Legenda Nintendo mengatakan perusahaan harus menghindari permainan gratis

Apakah Anda khawatir Nintendo akan menempuh rute permainan gratis dengan gimnya? Jangan khawatir: Shigeru Miyamoto mendukung Anda.

Perancang game legendaris di balik banyak judul paling ikonik Nintendo mendesak rekan-rekannya untuk menghindari model bisnis freemium untuk game.

Berbicara di Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) pada hari Rabu di Yokohama, Jepang, Miyamoto secara luar biasa jujur ​​​​tentang realitas game pada tahun 2018 — dan bahkan menyebutkan beberapa kegagalan Nintendo sejauh ini dalam pendekatannya terhadap aplikasi bermain game.

“Saya tidak bisa mengatakan bahwa model biaya tetap kami benar-benar sukses,” katanya. “Tapi kami akan terus mendorongnya ke depan sampai menjadi mengakar. Dengan begitu setiap orang dapat mengembangkan game di lingkungan yang nyaman. Dengan berfokus untuk menghadirkan game kepada sebanyak mungkin orang, kami dapat terus meningkatkan bisnis game seluler kami.”

Tantangan menghasilkan uang dari game seluler

Ketika Miyamoto berbicara tentang model biaya tetap yang berjuang, dia kemungkinan mengacu pada S

atas Mario Run, salah satu judul iOS yang paling ditunggu-tunggu di tahun 2016. Meskipun hanya butuh empat hari untuk menarik permainan lebih dari 40 juta unduhan, dan hanya 24 jam untuk membuatnya $4 juta, Nintendo diduga kecewa dengan pendapatannya. Model gim ini memberi pemain demo singkat untuk dimainkan, sebelum meminta mereka mengeluarkan $9,99 untuk membuka kunci seluruh gim.

Khususnya, ketika Nintendo merilis judul berikutnya, Lambang Api Heroes, mengadopsi sistem free-to-play yang lebih khas, lengkap dengan transaksi mikro untuk para gamer yang ingin mendapatkan keuntungan. Hasilnya mungkin kurang berhasil dari perspektif hiburan, tetapi menghasilkan lebih banyak uang dalam hal keuntungan.

Alih-alih pembelian dalam aplikasi, Miyamoto menyarankan bahwa game berbasis langganan dapat mewakili pendekatan yang baik. “Penting bagi pengembang untuk belajar bergaul dengan” layanan berbasis langganan, katanya. “Saat mencari mitra untuk ini, penting untuk menemukan seseorang yang memahami nilai perangkat lunak Anda. Kemudian pelanggan akan merasakan nilai dalam aplikasi dan perangkat lunak Anda dan mengembangkan kebiasaan membayar uang untuk mereka.”

Game Nntendo berikutnya akan mencakup Dragalia Kalah, dikembangkan bersama dengan penerbit pro-freemium CyberAgent Inc., dan Tur Mario Kart, yang akan tiba pada bulan Maret.

Sumber: Bloomberg

Postingan Blog Terbaru

WiFi akhirnya datang ke iPhone Cina
August 20, 2021

WiFi akhirnya datang ke iPhone CinaKetika iPhone pertama kali dirilis di China tahun lalu dalam kemitraan dengan China Unicom, iPhone dikirimkan de...

Laporan: Operator iPhone China Mungkin Turunkan Harga
August 20, 2021

Laporan: Operator iPhone China Mungkin Turunkan HargaDalam upaya untuk meningkatkan penjualan iPhone, operator China Unicom dapat menurunkan harga ...

Analis: 'Tidak Mungkin' Verizon Akan Mendapatkan iPhone pada 2010
August 20, 2021

Meskipun sebuah laporan Senin menunjukkan Verizon Wireless dapat menawarkan iPhone musim panas ini, beberapa analis melihat masa depan seperti itu ...