Sejak awal Apple, penekanan telah diberikan pada antarmuka pengguna yang realistis, dimulai dengan GUI Apple Lisa pada tahun 1983. Dorongan untuk skeuomorphism dalam desain ini lebih hadir di iOS daripada sebelumnya. Memiliki layar sentuh memungkinkan aplikasi terasa lebih alami, mensimulasikan tombol dan objek dunia nyata yang sebenarnya. Jika spekulasi dapat dipercaya, versi iOS masa depan dapat mengambil tren ini lebih jauh dengan menempatkan bayangan antarmuka pengguna berdasarkan posisi sebenarnya dari sumber cahaya di dalam ruangan.
Benjamin Jackson di Buzzfeed melaporkan:
Seorang karyawan Apple (yang tidak dapat saya sebutkan karena perusahaan tidak mengizinkan karyawan untuk berbicara tanpa persetujuan dari hubungan media) mengatakan bahwa di masa depan, telepon Anda akan menampilkan bayangan jatuh berdasarkan posisi sebenarnya dari cahaya di dalam ruangan, seperti yang terdeteksi oleh sensor sekitar ponsel — dan semua yang ada di UI akan ditampilkan dalam 3D pada terbang.
Sementara sistem seperti ini mungkin tampak seperti fantasi murni, ingatlah bahwa iOS 6
diperkenalkan animasi di aplikasi musik pada penggeser volume, mengubah pantulan tombol berdasarkan cara Anda memiringkan perangkat.Dengan semua inovasi desain ini datang ke iOS, penting untuk mempertimbangkan satu hal. Akankah sistem seperti ini benar-benar menambah pengalaman pengguna secara keseluruhan? Di atas segalanya, iOS adalah tentang kesederhanaan, dan saya tidak yakin apakah drop shadow dinamis benar-benar menyampaikan pesan itu. Tentu, itu membuat demo yang hebat, tetapi ada titik di mana lebih sedikit lebih banyak.
Sejujurnya, perubahan refleksi pada tombol volume di iOS 6 sedikit murahan, dan saya bertanya-tanya apakah mungkin Apple berlebihan dalam hal desain. Jika Anda memerlukan bukti lebih lanjut, lihat seperti Game Center dan aplikasi Kalender di OS X.
Bagaimana menurutmu? Apakah semua perubahan desain ini berlebihan atau hanya bagian dari evolusi alami antarmuka pengguna?
Melalui: Umpan Buzz