka sampai mereka mati, atau Anda melakukannya. Berinteraksi dengan objek, menggali tanah, atau mengucapkan mantra semuanya ditangani dengan menu kontekstual.

Dan itu terlihat bagus. Pedang Fargoal menggunakan sprite 16-bit bergaya di ruang bawah tanah mock-3D yang diterangi dengan indah. Ini adalah port game klasik yang ditempa dengan penuh kasih, dibuat oleh Pedang Fargoal pencipta asli, Jeff McCord.

Pedang Fargoal biaya 2.99 di iTunes Store, dan diputar dengan baik di iPhone dan iPad. Dan jika Anda masuk ke dalamnya? Sekuelnya adalah tepat di tikungan.

Quest Kardinal

pencarian kardinal

Beberapa puritan mungkin mengatakan Quest Kardinal terlalu sederhana untuk menjadi roguelike sejati, tapi itulah kekuatannya: si kecil yang ceria ini pawang adalah jenis permainan yang memudahkan Anda untuk mencintai roguelikes bahkan sebelum Anda tahu apa roguelike adalah.

Apa yang membedakannya:

  • Permainan roguelike yang menyenangkan seperti arcade.
  • Grafik 8-bit yang menawan.
  • Sistem mantra pendinginan yang menarik.

Menampilkan grafis bergaya retro 8-bit, Quest Kardinal terasa hampir seperti versi permainan berbasis giliran seperti Sarung tangan. Seperti semua roguelikes, tujuan Anda adalah menjelajahi ruang bawah tanah yang dibuat secara acak untuk mencari Minotaur jahat, yang harus Anda bunuh. Mati, dan Anda mulai dari awal lagi.

Ada tiga kelas di Cardinal Quest, yang semuanya cukup jelas dalam kemampuannya: ada Fighter (jarak dekat), Thief (stealth) dan Wizard (spellcasting). Saat Anda menjelajahi ruang bawah tanah dan melawan monster, Anda menemukan berbagai ramuan, yang memberi Anda peningkatan kesehatan, kecepatan, dan statistik lainnya.

Salah satu aspek dari Quest Kardinal yang membuatnya sangat menawan adalah manajemen inventaris yang sangat sedikit. Meskipun Anda dapat menemukan item atau baju besi baru di ruang bawah tanah, berjalan di atasnya sudah cukup untuk melengkapinya. Jika item tersebut lebih baik dari yang Anda gunakan, Anda akan secara otomatis mulai menggunakannya dan menjual item lama Anda; jika lebih buruk, juara Anda akan mengejek sifat inferiornya, lalu membuangnya.

Alih-alih mengelola item di Quest Kardinal, Anda mengelola mantra dan kemampuan. Ini sebenarnya tidak terikat dengan kelas Anda. Sebaliknya, Anda menemukan mereka berserakan di sekitar ruang bawah tanah. Tidak ada mana dalam game, jadi masing-masing spell ini memiliki cooldown, artinya kamu harus memilih momen yang tepat untuk gunakan mantra Anda: jika Anda mencoba menunggu beberapa putaran untuk melemparkan Bola Api, atau dapatkah Anda lolos dengan menggunakan mantra Ketakutan Anda sekarang?

Quest Kardinal adalah salah satu roguelikes saya di iOS. Gameplaynya lebih arcadey daripada kebanyakan roguelikes, tapi itu hanya membuatnya menjadi game yang sempurna untuk menghabiskan waktu di perjalanan. Apa yang kurang dalam mekanika permainan yang lebih dalam, ia mendapatkan kembali dalam suasana santai yang menawan: sementara permainan seperti Perayapan Bawah Tanah: Sup Batu dan BUBUK katakan "Astaga!", Quest Kardinal berkata, "Hei, jangan berkeringat, jangan khawatir tentang itu."

Quest Kardinal tersedia di App Store untuk $2.99.

100 Penyamun

4408_100_Rogues_03_via_LoadingScreens

Salah satu kekuatan terbesar dan, ironisnya, kelemahan terbesar roguelikes adalah mereka cenderung memiliki grafik yang sangat bagus. Itu membuat mereka lebih mudah untuk menyadari, karena setiap kali pengembang memprogram mantra baru atau senjata baru, dia tidak perlu membayar artis untuk menghidupkannya, tetapi itu juga berarti bahwa roguelikes — dengan sedikit pengecualian — cenderung menggunakan grafik statis berbasis sprite (atau hanya ASCII!) untuk semua seni, yang mengarah ke orang-orang yang tidak tahu betapa hebatnya roguelikes untuk melihat dari balik bahu Anda dan mencibir, “Mengapa Anda memainkan permainan kuno yang jelek itu? permainan?"

Dengan kata lain, roguelikes sering mengorbankan eye-candy demi gameplay yang dalam dan beraneka ragam… dan itu membuat mereka sulit untuk mengesankan pemain baru. Itulah sebabnya 100 Penyamun adalah sebuah wahyu ketika dirilis untuk iPhone dan iPod touch beberapa tahun yang lalu: tidak hanya itu salah satu yang pertama sepenuhnya asli roguelikes untuk platform iOS, tetapi memiliki 16-bit, grafik animasi penuh yang membuatnya terlihat seperti game SNES lama yang mengagumkan. Itu benar-benar tampak luar biasa!

Apa yang membedakannya:

  • Dibangun dari bawah ke atas untuk iPhone.
  • Kelas yang benar-benar unik.
  • Grafis dan suara era SNES yang indah.

Fakta itu dengan sendirinya akan cenderung membuat 100 Roguelike lebih mudah diakses daripada roguelike lainnya, tetapi ada cara lain di mana gim ini melatih pemain baru ke dalam genre tersebut. Sebagai contoh, 100 Penyamun fitur diablo atau Dunia Warcraft seperti sistem leveling, di mana Anda dapat memilih kekuatan dan kemampuan saat Anda naik level dari berbagai pohon keterampilan. Kedengarannya tidak banyak, tapi seperti Untuk saya, mekanik yang familier itu bisa sangat membantu dalam memperkenalkan game kepada pemain baru.

Di dalam 100 Penyamun, tujuan permainan ini adalah untuk memilih kelas dan menjelajahi 12 level dungeon yang tersebar di 3 dunia: The Bandit Hole, The Dungeon, dan Hell. Level terakhir di setiap dunia adalah pertarungan bos yang sudah ditentukan sebelumnya, tetapi sebaliknya, level itu sendiri diacak, dan menampilkan serangkaian musuh, senjata, baju besi ajaib, toko, dan jarahan yang biasa.

100 Penyamun menampilkan empat kelas, dua di antaranya tidak dapat dibuka dengan pembelian dalam aplikasi. Sejauh menyangkut roguelikes, mereka cukup unik: Dinoman Bruiser, misalnya, adalah dinosaurus yang memukul keras; Penyihir Peri adalah peri peri yang menyerang dengan tongkat sihir; Human Crusader adalah ksatria paladin standar Anda, yang dapat memanggil kekuatan Tuhan sendiri (sebenarnya, jari virtual yang besar) untuk menghancurkan musuh di jalannya; dan Skellyman Scoundrel, pencuri mayat hidup. Untuk tantangan ekstra, Anda juga dapat memainkan game saat sejumlah kelas dipetik 100 Penyamun galeri monster; dan sementara kelas-kelas ini tidak dapat melengkapi item, mereka dapat menggunakan semua keterampilan bawaan monster.

Banyak cinta masuk ke dalam pengembangan 100 Penyamun, dan setiap tetesnya terlihat. Anda dapat membelinya di iTunes untuk $2.99.

Aksen

cl1eHqS

Beberapa roguelikes iOS dalam daftar ini, seperti Quest Kardinal dan BUBUK, juga berfungsi di Mac. Demikian juga, ada cara untuk bermain Perayapan Bawah Tanah: Sup Batu di iOS. Tetapi ketika datang dengan primer ini untuk roguelikes yang dapat dimainkan di perangkat Apple, kami ingin memastikan bahwa kami tidak hanya merekomendasikan roguelikes pada platform yang paling cocok untuk mereka, tetapi kami dapat membicarakan sebanyak mungkin roguelikes yang berbeda. mungkin.

Apa yang membedakannya:

  • Grafis ASCII bergaya indah.
  • Efek lingkungan yang sangat dalam.
  • Sama bagusnya di iPad seperti di Mac.

Tetapi Aksen adalah pengecualian. Aksen adalah satu-satunya roguelike di sini yang layak dicantumkan di dua platform. Jadi kita hanya akan mengulangi diri kita sendiri dari halaman yang lalu.

“Hal pertama yang perlu kamu ketahui tentang Aksen adalah permainan yang akan meyakinkan Anda bahwa ASCII bisa menjadi indah. Meskipun segala sesuatu di Aksen diwakili dengan karakter alfanumerik, kualitas implementasinya menakjubkan; selama permainan, Anda akan menjelajahi kedalaman danau bawah tanah yang gelap, menemukan lembah yang dipenuhi buah berkilauan dengan sinar matahari, menjuntai di atas ngarai yang luas di atas jembatan tali yang reyot, dan melihat seluruh ruangan menguap ke dalam api.

Tetapi Aksen juga terkenal karena mengambil segala sesuatu yang rumit tentang mekanisme roguelikes dan menghapusnya, hanya menyisakan gameplay. Di dalam Aksen, Anda tidak perlu khawatir tentang kelas, atau mempelajari mantra, atau melatih keterampilan keterampilan, atau mempertahankan tingkat kesalehan, atau apa perintahnya untuk memberi tahu antek-antek Anda untuk menyerang, karakter Anda hanya menjelajahi penjara bawah tanah. Anda "naik level" dengan menemukan ramuan yang meningkatkan kekuatan Anda. Kekuatan Anda menentukan senjata dan baju besi apa yang dapat Anda gunakan. Anda bahkan tidak mendapatkan XP untuk membunuh monster: itu mungkin, tetapi tidak mungkin, untuk mengalahkan permainan dengan mengambil pendekatan sembunyi-sembunyi.

Aksen adalah permainan yang indah, kemurnian aslinya Penipu seperti yang ditulis melalui filter abad ke-21.”

Dikatakan dengan baik! Dan di iPad, Aksen adalah prestasi yang bahkan lebih luar biasa daripada di Mac: tidak banyak roguelikes yang dapat melompat dari keyboard ke antarmuka berbasis sentuhan tanpa menjadi lebih buruk karena dipakai. Semuanya sama bagusnya di iPad seperti di Mac.

Terbaik dari semuanya? Aksen untuk iPad adalah benar-benar gratis.

BUBUK

bedak

Apa yang membedakannya:

  • Kompleksitas roguelike desktop dalam paket portabel.
  • Filosofi permainan: masuk ke sana dan bunuh.
  • Agama yang menarik dan sistem leveling

Sebelum semua orang memiliki iPhone di saku mereka, game portabel dilakukan di konsol game portabel, seperti GameBoy Advance.

Sayangnya, konsol portabel bukanlah platform yang sangat bagus untuk para roguelike yang paling populer di waktu, yang cenderung, sebagai suatu peraturan, membutuhkan keyboard fisik untuk menerima ASCII mereka yang benar-benar gila antarmuka.

Jadi jauh di tahun 2003, pengembang Jeff Lait mulai membuat roguelike yang bisa dimainkan siapa saja di konsol portabel hanya dengan D-pad dan hanya tombol 'A' dan 'B'. Hasilnya adalah BUBUK, roguelike yang terlihat primitif pada awalnya, tetapi memiliki gameplay yang sangat dalam semakin jauh ke dalam game yang Anda selidiki. Tujuannya adalah untuk mencapai dungeon level 25, mengambil Heart of Baezl'bub, dan kemudian kembali ke dunia permukaan.

Mengapa Bubuk membuat daftar ini karena telah porting ke iOS. Portnya primitif, menampilkan D-pad virtual dan tombol virtual, di mana antarmuka sentuh yang belum sempurna telah dilapis. Tapi itu mungkin masih roguelike terdalam di iOS yang tetap bisa dimainkan.

Tujuan desain dari BUBUK adalah membuat roguelike yang mendorong permainan cepat dan cepat atas jenis gameplay belokan demi belokan yang membosankan dan menggigit kuku dari beberapa roguelike PC. Permainan yang menang hanya membutuhkan waktu 3 jam, yang hanya setetes dalam ember dari apa yang memainkan permainan yang menang Perayapan Bawah Tanah: Sup Batu akan dikenakan biaya, waktu-bijaksana.

Semuanya tentang BUBUK dirancang dengan filosofi "mari kita membunuh" ini. Tapi itu tidak berarti itu tidak dalam. Sebagai contoh, BUBUK adalah salah satu dari sedikit roguelikes di iOS yang memiliki sistem kelas dan agama... tetapi tidak langsung disajikan kepada pemain di awal. Sebagai gantinya, Anda baru saja memulai permainan Anda dan mulai membunuh, lalu pilih "kelas" Anda dengan memilih dewa untuk disembah di level atas. Masing-masing dewa ini memberi Anda kekuatan yang berbeda... dan dapat memilih untuk membalas dendam kepada Anda jika Anda memilih untuk menyembah dewa lain atas mereka.

BUBUK sedang dalam pengembangan aktif selama 8 tahun, dan jika Anda dapat melihat melampaui grafik perbaikan, port iOS mempertahankan gameplay GBA yang adiktif dan serba cepat. Ada roguelikes yang lebih cantik di iPhone, dan yang memiliki kontrol lebih baik, tetapi tidak lebih dalam sambil tetap dapat dimainkan. Lebih baik lagi, hingga level 15, gim ini sepenuhnya gratis, dan sepuluh level terakhir dibuka untuk pembelian dalam aplikasi senilai $10. Itu mungkin tampak seperti banyak uang, tetapi jika Anda melewati level 16 dalam BUBUK, kemungkinan Anda sudah memainkannya selama puluhan jam, menghasilkan $10 untuk mencuri paruh kedua permainan.

BUBUK dapat diunduh secara gratis di sini.

Kata-kata Terakhir

Anda tidak boleh berasumsi bahwa ini adalah satu-satunya roguelikes di Mac atau iOS. Anda juga tidak boleh berasumsi bahwa setiap roguelikes yang tidak ada dalam daftar ini tidak layak untuk waktu Anda. Tidak ada yang bisa lebih jauh dari kebenaran. Ada masih banyak lagi.

Tapi artikel ini terutama merupakan upaya proslitisasi. Saya suka roguelikes, saya ingin orang lain juga mencintai mereka, dan setiap orang harus memulai dari suatu tempat: itu subjektif, tapi saya pikir ini adalah tempat untuk memulai.

Saya tidak menulis artikel ini karena itu masuk akal bisnis. Dalam artikel ini, saya telah menulis lebih dari 4.000 kata tentang roguelikes, dan mungkin hanya ada beberapa ratus orang yang akan membacanya. Itu tidak membuat dipublikasikan di situs yang mengumpulkan puluhan ribu tampilan halaman hanya dengan menerbitkan gumpalan rumor terbaru tentang produk Apple panas berikutnya. Dan kami melakukannya puluhan kali per hari. Sebagai wakil editor situs ini, ada cara yang jauh lebih cerdas bagi saya untuk menggunakan waktu saya.

Tetapi orang-orang yang bermain roguelikes tidak asing dengan kesia-siaan. Mereka belajar untuk menyukainya. Bagaimana lagi Anda bisa menuangkan ratusan jam ke dalam jenis permainan, seperti yang saya miliki, yang belum pernah Anda menangkan?

Jadi saya sangat berharap bahwa beberapa ratus orang di luar sana yang membaca kata-kata ini akan menjadi roh yang sama, dan bahwa mereka akan menemukan cinta untuk roguelikes itu. mencengkeram saya ketika saya baru berusia empat tahun, duduk di depan terminal AT&T Unix kuno milik ibu saya ketika saya mengetik "rogue" ke dalam command prompt untuk pertama kalinya. waktu. Karena meskipun teman-teman game saya sepertinya tidak pernah memahami hasrat saya untuk mereka, saya selalu ingin orang lain merasakan perasaan itu eksplorasi dan kemungkinan yang mencengkeram saya pertama kali, jauh ketika, ketika saya duduk di depan tabung sinar katoda hijau yang berkedip-kedip dan menenun sebuah di-simbolkan melalui bidang tanda baca dan huruf, ingin tahu kejahatan apa yang telah lama terkubur akan saya temukan di dasar kedalaman yang tak terduga itu, penjara alfanumerik.

Jika tidak ada roguelikes dalam artikel ini yang menarik bagi Anda, masih banyak lagi yang bisa Anda coba. Jika Anda memerlukan saran untuk memulai dari mana, coba subreddit roguelike: orang-orang itu sangat membantu, dan benar-benar percaya. Tapi terus mencoba. Setelah Anda menemukan roguelike yang tepat untuk Anda, itu akan menjadi permainan yang Anda mainkan selama sisa hidup Anda.

Postingan Blog Terbaru

Pelajari cara membuat aplikasi untuk perangkat Apple apa pun
November 22, 2021

Jika Anda ingin mempelajari cara menulis perangkat lunak untuk perangkat Apple, Anda perlu mengetahui Swift dan SwiftUI. Mengetahui seluk beluk bah...

Pengisi daya yang kompatibel dengan MagSafe ini harganya kurang dari setengah harga Apple
June 02, 2022

Pengisi daya yang kompatibel dengan MagSafe ini harganya kurang dari setengah harga Apple Mengapa membayar pajak Apple? Foto: Penawaran Cult of Mac...

Siap bermain bingo WWDC22? Lihat prediksi pengembang.
June 02, 2022

Siap bermain bingo WWDC22? Lihat prediksi pengembang. Saatnya bermain bingo WWDC22! Foto: Peter Rimar / Wikimedia CommonsAwak di balik aplikasi pel...