Tiga Orang Membuat Game iPhone dalam 24 Jam

Salah satu hal terbesar tentang game App Store adalah bahwa mereka telah memecahkan peningkatan biaya yang tampaknya tanpa henti untuk pengembang dan kenaikan harga untuk pengguna akhir. Dalam arti tertentu, banyak game di toko mengembalikan kita ke hari-hari tenang game 8-bit — upaya cepat yang dapat dimainkan dan cepat yang berinovasi dan dikemas dalam banyak kepribadian.

Lebih dari pukul makhluk24.com, tiga orang akan membawa ide ini secara ekstrem, mengambil ide kerangka untuk game iPhone hingga pengajuan App Store—semuanya hanya dalam 24 jam. Kemajuan akan ditampilkan langsung di situs web pada tanggal 6 Maret, mulai pukul 9:00 EST, dan trio pengembang mengatakan komentar dari pengunjung bahkan mungkin diintegrasikan ke dalam game. Saya bertemu dengan salah satu dari tiga pembuat game gila, palu binerBob Koon, untuk mengetahui lebih lanjut.

Craig Grannell: Jadi, apa yang akan Anda lakukan?
Bob Koon: Versi singkatnya adalah kami akan menerapkan game iDevice yang lengkap dan disempurnakan dari hanya sebuah konsep hingga pengiriman App Store hanya dalam 24 jam. Format acaranya adalah game diary. Sepanjang acara, kami akan memposting tentang disiplin pengembangan game (pemrograman, seni, audio, dan sebagainya) sehingga kami akan menyelipkan algoritme, tip, 'pseudocode', dll., di antara semua sketsa, tangkapan layar, video prototipe, dan semuanya lain.

Mengapa kau melakukan ini?
Kami baru menyadari sebelum membuat pengumuman bahwa membuat game dalam waktu 'X' jam/hari bukanlah ide baru. Kami memang tahu tentang Project72 dan pekerjaan hebat yang dilakukan orang-orang itu. Namun, ketika kami mendapatkan ide untuk ide kami, kami ingin melibatkan komunitas game dan pengembangan game. Kami pikir akan menarik bagi pemain game untuk mengikuti bagaimana sebuah game disatukan, jadi kami sengaja memasukkan beberapa perencanaan dan organisasi ke dalamnya alih-alih menjadi hal yang tidak terduga.

Kami telah memberikan insentif lebih lanjut kepada orang-orang untuk menonton kemajuan dengan memasukkan nama mereka ke dalam permainan jika mereka Ikuti kami di Twitter. Saat kami memposting tangkapan layar dan yang lainnya, kami akan meminta masukan pengguna tentang ikon apa yang terlihat lebih baik dari yang lain, memberi kami ide untuk elemen dan aset gameplay lainnya. Pada akhirnya, kami ingin memberi pengikut minat dalam permainan dengan memberi mereka sebanyak mungkin ikatan pribadi dengannya.

Mungkin insentif terbesar, dan satu aspek dari proyek kami yang kami yakini membuatnya unik, adalah bahwa kami telah mengatur beberapa hadiah perangkat lunak. Kami berencana hanya menyebutkan perangkat lunak yang kami gunakan (dan membantu kami membuat game dengan sangat cepat), tetapi kami mengambilnya ide lebih lanjut dengan memberi orang kesempatan untuk memenangkan salinan perangkat lunak itu sehingga mereka dapat mulai membuat sendiri permainan. Kami bertanya kepada pembuat perangkat lunak itu apakah mereka bersedia menyumbangkan lisensi dan mereka pikir kami punya ide bagus.

Apa yang Anda harapkan untuk dicapai?
Kami ingin mencoba sesuatu yang berbeda untuk proyek ini yang sangat berbeda dari proyek kami sebelumnya untuk iDevice. Itu adalah "ini adalah game yang kami buat, kami harap Anda menyukainya". Dengan Creature24, kami ingin memberi komunitas alasan untuk benar-benar peduli dengan game. Jika mereka memiliki tautan pribadi ke permainan, mereka akan lebih terbuka untuk mengunduhnya untuk menunjukkan kepada teman dan keluarga mereka bahwa nama mereka ada di dalamnya. Jika mereka membuat saran untuk elemen gameplay, mereka akan dapat menunjukkan itu dan berkata, “Aku memikirkan itu, dan mereka memasukkannya ke dalam game!” Kami pikir pemain game akan mendapatkan tendangan nyata dari melakukan itu.

Apa yang dapat dilakukan pembaca Cult of Mac untuk membantu?
Yang kami minta adalah agar semua orang terlibat dalam prosesnya. Kami mencoba untuk menumbuhkan semacam suasana pesta selama acara. Kami akan memiliki webcam streaming yang diarahkan ke artis sepanjang waktu dan kami mengundang siapa pun untuk mengirim komentar dan terlibat dalam diskusi tentang desain game, pemrograman, apa pun. Kami ingin orang-orang berbicara satu sama lain, bukan hanya kami.

Jika Anda pernah berpikir tentang apa yang diperlukan untuk membuat game, atau ingin memberikan saran tentang aspek tertentu dari desain game yang benar-benar dapat dimasukkan ke dalam game, ikuti proyeknya! Anda mungkin pergi dengan beberapa perangkat lunak baru untuk masalah Anda!

Jadi, pembaca Cult of Mac, masukkan tanggal di buku harian Anda: Creature24 dimulai pada makhluk24.com pada 6 Maret mulai pukul 9:00 pagi EST.

http://www.youtube.com/watch? v=K2afqdKX3Dg

Postingan Blog Terbaru

| Kultus Mac
September 11, 2021

Pencipta dari Kamar Gelap meluncurkan game Web pertandingan-3pencipta permainan teks minimalis Kamar Gelap baru saja merilis judul baru yang menari...

Lupa Hari Ibu? Jangan panik. Anda punya pilihan.
May 14, 2023

Belum beli kado Hari Ibu? Jangan khawatir. Ibu umumnya tipe pemaaf. Alih-alih terburu-buru untuk mendapatkan sesuatu yang murah di toko obat dalam ...

Pantau Anak Anda Saat Halloween Dengan Dua Aplikasi Baru yang Menakjubkan [Freebie Harian]
September 11, 2021

Pantau Anak Anda Saat Halloween Dengan Dua Aplikasi Baru yang Menakjubkan [Freebie Harian]Pelacak GPS Keluarga Sygic.Mengawasi induk Anda di Hallow...