Pengembang Whale Trail Mengungkapkan Apa yang Diperlukan Untuk Mencapai Jackpot Di iOS Dan Android [Interview]

Whale Trail adalah sidecroller populer yang berasal dari Apple App Store. Gim ini dapat digambarkan sebagai Tiny Wings bertemu Angry Birds dengan asam. Whale Trail adalah gim yang penuh warna, menawan, unik, dan adiktif — belum lagi salah satu favorit pribadi saya.

Seperti yang telah kami katakan kepada Anda, Whale Trail baru-baru ini diluncurkan di Android Marketplace. Saya harus duduk dengan kepala perusahaan di belakang Whale Trail untuk membicarakan pro dan kontra antara pengembangan untuk Android dan iOS.

pabrik (lebih dikenal sebagai "CHIEF WONKA" dari ustwo™) cukup baik untuk mengobrol dengan saya tentang kesuksesan Whale Trail. Dia juga memberikan pendapatnya tentang pro dan kontra dari pengembangan Android dan iOS. Berasal dari perspektif pengembang yang telah menjadi besar di kedua platform, kami pikir dia akan memiliki beberapa hal menarik untuk dibagikan.

Sebelum Anda masuk ke wawancara, pastikan untuk melihat video aneh ini dari Oktober lalu untuk merasakan seperti apa ustwo™ itu:

CoA: Mengapa menggunakan Android? Apakah kalian sudah berencana merilis di Market sejak Whale Trail diluncurkan di App Store?

KEPALA WONKA:

Pengembangan game seluler tidak diragukan lagi adalah arena paling menarik saat ini, dan iming-iming treacle emas yang menanti Anda JIKA Anda menghancurkannya, sudah cukup untuk membuat seorang pria menjadi gila secara klinis.

Terlepas dari beberapa elit, kemungkinan judul Anda pada satu platform untuk mendapatkan jackpot tidak mungkin. Selain itu, permainan yang bagus membutuhkan biaya untuk menghasilkan. Kami awalnya menginvestasikan tenaga kerja ustwo™ senilai £150.000 ($196.635) untuk membawanya ke pasar. Setelah diluncurkan di iOS dan terbukti memiliki kaki, kami memiliki kepercayaan diri untuk pindah ke Android.

Android selalu menjadi bagian dari visi studio kami; dengan pembagian 50/50 pengembang Android dan iOS di rumah, kami tidak benar-benar melihatnya sebagai dua platform yang terpisah… alih-alih kami fokus pada pembuatan game dan hiburan. Jika platform memiliki potensi kekuatan, kami akan langsung terjun.

Kami awalnya berencana untuk merilis Whale Trail di kedua platform secara bersamaan, tetapi pada akhirnya, karena overrun besar dalam proses pengembangan iOS, itu tidak mungkin. Itu adalah pukulan nyata pada saat itu karena kami yakin bahwa permainan itu cukup bagus untuk menarik minat situs web besar, dengan kebisingan yang dihasilkan menguntungkan unduhan di kedua platform.

Berfokus pada iOS untuk peluncuran, kami memutuskan untuk menjual dengan harga premium 69p ($0,99). Kami pikir kami memiliki peluang bagus untuk dipromosikan sejak awal oleh Apple karena mereka secara teratur mempromosikan judul asli berkualitas, dan itulah yang terjadi. Whale Trail adalah "Game of the Week" di 78 negara di seluruh dunia, yang berarti bahwa dikombinasikan dengan dorongan PR yang besar, kami memiliki lebih dari 32.000 unduhan selama akhir pekan peluncuran. Promosi Apple adalah pengubah permainan bagi kami, memberi kami awal yang besar. Juga tidak dapat dipercaya mengetahui bahwa Apple sangat percaya pada kami.

Setelah peluncuran iOS awal, kami fokus pada pengerjaan ulang game dengan menambahkan mode tantangan baru (setelah mendengarkan umpan balik pengguna) dan pindah ke Android. Di masa mendatang, kami akan memastikan bahwa kami meluncurkan di kedua platform secara bersamaan. Masalah ganda adalah cara pamungkas dan satu-satunya untuk mencapai kekuatan murni.

CoA: Bagaimana perkembangan Whale Trail di Android Market? Apakah Anda terkesan dengan angkanya? Bagaimana hasil awal dibandingkan dengan kesuksesan game di App Store?

KEPALA WONKA:

Akan sangat sulit untuk membandingkan secara adil saat kami meluncurkan di iOS dengan buzz besar dari mulut ke mulut, dukungan Apple global, dan hampir semua liputan pers situs web game. Jika kita cukup beruntung untuk mendapatkan promosi Google yang berkualitas, maka perbandingan yang lebih realistis dapat dilakukan. Sejauh ini kami sangat terkesan dengan rilis di Android Market dan dalam waktu 48 jam kami telah menerima lebih dari 2.500 unduhan dengan harga 69p ($0,99) dan rata-rata peringkat 4,5.

Penjemputannya luar biasa dan ini adalah lampu hijau bagi kami. Ini memberi tahu kita bahwa game berkualitas memiliki peluang besar untuk berhasil dengan baik. Dalam 48 jam yang sama, kami adalah rilis baru terlaris ke-8. Jika kita bisa masuk ke slot utama yang terlihat, kita memiliki peluang yang sangat bagus untuk mengambil langkah-langkah untuk mendapatkan kembali investasi kita.

CoA: Apa platform favorit Anda untuk dikembangkan sejauh ini? Apakah ada aspek pengembangan Android yang menjadikannya pengalaman yang lebih baik dengan cara tertentu, atau apakah iOS mengambil alih?

KEPALA WONKA:

Apa yang membuat saya terpesona adalah kesenjangan ketat yang terjadi antara pengguna iOS dan Android di komunitas teknologi. Kebanyakan orang berada di satu kubu atau yang lain, hampir seperti geng saingan yang tidak akan menyimpang dari wilayah mereka. Tapi, ini perlahan berubah ketika orang mulai mendorong batas mereka sendiri didorong oleh pemikiran tentang apa lagi yang ada di luar sana.

Sebagai pengembang, saya dapat mengatakan kepada kami, hingga saat ini, bahwa App Store Apple adalah tempat yang lebih menarik untuk menjual aplikasi premium. Saya kira prosesnya tampak lebih sederhana dan lebih mudah pada saat itu. Namun, dengan semakin banyak handset Android yang dijual, meningkatkan ukuran dan permintaan pasar, serta peningkatan etalase yang menyaingi App Store di banyak tempat. cara, Android sekarang menjadi kekuatan penerbitan yang harus diperhitungkan… begitu banyak faktanya… Saya ingin berpikir semua peluncuran aplikasi ustwo™ di masa depan akan diluncurkan di kedua platform serentak.

Dalam hal pekerjaan klien, kami sepenuhnya agnostik platform, menawarkan solusi kepada klien berdasarkan kebutuhan bisnis mereka. Tetapi untuk rilis aplikasi IP kami sendiri yang keluar dari departemen CWA kami berdua – Konten Dengan Sikap, fokus kami adalah pada iOS karena ukuran kecil dan spesialisasi tim. Dalam beberapa tahun terakhir, pasar aplikasi telah banyak dibentuk oleh tingkat minat pers yang besar dan tidak dapat disangkal bahwa iOS telah menjadi platform poster boy, yang berarti lebih banyak minat pengembang untuk dia. Kelemahan dari 'perhatian' ini adalah bahwa sekarang lebih sulit dari sebelumnya untuk mengeluarkan produk Anda di depan pengguna karena persaingan yang ketat.

Bagi kami, minat pers sangat bagus untuk studio. Banyak produk kami telah diberi label sebagai succailures (kegagalan yang berhasil), hanya karena mereka belum terjual di jutaan tetapi telah menghasilkan banyak minat media arus utama yang pada gilirannya telah membantu meningkatkan profil studio.

Pada catatan yang berbeda, saya sangat terkesan dengan Top New Chart di pasar Android. Bagan bergulir tujuh hari yang terdiri dari rilis bulan lalu sangat bagus untuk pengembang karena membantu dengan kemampuan untuk ditemukan, karena aplikasi yang baru diluncurkan tidak perlu bersaing dengan pemenang yang sudah mapan untuk mendapatkannya menonjol. Inilah yang telah membantu membawa Whale Trail ke no.5 dalam rilis baru dalam 5 hari pertama, dan posisi keseluruhan no.62 dengan hanya dari mulut ke mulut dan unduhan yang mendorong PR.

CoA: Ada lagi yang ingin Anda katakan tentang masa depan Whale Trail? Kita semua telinga.

KEPALA WONKA:

Dalam hitungan minggu, kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami akan membawa Whale Trail ke tablet NOOK Color dan NOOK. Kami melihat peluang besar untuk menjual volume besar di sana, karena kurasi aplikasi adalah kualitas mutlak dan persaingan jauh lebih sedikit dalam hal volume.

Secara keseluruhan kami sekarang menjual sekitar 1.350 Whale Trails sehari, yang kami senangi. Kami melihat lebih dari 1.000 hit untuk kami Video musik Gruff Rhys dan 2.000 hit sehari untuk trailer Whale Trail kami. Kami sedang menyelesaikan pembaruan terbaru kami untuk kedua platform, yang akan mencakup 'mode tanpa akhir' yang diperbarui dengan lebih banyak peningkatan daya dan 32 level lainnya. Dan kali ini kami membawa pengguna ke sisi gelap.

Jejak Paus dapat diunduh untuk $0,99 di Android Market dan $0,99 di Apple App Store.

Postingan Blog Terbaru

Peniru Apple satu kali Xiaomi go public
October 21, 2021

Peniru Apple satu kali Xiaomi go publicDebutnya tidak sukses tegas, namun.Foto: XiaomiPabrikan ponsel pintar Cina dan sesekali tindakan penghormata...

Wifi Porter membuat berbagi jaringan nirkabel Anda menjadi mudah
October 21, 2021

Wifi Porter membuat berbagi jaringan nirkabel Anda menjadi mudahHubungkan ke Wifi Porter hanya dengan mengetuk telepon Anda di atasnya.Foto: Sepulu...

Ponsel meledak disalahkan atas kematian VC Malaysia
October 21, 2021

Ponsel meledak disalahkan atas kematian VC MalaysiaIni sangat jarang, tetapi smartphone bisa terbakar. Mereka tidak diketahui meledak cukup kuat un...