Untuk Mengulangi: iPhone Dan DS Akan Berhadapan

Dmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 09:26

Tampaknya menjadi periode untuk gimmick. Layar sentuh/sensitif gerak adalah hal yang populer. Dan gamer tidak suka gimmicks (karenanya semua penjualan Wii kepada non-gamer)

Ini masih ponsel, dengan iPod di dalamnya – Anda tidak akan pernah menjualnya kepada orang yang menginginkan kualitas musik yang bagus atau daya tahan baterai yang layak, Anda tidak akan pernah menjualnya kepada orang yang hanya membutuhkan ponsel yang solid… dan sekarang untuk mencoba menjualnya ke pemain permainan? Mereka tidak bodoh, ini adalah gadget untuk kru teknologi pertama dan mereka sendiri.

Tetap saja, akan menyenangkan untuk menyaksikan perusahaan-perusahaan besar mengeluarkannya ...

gelandanganmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 09:26

Terima kasih atas kirimannya. Logika Anda masuk akal dan menyatukan utas yang relevan menambah nilai nyata.

Tapi kenapa blogger harus mengatakan hal-hal seperti “seperti yang saya prediksi dulu…”. Tentu, ada argumen yang mengatakan bahwa ini adalah perangkat yang bagus untuk menautkan ke cerita sebelumnya, tetapi selalu terdengar begitu egosentris dan mempromosikan diri sendiri – agak mirip artis Rap.

Jangan minta maaf karena sombong – jangan sombong.

Trampos.

Brendamengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 09:38

Playstation kurang lebih mempertahankan kontrol tangan standar di berbagai generasi konsol, dan terutama berkonsentrasi pada game. Mungkin jika semua pesaing mengikuti contoh mereka alih-alih bertengkar seperti banyak anak manja, maka mungkin konsol standar dapat dirancang di antara mereka dan kemudian upaya mereka dapat diarahkan ke permainan. Lagi pula, Anda dapat memiliki konsol terbaik di dunia, tetapi tidak ada gunanya jika gamenya 'sampah'... have a nice day :o)

Jmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 09:48

Anda disesatkan. Keberhasilan konsol SELALU tentang game yang tersedia. IPhone Anda dapat memiliki grafik, suara surround, fungsi multimedia yang paling indah, tetapi tidak akan pernah menarik orang ke tempat yang penting, konten.

John McMurraymengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 09:50

Perangkat keras bukanlah apa-apa tanpa perangkat lunak. Agar platform game apa pun berhasil, diperlukan "aplikasi pembunuh". Apple hampir tidak tahu apa-apa tentang game atau perkembangannya dan saya sangat ragu apakah mereka dapat menghasilkan judul dengan keanggunan sederhana Dr Kawashima atau kemampuan bermain New Super Mario Bros.

Tidak ada orang waras yang akan membeli Mac sebagai mesin game.

Anda menyebutkan bahwa aplikasi pembunuh Nintendo akan dengan mudah dipindahkan ke iPhone - itu mungkin atau mungkin tidak, tetapi mereka tidak untuk dijual!

Mengapa saya harus membeli mesin game tanpa judul eksklusif yang harus dimiliki? Mesin game yang disusupi tanpa d-pad atau joystick? Game Generasi Sentuh DS hanya mencakup sebagian kecil dari judul yang tersedia untuknya.

Saya tidak akan membelinya. Pemutar mp3 saya memiliki ruang penyimpanan 4 Gb, kecil dan ringan - ketika saya bersepeda saya bisa menggantungnya di leher saya. IPhone rumit dibandingkan. DS Lite saya adalah konsol game khusus dengan layar berukuran layak dan katalog belakang besar dari game-game hebat- banyak di antaranya adalah judul pihak pertama. Mengapa saya menukar keduanya dengan iPhone?

Setiap kali orang berbicara tentang konvergensi teknologi, saya ingat kombo TV/VCR jelek yang beredar di akhir tahun 80-an. Tidak ada yang menyukai mereka; mereka membatasi pilihan.

Di sisi lain, telepon Internet sudah dimungkinkan di DS, yang cukup keren- tidak kompromi status genggam sebagai mesin game (sebenarnya itu meningkatkan versi DS Pokemon) dan itu Gratis!

Bobmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 09:56

Seperti yang Anda katakan sendiri, saingan game genggam Nintendo telah datang dan pergi, dan iPhone tidak akan berbeda. Nintendo telah melakukan ini selama bertahun-tahun, memiliki basis pelanggan, dukungan pengembang game, dan rekam jejak yang bahkan Sony tidak dapat menandingi PSP. Memikirkan bahwa ponsel yang menyamar sebagai konsol game (mengikuti siapa pun?) akan menjadi persaingan yang kredibel bagi DS dan penerusnya yang terinspirasi kemiringan adalah pemikiran terbaik di langit.

$0.02

Sembilan puluh penggemar laki-lakimengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 10:17

Nintendo tidak perlu khawatir, bahkan jika harga iPhone turun dan menembus pasar. Mereka selalu memiliki keyakinan bahwa fokus perangkat game genggam seharusnya untuk bermain game. Inilah sebabnya mengapa psp tidak berfungsi dengan baik sebagai perangkat multimedia. Ya iphone lebih baik dalam memutar musik dan video karena hd internalnya, Namun, saya pikir saat ini telah terbukti bahwa perangkat multi fungsi seperti Nokia engagement tidak dapat berhasil dalam game genggam pasar. Pada saat penurunan harga dan generasi iphone berikutnya muncul, Nintendo akan memiliki perangkat game genggam baru. Bukan hanya perangkat keras, tetapi perangkat lunak sangat penting bagi konsumen. Nintendo juga merupakan pengembang konten yang menghasilkan waralaba game yang sangat disukai, yang juga merupakan tantangan untuk diatasi ketika bersaing dengan mereka di ruang genggam. Jadi saya tidak setuju dengan sudut pandang Anda. Apple memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk membuktikan bahwa iphone adalah perangkat game yang hebat tidak hanya untuk konsumen, tetapi juga perusahaan penerbit game besar yang dapat memproduksi game hebat untuknya. Saat ini Nintendo memproduksi game dengan kualitas terbaik untuk DS, yang tidak akan pernah dirilis di perangkat genggam lainnya. Saya pikir Apple akan kesulitan bersaing dengan PSP apalagi DS dalam hal memainkan game interaktif yang menyenangkan dan menyenangkan.

stuartmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 10:25

iPhone tidak akan pernah bisa dibandingkan dengan DS…

pertama DS akan dikenakan biaya $129,99, sedangkan iPhone akan dikenakan biaya ‚£499!

kedua – di mana tombol pada iPhone? ya, Anda memiliki layar sentuh, tetapi tidak semua game dapat dimainkan dengan itu! – Anda memerlukan tombol untuk menjadikannya konsol game yang layak!

ketiga – tidak diragukan lagi jika Apple mulai membuat game untuk iPhone – maka mereka mungkin hanya tersedia untuk diunduh melalui iTunes! – yang berarti Anda harus segera menghabiskan beberapa ratus lagi untuk membeli komputer jika Anda belum memilikinya!

Mattmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 10:29

Apple mungkin masuk ke pasar game tetapi hanya sejauh fanboy akan mengatakan betapa menakjubkannya itu Produk Apple dibandingkan dengan yang lainnya, meskipun persaingan sebenarnya memberikan lebih banyak Kegunaan. Konsol Apple akan dijual karena fanboy Apple adalah hal yang dekat dengan fanatik agama yang dimiliki dunia TI. Apakah mereka akan menimbulkan ancaman yang signifikan? Tentu saja tidak. Mereka menemukan kembali pasar musik portabel dan cukup banyak memiliki ruang itu karena mereka menemukan perangkat portabel yang cantik yang tidak melakukan banyak hal tetapi monyet buta dapat menggunakannya. Tapi itu adalah ruang yang cukup banyak mereka ciptakan. Di luar fanboy, siapa yang memiliki iPhone? Dan apa yang sebenarnya tidak dilakukan smartphone/PPC selama bertahun-tahun?

Apple sangat bagus dalam hal perangkat keras, itu hal yang luar biasa dan saya tidak akan menjatuhkan mereka untuk itu. Tetapi perangkat game cantik yang menyenangkan, dipikirkan dengan baik, dan dirancang dengan cemerlang sudah ada di sini dan dilakukan dengan kecemerlangan dan inovasi oleh Nintendo. Saya pikir untuk menyarankan bahwa Apple bahkan sedikit ancaman bagi Nintendo adalah menggelikan, dan saya minta maaf untuk mengatakan yang khas respon fanboy 'Apple lebih baik dari segalanya' yang mengabaikan beberapa kekurangan mencolok dalam produk terbaru Apple garis. 3G siapa? Rupanya jika Apple tidak menawarkannya, Anda tidak mungkin membutuhkannya – atau setidaknya itulah kebijaksanaan fanboy yang berlaku.

andymengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 10:33

Selain itu… ini bukan hanya tentang teknologi yang terlibat, ini adalah game itu sendiri. Nintendo memiliki sejarah membuat game yang, meskipun sederhana, jauh lebih dapat dimainkan dan membuat ketagihan daripada game dari perusahaan lain. Selama mereka terus melakukannya, mereka akan sangat sulit untuk ditantang, menurut saya!

Danielmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 10:33

Ide konsol videogame genggam dalam bentuk iphone adalah ide yang mengerikan. Seperti yang disebutkan Stuart di atas, itu mungkin hanya tersedia untuk diunduh dari iTunes, dan seperti semua produk Apple lainnya, harganya akan sangat mahal. apple tv harganya 3 kali lipat dari mesin biasa yang memungkinkan Anda melihat komputer di tv Anda dan bahkan tidak melakukan itu, hanya memungkinkan film itunes dan Youtube). Itu juga akan sangat merepotkan karena akan membatasi jumlah game yang dapat Anda miliki pada waktu tertentu, dibatasi oleh memori. Selain itu, layar sentuh murni tidak memungkinkan untuk memiliki banyak game genggam yang lebih populer seperti Super Mario Bros. dan terutama game pertarungan. Konsol game iphone, terlepas dari semua grafis superior dan apa pun yang Anda tunjukkan, akan berubah menjadi tidak lebih dari Game Gear baru, saya harap Anda mengingatnya dari Sega.

Stevemengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 10:37

Oh tutup mulut, seolah-olah Apple akan menantang Nintendo di pasar game. Ya, Anda mungkin dapat memainkan permainan gimicky yang aneh dengan iPhone Anda, tetapi ada perbedaan besar antara itu & "IPhone & DS akan saling berhadapan", Anda fanboy fanboy muppet Mac.

Jika saya adalah bagian dari Nintendo, saya tidak akan terlalu khawatir. Astaga, berikan beberapa orang ponsel mewah berbasis BSD & mereka pikir mereka telah diberikan laptop atau summat gaming Alienware fekkin. Anda tit.

Krismengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 10:43 pagi

Saya tidak setuju bahwa multi-sentuh pada iPhone akan berfungsi untuk bermain game, selain menampilkan tombol gaya tradisional di sekitar sisi (bahkan kemudian, kurangnya umpan balik taktil adalah penurunan besar).

Keuntungan dari stylus adalah sangat tipis, sehingga hanya akan menghalangi sedikit pandangan Anda terhadap layar. Jika Anda harus meletakkan jari di depan layar sepanjang waktu, kemungkinan besar Anda akan kehilangan banyak tindakan yang akan menyebabkan Anda tidak dapat menanggapi situasi kritis waktu dalam game dengan baik.

Di sisi lain, itu bisa sangat bagus untuk genre seperti strategi berbasis giliran, tetapi meskipun demikian, saya tidak berpikir itu bisa menggulingkan Nintendo sebagai raja game portabel.

BorkBoymengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:13

Dan kemudian iPhone akan mencuci pakaian kita, mengolah tanah dan menjaga kita. Tapi kita harus berhati-hati karena suatu saat iPhone akan mengambil alih dunia dan kita semua manusia akan menjadi usang!

Betapa banyak omong kosong. Ini telepon demi Tuhan!!!

Serigala abu-abumengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:18

> iPhone tidak akan pernah bisa dibandingkan dengan DS…

Dan Wii tidak pernah bisa dibandingkan dengan PS3… namun, entah bagaimana, memang begitu. Penolakan – hanya sebuah sungai di Mesir?

> pertama DS akan dikenakan biaya $129,99, sedangkan iPhone akan dikenakan biaya ‚£499!

Dan berapa harga iPhone generasi ke-2? Dan iPhone mini? iPhone nanonya? Apple mulai dengan kelas atas, dan mengisi celah yang lebih rendah nanti

> kedua – di mana tombol pada iPhone? ya, kamu punya sentuhan
> layar, tapi tidak semua game bisa dimainkan dengan itu! – Anda memerlukan tombol untuk
> menjadikannya konsol game yang layak!

Anda. Mencetak. NS. Tombol. Pada. NS. Menyentuh. Layar.

> ketiga – tidak diragukan lagi jika Apple mulai membuat game untuk iPhone – maka
> mereka mungkin hanya tersedia untuk diunduh melalui iTunes! - yang berarti
> langsung Anda harus menghabiskan beberapa ratus lagi untuk membeli
> komputer jika Anda belum memilikinya!

Kejutan: *iPhone* terhubung ke Internet. Anda tidak memerlukan komputer, Anda dapat membeli game langsung dari iPhone.

Serius, itu adalah beberapa keluhan yang sangat bodoh

Semoga membantu,

Serigala abu-abu

George Wellermengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:22

Maaf tapi ini TIDAK AKAN PERNAH terjadi! Setidaknya tidak dengan cara ini.

Permintaan DS didorong oleh kuantitas dan kualitas game yang tersedia untuknya. Bukan layar sentuh itu sendiri yang membuat DS populer tetapi hal-hal yang dapat dilakukan oleh pengembang yang baik dengannya. Hanya karena iPhone memiliki layar sentuh tidak membuatnya sama dengan DS.

Steve Jobs terlalu arogan untuk membuka iPhone ke beragam pengembang. Bahkan jika mereka mengizinkan beberapa pengembang/penerbit mengaksesnya, game akan sedikit dan jarang, dan yang bagus akan jarang. Dan bahkan Jobs mungkin akan memilih perusahaan dengan logo paling bersinar! EA mungkin??

Robin Turneymengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:23

Belum lagi kontrak telepon bulanan yang diperlukan untuk terus bermain….

Kenyataan pahitnya adalah bahwa perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu akan selalu memenuhi tujuan itu lebih baik daripada perangkat tujuan umum.

Kenyataan pahit lainnya adalah bahwa sekarang mania iPhone sedang sekarat – dan orang-orang benar-benar memiliki perangkat ini – kami mulai menyadari bahwa sebenarnya ada ponsel yang lebih baik di pasaran. – dengan spesifikasi yang lebih baik, dengan harga yang lebih rendah – Apple akan menghadapi perjuangan berat yang nyata melawan persaingan yang mengakar untuk menggulingkan mereka – dan rekam jejak mereka di depan itu tidak bagus. Ya, iPod adalah perangkat pengubah permainan, saat pemutar mp3 tidak memiliki penyimpanan, dan sangat kikuk untuk digunakan – tetapi pasar ponsel dan game genggam adalah pasar jenuh yang matang – dan secara historis di sinilah Apple gagal.

Paulusmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:25

Saya setuju Stuart, plus

Keempat – ini bukan hanya tentang perangkat keras yang paling kuat – Nintendo DS dan Wii jauh di belakang pesaing mereka dalam taruhan teknologi tetapi permainan inovatif membuat perbedaan besar. Nintendo sangat pandai menjangkau demografi yang biasanya tidak bermain video game.

Kelima – Anda membutuhkan komunitas pengembang yang besar dan mapan untuk membuat game yang cukup untuk membuat platform menarik dan jika platformnya tidak menarik, Anda tidak akan merekrut komunitas pengembang besar – Tangkap 22.

Saya yakin game akan datang ke iPhone (dengan cara yang sama mereka datang ke Windows Mobile dan Symbian) tetapi tidak akan saling berhadapan dengan DS atau PSP.

IPhone cukup rata-rata sebagai telepon, buruk sebagai kamera dan tidak terlalu panas sebagai PIM. Ini akan menjadi cukup rata-rata sebagai perangkat game genggam juga.

Ronanmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:34

Sombong seperti Anda – bukti apa yang Anda miliki bahwa prediksi Anda telah berhasil. Apple telah mulai menambahkan game ke ponselnya – ya Tuhan! Langit berjatuhan. Saya setuju dengan Stuart, ada sedikit perbandingan saat ini, selain harga dan kualitas game. Mari kita tunggu dan lihat, oke? Bagaimanapun PSP menunjukkan bahwa berusaha menjadi segalanya bisa berakhir dengan payah. Nintendo berspesialisasi dalam permainan dan itulah mengapa selalu menang telak. Tidak ada yang mau memainkan GTA di handheld, tapi Mario Bros?! Anda mendapatkan gambarnya

Jamesmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:36

Dibutuhkan lebih dari ini untuk menciptakan kerajaan game yang berkembang

“Anda membuat perangkat portabel yang mampu menampilkan grafis cantik, audio murni dan digerakkan oleh antarmuka multisentuh, Anda sudah ada di sana sejak awal.”

Apakah Anda ingat saat Game Gear, dengan layar techicolornya dilanggar terhadap Game Boy. Atau Gizmodo superduper (atau apa pun itu) bahkan tidak membuat goresan di permukaan PSP, apalagi DS? Dan sekarang Wii, dengan grafik 'low-def' menyerbu grafik penjualan? Oh, sebaiknya lupakan N-Gage.

Nintendo memiliki sejarah yang membanggakan dalam memahami gamer, menawarkan ide-ide baru yang cemerlang di atas kekuatan kasar, dan inovasi yang luar biasa. Dan, Nintendo telah melakukan kesalahan dengan N64, dan Gamecube, tetapi masih kembali kuat hari ini.

Apa yang Apple ketahui tentang game? Terlepas dari kritik yang diambil Windows, ia memiliki basis game yang besar, bahkan Microsoft memiliki judul ikonik seperti Halo.

Bermimpilah.

tandamengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:37

Stuart – Saya setuju bahwa Iphone tidak memiliki Tombol Sentuh Keras Standar yang biasa kita gunakan di konsol kami, tetapi ini dapat dengan mudah diperbaiki dengan iklan di aksesori. Sehubungan dengan kebutuhan komputer untuk membeli dari toko itunes, Apple akan cukup sederhana untuk mengaktifkan pembelian toko melalui telepon. Apple telah secara terbuka menunjukkan bahwa mereka tidak percaya pada media yang dapat dipindahkan sebagai sesuatu di masa depan. CD dan DVD dan bahkan Blu Ray dll tidak akan ada di masa depan apel. Masa depan adalah pembelian langsung dan pengunduhan konten digital yang dibutuhkan pengguna rumahan. Apple memiliki EA Games di pihak. Mereka memiliki Jaringan Seluler di sisi. Miliki pasar dengan perangkat media portabel. Mereka hanya perlu menekan tombol, dan mereka menang. Masa depan hampir dimuat!!!

Jamesmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:40

Ini bukan hanya tentang perangkat keras, tidak diragukan lagi kami memiliki Apple dengan kualitas yang serius di departemen perangkat keras. Namun Apple (di samping iPod) adalah perusahaan yang menyediakan solusi khusus. Saya melihat iphone hanya itu, persaingannya sangat ketat.
Lebih penting lagi, pasar game adalah semua tentang konten, bukan perangkat keras Microsoft membuktikan hal itu dengan menjual perangkat keras dengan kerugian besar. Nintendo memiliki silsilah yang sangat besar di sini, dan pengalaman yang luas dalam mengembangkan judul-judul hebat. Mereka telah membuktikan dengan Wii ini bukan tentang grafis yang hebat dan suara ini tentang gameplay yang hebat. Apple adalah neanderthal dibandingkan dengan Nintendo di sini. Saya memprediksi 3-0 untuk Nintendo di sini. Tidak ada kompetisi.

Charlesmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:44

PSP digunakan secara luas dan Iphone tidak akan mendapatkan pangsa pasar ponsel yang besar karena ada ratusan ponsel lain dan Iphone lebih mahal.
Di masa depan, Anda mungkin benar bahwa game di ponsel akan bersaing dengan perangkat game genggam tetapi belum

Hugo Ruddmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:45

Tidak terkesan dengan logika di sini; perebutan pasar video game akan sedikit melelahkan, mengingat sifat pasar video game itu sendiri; formatnya berubah-ubah, konsumen berpenghasilan rendah (secara umum, meskipun jelas saya dimuat) dan pengembangan game dilakukan oleh -shock, horor- pengembang perangkat lunak pihak ketiga.
Masalah game omong kosong untuk ponsel valid, dan dipertimbangkan dengan baik; secara naluriah jelas bahwa Apple harus membersihkan game untuk iPhone; tapi itu tidak sama dengan mengembangkan iPhone untuk pasar yang sangat luas.
Apple tidak benar-benar melakukan yang low end, dan ketika mereka melakukannya (Mac Mini) mereka melakukannya dengan setengah-setengah.
Saya tidak akan membelinya; Saya hanya mendapatkan iPod karena MS belum merilis Zune di sini; sebelum itu saya sangat menyukai perangkat HTC Windows Mobile saya.

Andrewmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:46

Nintendo telah mengalahkan semua pendatang baru selama dua dekade terakhir di pasar perangkat genggam dan mereka terus memimpin meskipun ada upaya terbaik dari Sega, Sony, NEC, dan lusinan perusahaan lain di masa lalu. Tidak semua orang menginginkan peralatan seperti iPhone dan orang tua tidak akan menghabiskan uang sebanyak itu uang di ponsel anak-anak mereka yang berarti tidak akan pernah mencapai penjualan seperti DS dan Gameboy seri. Apple dan Nintendo memiliki banyak kesamaan tetapi saya pikir Nintendo akan memenangkan perang itu.

Lukasmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 11:59

Ketika generasi pertama Game Boys keluar, banyak pakar mengatakan bahwa itu akan menderita di tangan Atari Lynx. Lagi pula, ia memiliki layar berwarna, prosesor yang lebih baik, dan Atari memiliki sejarah yang baik.
Sayangnya bagi mereka, Tetris keluar, dan Nintendo menghancurkan kompetisi.
Nintendo benar-benar tahu apa yang mereka lakukan dengan mesin game, dan itu tidak hanya sampai ke perangkat keras.

Musabmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 12:01

Masalah utama di sini bukanlah iphone vs. DS tapi iphone vs. yang lainnya.

Untuk membuatnya benar-benar kompetitif, saya menyarankan dua modifikasi:
1 – seseorang perlu menambahkan hard drive bergaya ipod yang hebat.
2 – buka antarmuka dan/atau safari untuk membuat aplikasi pihak ketiga mudah tersedia sebagai add-on, seperti yang dilakukan Firefox dengan ekstensinya.

Ini agak jelas, tetapi jika dilakukan dengan gaya dan kualitas yang sama seperti yang dikenal Apple, maka itu akan menjadi perangkat genggam yang harus dimiliki untuk mengakhiri semua perangkat genggam.

Danimengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 12:16

Satu hal, Stuart, yang Anda lupa sebutkan, adalah bahwa untuk menggunakan iPhone, itu harus diaktifkan dengan menggunakan iTunes, jadi jika Anda cukup konyol untuk membeli iphone tanpa memiliki komputer, Anda memiliki batu bata yang sangat mahal dengan 'tolong aktifkan melalui iTunes' tertulis di bagian depan dia.

Vikkumengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 12:17

lol saya harap mac tidak membuat kesalahan yang sama seperti sony dengan mencoba mengambil raja game. Nintendo melakukan hal ini b4 mac adalah binar di mata steve jobs, bahkan hari ini mereka telah membuktikan dengan wii yang membuktikan sekali lagi mereka memerintah

Alcamengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 12:31

Kurangnya d-pad dan tombol adalah pemecah masalah. Handset ponsel selalu payah dalam hal ini, dan iPhone bahkan tidak memilikinya. Karena Anda telah menyebutkan DS, game seperti Mario 64 DS dan Monkey Ball adalah contoh sempurna tentang bagaimana a layar sentuh tidak dapat menggantikan stik analog secara memadai, apalagi presisi yang diperlukan untuk a d-pad.

Saya tidak ragu bahwa iPhone akan menjadi perangkat yang masuk akal untuk game mobi kasual, tetapi itu tidak akan menggantikan salah satu pemukul berat dalam iterasi saat ini.

Jalak Nichmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 12:33

Saya tidak setuju 100% dengan Anda. Perusahaan dengan silsilah game yang tepat (Sony, Sega, Atari) semuanya berusaha untuk mengambil Nintendo di pasar genggam dan semuanya kalah dalam pertempuran. Apple mungkin telah memenangkan pangsa pasar ponsel geek, tetapi mereka berjuang untuk mendapatkan pasar bagikan dari brigade blackberry dengan I-phone mereka sementara orang lain sangat setia pada ponsel merek. saya telah memiliki empat Sony-Ericcsons dan tidak akan berubah sementara yang lain saya tahu hanya pernah memiliki Nokia.

Orang-orang seperti saya juga tidak mau membayar ‚£300 untuk telepon, sama seperti kami; saya tidak ingin membayar ‚£300 untuk sebuah konsol game genggam. Pasar DS digerakkan oleh anak-anak dan I-phone ditujukan untuk orang dewasa yang culun. Perlu ada crossover dan Apple tidak memilikinya.

Nick Cmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 12:38

Maaf kawan, Anda salah besar jika berpikir iPhone akan bersaing dengan DS dalam waktu dekat. Industri game sangat berbeda dengan industri seluler – ingat Nokia N gage?

Mungkin pada waktunya mereka akan menambahkan fungsionalitas & menghadirkan game untuk iPhone. Tapi mereka akan menjadi game kasual dan dengan demikian akan memperluas pasar daripada bersaing dengan Nintendo untuk basis pelanggan mereka.

Juga, jangan lupa bahwa Mac juga bukan mesin yang ramah game – sepertinya Apple belum memahami industri itu.

Davidmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 12:49

Aduh Buyung. Di mana untuk memulai. Pertama-tama mari kita lihat hal terpenting yang harus dimiliki platform game apa pun, game. Salah satu alasan Nintendo DS laris manis adalah karena judul pihak pertama. Anda tidak akan pernah melihat Mario atau Zelda di iPhone. Mac juga tidak dapat mengandalkan dukungan pihak ketiga karena mereka umumnya cenderung memompa shovel-ware yang tidak berguna pada sistem apa pun yang tidak mereka miliki memiliki kerangka acuan untuk. Ini juga terjadi pada hari-hari awal DS tetapi penawaran pihak pertama membawa sistem melalui masa-masa sulit ini. Masalah lainnya adalah para gamer menginginkan mesin game, bukan perangkat konvergensi. Jangan menjadi jack of all trades dan master of none, seperti NGage. Tambahkan ke ini basis instalasi besar DS dan cukup jelas bahwa iPhone harus tetap seperti itu, telepon.

Sammengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 12:51

Tanggapan untuk Stuart….

Pertama, Artikel tersebut mengatakan bahwa pada akhir tahun Apple dapat mengubah harga untuk bersaing secara kompetitif. Tidak saat ini.

Kedua, ANDA TIDAK PERLU TOMBOL. Anda dapat menyentuh layar DI MANA SAJA! Jadi, di mana saja adalah tombol.

Ketiga, Ya, Apple dapat menempatkan game di iTunes. Mereka juga memiliki opsi untuk mengizinkan pemasangan melalui unduhan langsung melalui jaringan telepon, atau nirkabel di Apple Store. Apple pintar, saya tidak percaya mereka sengaja membatasi pasar mereka.

kerismengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 12:53 sore

Anda membuat kesalahan yang sangat besar, kesalahan yang sama yang dilakukan Sony dengan PSP dan PS3. Fakta bahwa Anda bahkan berbicara tentang pembunuh PSP ketika PSP mengecewakan Sony menunjukkan betapa tidak tersentuhnya artikel di atas.

Anda berasumsi gamer membeli perangkat keras yang menarik. Mereka tidak. Mereka tidak pernah melakukannya. Sistem permainan pemenang dari setiap generasi tidak pernah menjadi perangkat keras terbaik, bahkan mereka biasanya menjadi perangkat keras terburuk.

Orang membeli sistem permainan untuk permainan. Penjualan Nintendo DS tersedot sampai Nintendogs dan Brain Training keluar, lalu mereka melompat di depan semua konsol lain yang disatukan. Xbox sama sekali tidak ke mana-mana sampai Halo membuat orang menganggapnya serius. Megadrive/Genesis adalah non-entitas sampai Sonic The Hedgehog muncul.

Setiap kali sebuah sistem permainan bahkan sedikit berhasil, itu ada di belakang permainan hit yang semua orang ingin dapatkan. Konten adalah kuncinya, bukan perangkat kerasnya.

Anda tidak bisa hanya menjadi produser game top dalam semalam, dibutuhkan pengembangan bertahun-tahun untuk membangun keterampilan dan waralaba berkualitas. Apple tidak memiliki rekam jejak sama sekali di bidang ini.

Anda juga tidak bisa begitu saja membeli ke dunia game, karena Microsoft telah mengetahui dengan kerugian besar-besaran mereka Unit Xbox yang masih berjuang melawan persaingan meskipun telah mengeluarkan miliaran dolar di itu.

Jika Anda ingin menilai peluang iPhone di dunia game, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah sepenuhnya mengabaikan perangkat keras iPhone itu sendiri dan berkonsentrasi sepenuhnya pada game yang mungkin muncul di atasnya.

Quentinmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13:02

Saya sangat meragukan generasi iPhone masa depan akan mampu bersaing di industri platform game mobile pada tingkat yang serius. Jika ada, itu akan sama baiknya dengan saya bermain game di nokie e65 saya dengan game baru yang baru saja saya unduh dan dengan susah payah harus menginstalnya.

Pertama-tama Nintendo memiliki pengalaman dalam industri pengembangan konsol. Ada alasan yang sangat bagus mengapa permukaan kontrol khusus telah dibuat, karena telah dicoba dan diuji. Ada sedikit lag yang berarti Anda dapat memiliki game yang membutuhkan waktu respons cepat tanpa membuat pengguna frustrasi.

Plus perlu diingat bahwa apel juga harus membuka pintu untuk platform pengkodean untuk iphone. Mengapa karena saya tidak akan mempercayai permainan apa pun yang dibuat apel dalam hal perangkat lunak, mereka benar-benar tidak memiliki pengalaman dan tidak ada yang bisa membuktikan apple mac apa pun sebagai platform game yang hebat.

Pada catatan lain perlu diingat bahwa alasan platform mobile seperti DS dan PSP bekerja adalah kenyataan bahwa catridge berbasis, meskipun jenis media mungkin berubah prinsipnya tetap sama. Akan membuat frustasi untuk menghapus game di iphone baru Anda sebelum Anda harus menginstal game baru yang ingin Anda coba. Dan bahkan dengan hard drive besar, berapa banyak game berkualitas tinggi yang dapat Anda muat secara realistis? Bandingkan dengan hanya mengambil tas dengan beberapa permainan di dalamnya.

Maaf, tapi terkadang mac tetaplah mac, dan bukan pisau tentara swiss yang bisa melakukan segalanya.

Laurencemengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13:14

Artikel ini sangat sombong dan penuh dengan fanboyisme mac, saya bahkan tidak tahu harus mulai dari mana untuk membawa penulis kembali ke planet Bumi.
IPhone adalah omong kosong desainer di bawah spesifikasi, di atas harga dengan antarmuka naff dan kunci vendor jahat. Selain hal-hal sepele dari layar multi-sentuh dan kemiringan – fitur yang keren tetapi hampir tidak ada revolusi teknologi (terlepas dari apa yang dipercayai oleh dokter berputar Apple) – menawarkan sedikit penggantian ketika Anda merasa dompet Anda kosong setelah kesadaran serius bahwa Anda dapat membawa ponsel pintar / XDA yang sama kuatnya dengan setengah harga. harga.

Jadi singkatnya - jika iPhone gagal menjadikannya sebagai telepon (seperti yang jelas) maka saya gagal melihat bagaimana itu akan berhasil sebagai konsol game.

Richardmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13:15

Persis, bukan tombol, halo, apakah Anda pernah bermain di DS?

Bandingkan juga ketebalan stylus dengan jari sosis gemuk rata-rata pria dewasa yang menghalangi setengah layar saat menyentuhnya. Satu tepukan kecil di wajah Nintendog Anda akan mematahkan lehernya.

Jonathanmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13.17

Saya benar-benar ragu bahwa apel akan mencoba dan memberikan nintendo uangnya. setidaknya jika mereka telah melihat apa yang telah dibuat oleh sony idiot dari diri mereka sendiri yang mencoba masuk ke pasar. masalahnya adalah Nintendo memiliki merek sedemikian rupa sehingga jika mereka menempelkan logo di papan kartu, orang akan tetap melakukannya. Plus Apple sama sekali tidak memiliki pengalaman membuat game untuk produk di sana, maksud saya lihat apa yang terjadi ketika N-gage keluar untuk itu adalah ponsel dan pegangan tangan dan tidak ada tempat karena tidak memiliki permainan yang bagus. Di sinilah Apple jatuh datar jika Anda melihat permainan yang tersedia di iTunes pada menit mereka adalah permainan sederhana yang terbaik dan sama sekali tidak bisa bersaing dengan nintendo.

Jonathanmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13:18

Saya benar-benar ragu bahwa apel akan mencoba dan memberikan nintendo uangnya. setidaknya jika mereka telah melihat apa yang telah dibuat oleh sony idiot dari diri mereka sendiri yang mencoba masuk ke pasar. masalahnya adalah Nintendo memiliki merek sedemikian rupa sehingga jika mereka menempelkan logo di papan kartu, orang akan tetap membelinya. Plus Apple sama sekali tidak memiliki pengalaman membuat game untuk produk di sana, maksud saya lihat apa yang terjadi ketika N-gage keluar untuk itu adalah ponsel dan pegangan tangan dan tidak ada tempat karena tidak memiliki permainan yang bagus. Di sinilah Apple jatuh datar jika Anda melihat permainan yang tersedia di iTunes pada menit mereka adalah permainan sederhana yang terbaik dan sama sekali tidak bisa bersaing dengan nintendo.

BdeBaratmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13:28

Eh, Pete, tautan "New York Times" itu mengarah ke artikel Post. Saya yakin kesalahan itu asli, tetapi Anda mendapatkan ide yang sedikit berbeda tentang Postingan versus Times ^_^

Gareth Jonesmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13.33

Pada dasarnya, argumen Anda merupakan saran yang sangat jelas. Kita semua tentang memadatkan gadget dan perangkat kita menjadi bundel sekecil yang kita bisa, maka ledakan mp3/kamera membawa ponsel. Satu-satunya hal yang gagal untuk menangkap adalah telepon game. Nokia telah mencoba dan mencoba dan gagal, sedangkan sebagian besar ponsel modern mampu mengeluarkan game dan grafis berkualitas yang setidaknya memiliki kualitas PSone. Masalahnya adalah mengakses pasar yang sebagian besar terdiri dari orang-orang di bawah usia 16 tahun. Usia minimum untuk mendapatkan kontrak secara pribadi adalah 18, yang menjadikan pasar pembayaran saat Anda pergi sebagai area utama penyerangan.

Bukan rahasia lagi bahwa Sony menggunakan bagian mereka dari merek Sony Ericsson untuk mengembangkan telepon PSP dan saya pikir itu tanpa pengalaman dalam game portabel dan iPhone mereka masih dalam masa pertumbuhan, Apple akan mengambil sedikit terlalu banyak sekaligus untuk mulai khawatir tentang menaklukkan pasar lain pertama.

gus angsamengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13:46

Prediksi ini mengabaikan semua dinamika dan sejarah industri game. Seperti dikutip, Iphone – bahkan lebih mahal dari PS3 – tidak akan menantang DS sebagai perangkat game pasar massal. Kedua, itu tergantung pada konten, waralaba, dll. yang tidak dimiliki Apple. Ketiga, di mana media penyimpanan dan antarmuka yang akan digunakan untuk membuat game ini dapat dilepas dan disimpan. Maaf, itu tidak terbang.

Krismengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13:48

Sebagai pecinta MAC, saya yakin Anda bisa mulai memercayai hal ini.

Betapa banyak omong kosong!

Apple, sebagai Apple sangat senang untuk mengembangkan versi lain dari iPod sehingga Anda harus membelinya lagi dan selanjutnya mengisi kantong Steve Jobs dengan uang tunai! Siapa bilang mereka tidak akan senang memasukkan teknologi game setelah semua pasar game sangat menguntungkan.

Namun, Apa yang Anda gagal untuk melihat adalah bahwa meskipun iPod adalah pemimpin pasar dan iPhone akan senang untuk menjadi mereka pasti tidak ground breaker. Anda telah mengatakan Nintendo telah memiliki kontrol gerak di pengontrol permainan mereka untuk sementara waktu, Sony memiliki banyak tombol serta kontrol gerak. Keduanya juga memiliki sejarah industri selama bertahun-tahun di pasar game. Apa yang membuat Anda berpikir bahwa Apple bisa merilis konsol game portabel karena iPhone?

Bagaimana dan di mana Apple membobol ini dan Anda benar-benar mengharapkan Steve Jobs untuk memasarkannya seharga $250 Anda tidak mengenal Apple sebaik yang Anda ingin pikirkan!

Habiskan dan beli sendiri PSP atau DS yang selalu Anda inginkan dan berhenti menulis blog konyol tentang daftar keinginan pribadi Anda.

Saya ingat pepatah lama 'setiap orang yang tidak tahu cara menggunakan komputer menggunakan MAC!' Nah sekarang MAC dan PC sangat mirip melalui Intel dan Vista, Anda harus bertanya pada diri sendiri satu pertanyaan. Di mana pasar game MAC?

Apple bukan merek game dan mungkin tidak akan pernah. Jika Anda menyukai Apple yang banyak membenamkan diri di dalamnya, namun jika Anda menyukai game maka pilihlah sesuatu yang lebih baik!

Rick Hubymengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 13:49

Saya tidak dapat melihat bahwa iphone akan bersaing dengan DS. DS adalah konsol game yang terlalu spesifik dan iphone adalah perangkat yang terlalu umum.

Yang terbaik yang bisa Anda harapkan adalah kolaborasi di masa depan (Nintendo hampir melakukan ini dengan Sony di masa SNES jadi tidak terpikirkan bahwa mereka akan menerima ide seperti itu).

Handheld Nintendo berikutnya sangat tidak mungkin bukan ponsel, iphone berikutnya mungkin akan lebih fokus pada game – tetapi mereka tidak akan bertemu di tengah.

andymengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 14:01

IPhone *mungkin* menjadi ancaman bagi PSP tetapi apakah itu benar-benar mengancam DS?

Orang lain telah menunjukkan perbedaan harga tetapi bagaimana dengan perbedaan target audiens?

IPhone ditujukan untuk Geeks (dari semua jenis) dengan uang, DS memiliki basis yang jauh lebih luas dari itu, berapa banyak orang tua yang akan membelikan iPhone anak-anak mereka untuk bermain game?

Berapa banyak non-gamer misalnya orang-orang yang bermain pelatihan otak dll, akan memiliki iPhone.

Mereka berada di pasar yang berbeda, dan ada ruang bagi mereka berdua untuk hidup berdampingan dengan sukses…

Neilmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 14:02

Jalankan yang satu melewati saya lagi stu… Anda rasa iPhone akan membutuhkan komputer untuk terhubung ke iTunes. Hmm. Apakah kita berbicara tentang iPhone di sini?

Bukankah itu ponsel/PDA dengan browser Safari, konektivitas nirkabel dan seluler.. ?

Annie Wallacemengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 14:07

Ini semua agak khas dari etos Apple – seperti…
“Jika itu dibangun dengan cantik dan Anda cukup menyukainya, orang akan membelinya, berapa pun biayanya”

Perangkat game portabel dibeli untuk dan oleh remaja dan anak-anak, dan karenanya harus terjangkau. Produk potensial Apple tidak akan. Ini adalah Apple, oleh karena itu akan cantik, tetapi mahal.

Oh dan terima kasih telah menggunakan kata "Smug". Apel, apel...apel..

Rob Oakmanmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 14:12

Sangat lucu untuk berpikir bahwa setiap game berbasis ponsel akan melihat penjualan iphone serta mesin game yang dirancang khusus. Silakan lihat Nokia Ngage untuk informasi lebih lanjut, sebuah ponsel yang setara dengan konsol pada saat itu, dan menggigit debu secara besar-besaran

Arnaudmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 14.19

Nintendo memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman pasar game untuk konsol rumah dan genggam serta game pihak pertama. Tidak ada satu produk/platform Apple yang pernah menjadikannya sebagai platform game yang layak. Di satu sisi, produk Apple tertutup terhadap inovasi dari pihak ketiga untuk menghasilkan game/aksesori/ide yang dapat membantu membangun kekuatan bersaing untuk Nintendo (seperti megadrive Sega atau PC dan pada tingkat lebih rendah Sony). Kemudian lagi, Nintendo selalu menjadi lingkungan permainan yang paling ketat dari semua perusahaan dan lingkungan di mana biayanya paling tinggi dan berhasil – tetapi itu karena ini adalah perusahaan game! Microsoft membutuhkan sekitar $ 4-5 miliar untuk "mendapatkan" game... saya pikir Steve Jobs terlalu cerdik untuk tersedot ke dalam pertempuran udara yang tidak menguntungkan. Selain itu, berapa banyak perusahaan (Nokia siapa? dan tak terhitung lainnya) mencoba mendobrak pasar game dengan telepon, mp3, mp4, apa pun, yang dapat memainkan game dan tidak berhasil???
Anda mungkin tahu barang-barang Apple Anda, tetapi Anda tampaknya tidak memahami permainan sama sekali.

Rob Petanimengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 14:23

> kedua – di mana tombol-tombol pada iPhone? ya, Anda memiliki layar sentuh, tetapi tidak semua game dapat dimainkan dengan itu! – Anda memerlukan tombol untuk menjadikannya konsol game yang layak!

belum menggunakan iphone tetapi telah melihat emulator NES di atasnya... dengan tombol dan tombol D vitual.. tombol-tombolnya tampaknya berfungsi dengan baik... karena layarnya peka gerak.. Saya membayangkan itu akan bekerja dengan baik jika dapat mendeteksi tekanan ibu jari kiri Anda. Saya membayangkan apel rintangan terbesar adalah iphone tidak akan menarik bagi pasar Asia yang berubah-ubah pada produk konsumen Amerika. dan apple benar-benar tidak memiliki petunjuk di pasar game. ada yang ingat pippin? apel memiliki sentuhan midas gaya untuk desain tetapi benar-benar ada di titik awal jika mereka pikir mereka dapat mengambil sony atau nintendo. microsoft baru saja mulai mendapatkan pijakan di pasar game setelah triliunan dolar dihabiskan untuk melakukannya. dan masih belum mendapatkan keuntungan.

Steve Mortimermengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 14.33

Ide bagus tapi saya khawatir iPhone terlalu mahal untuk bersaing di pasar game mobile. Fitur-fitur yang dimilikinya sudah dikalahkan oleh hampir semua ponsel yang tersedia di Inggris (sebagian besar diberikan secara cuma-cuma gratis dengan kontrak) dan antarmuka yang keren bahkan tidak mendekati membenarkan harga yang sangat tinggi menandai. IPhone tidak akan pernah mengalahkan DS di pasar game portabel, hanya saja tidak ada kontes.

Sophiamengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 14:58

Saya tidak benar-benar melihat bagaimana iphone atau ipod akan menghadirkan "antarmuka yang DS tidak bisa cocok tanpa perlu stylus". Bahkan DS sendiri tidak membutuhkan stylus. Ini memiliki semua tombol pengontrol biasa + stylus. Itu berarti pengembang selalu memiliki opsi untuk tidak menggunakan stylus dalam game mereka sama sekali. Anda membandingkan ponsel layar sentuh dengan sistem yang dirancang khusus (dan sangat nyaman) untuk bermain game. Bahkan pengaturan layar lebih ramah gameplay di DS.. setidaknya kita punya satu di atas dan satu di bawah.

Sekarang menambahkan telepon ke DS.. itu akan menjadi sesuatu. Menurut pendapat saya yang tidak berpendidikan itu juga akan menjadi langkah pemasaran yang lebih baik untuk Nintendo.. tentu saja mereka selalu payah dalam pemasaran.

Benmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 15:26

Jika gadget berteknologi tinggi adalah semua yang dibutuhkan untuk menjadi konsol game terbaik maka PSP akan menang berabad-abad yang lalu. Faktanya adalah bahwa konsol bergantung pada gim, dan tidak ada yang membuat gim yang lebih baik daripada Nintendo.

Saya tidak dapat memikirkan banyak game yang dapat diproduksi Apple yang dapat menyaingi New Super Mario Brothers, Nintendogs, atau The Legend of Zelda. Masukkan biaya DS dan fakta bahwa itu menarik untuk semua kelompok umur, di mana I-phone hanya akan menarik bagi audiens yang lebih tua dan saya pikir Nintendo tidak perlu terlalu khawatir.

Tony Gartlandmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 15:28

Bagi kita yang memiliki pandangan jauh ke depan, kita akan (atau sudah memiliki) komputer (mac)!! pernah memperhatikan bahwa tidak ada begitu banyak game untuk mac? atau UNIX? Kalau mau main…..beli PC!!! Untuk pekerjaan nyata, dan masa depan.. MAC; Hasta la VISTA sayang!!!

Tony

andymengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 15.33

"GigaOM melaporkan hari ini, Nintendo telah mengajukan paten untuk konsol genggam yang peka terhadap kemiringan"

GigaOm benar-benar ketinggalan zaman - paten ini awalnya diajukan * lama * yang lalu. Jika ini dimaksudkan untuk mendukung pernyataan Anda, maka Anda memulai dengan fondasi yang goyah.

Oh. sumber lainnya adalah New York Post. Yang juga merujuk pada pasien kuno yang sama. Hai! Saya mendengar MS sedang mengerjakan konsol – dan Sone memiliki sekuel PS1 di dalam pipa. Panik semuanya!

Andrew Giggalmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 15:51

masalahnya sony mengatakan hal yang sama dengan PSP hanya karena sesuatu yang baru dan inovatif tidak berarti itu itu akan tiba-tiba menyerbu dan mencuri guntur dari produsen game dan pengembang game yang sudah mapan.

Namun saya bisa melihat IPHone sebagai game pendukung yang sudah dikembangkan untuk DS tetapi seperti yang dikatakan stuart di mana tombolnya. Salah satu faktor kunci dalam permainan genggam apa pun adalah umpan balik yang Anda dapatkan dari tombol yang dapat Anda masukkan mereka ke iphone yang sebenarnya dan bahkan mungkin Anda menyeretnya di sekitar layar tergantung pada permainan Anda gaya. Tapi kemudian Anda makan menjadi ukuran layar.

Mungkin nintendo dan apple akan bekerja sama dalam mengembangkan game tetapi masa depan belum ditentukan, jadi kita lihat saja nanti.

lalu lintasmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 16.09

akan lebih baik jika apple memiliki nintendo create game untuk iphone. apakah apple pernah membuat game setengah jalan yang layak? tidak. mac telah menjadi lelucon bagi para gamer selama ribuan tahun sekarang... mengapa menambahkan bahan bakar ke api?

nintendo naksir apel… dan merupakan perusahaan game paling inovatif di dunia. ditambah fanboy nintendo sering kali adalah apple fanboys. hanya terlihat jelas…

apple tidak memiliki masalah untuk menjadi yang terbaik di industri untuk perangkat ini — integrasi google, youtube, yahoo. saya harap mereka melanjutkan tradisi ini dan bekerja sama dengan nintendo… saya lebih suka memainkan game nintendo di iphone saya daripada game apple di iphone saya.

saya lebih suka nintendo dan apple menjadi teman daripada musuh.

tandamengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 16:12

Kamu tidak hanya sombong, kamu juga pasti sangat prat!! Selain komentar stuart di atas yang cukup jelas, iphone BUKAN mesin game hanya karena memiliki layar sentuh dan dapat menampilkan gambar-gambar cantik!! Apakah itu memiliki perangkat keras grafis 3d khusus? apakah itu memiliki prosesor suara khusus? Apakah prosesornya cukup cepat untuk menandingi PSP atau DS? jawaban untuk semua pertanyaan ini adalah TIDAK. Jika Anda akan menyemburkan seperti fanboy buta Anda, setidaknya cobalah untuk memastikan bahwa apa yang Anda semburkan itu layak. IPhone BUKAN penyelamat dunia, itu hanya ponsel omong kosong dengan layar yang layak dan antarmuka perangkat lunak yang keren, GET OVER IT!!!

Mosinmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 16.21

Ketika orang berpikir tentang Apple, mereka tidak memikirkan game. Mac telah ada sejak lama dan masih bukan platform game. Tentu, Anda mendapatkan beberapa detik yang ceroboh dari PC tetapi itu hanya Blizzard yang menghasilkan lebih banyak uang.

Saya setuju bahwa iphone memiliki teknologi tetapi Apple sendiri tidak dapat mendukungnya, Anda memerlukan dukungan pihak ketiga dan banyak. Tidak akan sulit untuk melampaui psp, hal itu sangat mengerikan jadi saya tidak akan membual tentang itu.

Apple harus melakukan beberapa hal bahkan untuk mencoba melawan Nintendo di perangkat genggam generasi berikutnya.

chrismengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 16:31

Jika sebuah game membutuhkan tombol, tombol tersebut akan diprogram ke layar dan dapat ditempatkan di mana pun pembuat game merasa dibutuhkan. Ya Apple mungkin akan menawarkan game melalui iTunes, tetapi bagaimana akan memiliki unit game dalam beberapa tahun tanpa beberapa bentuk komputer. Plus ini berarti tidak ada toko, pengiriman, pengemasan, bensin atau kulit sepatu untuk sampai ke game para gamer. Itu bisa lepas landas.

A Amengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 16:51

lol, apple sebuah perusahaan game! tidak ada kesempatan.

Permainan modern menghabiskan begitu banyak uang untuk dikembangkan karena apel itu tidak akan menghasilkan apa-apa. Konsol juga biasanya dijual lebih murah daripada harga produsen ( divisi game ms mencatat kerugian $6 miliar tahun 2006) dan itu bukan iphone yang sebenarnya.

Jika mereka mulai menjual $99 maka mungkin.

Garnettmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 17:27

Untuk menanggapi komentar di atas, Anda tidak perlu tombol jika mereka dijadikan bagian dari GUI game dan karena iPhone menjalankan perangkat lunak OSX LENGKAP Anda dapat dengan mudah mengunduh apa pun dari iTunes melalui Internet WiFi Koneksi.

Hal-hal ini terjadi pada saya dalam hitungan detik, dan saya bahkan tidak memiliki akun iPhone atau iTunes. Tentunya ini adalah akal sehat?

Paulusmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 18.17

Saya tidak setuju, tetapi hanya sedikit.

Seperti yang telah ditunjukkan Stuart, Nintendo adalah tentang harga dan kemampuan bermain.

Persaingan iPhone akan datang dari Sony dan Nokia, yang keduanya kemungkinan besar akan menghadapi persaingan yang sangat sulit. Pasar alami untuk ketiga produsen adalah gaya concous, keren dua puluh sesuatu. Nintendo lebih inklusif, dari gadis berusia 10 tahun yang bermain Nintendogs, hingga Grandad yang bermain Big Brain Academy dan Sudoku. Sebagian besar dari orang-orang ini tidak memiliki uang tunai £500.

Melihat grafik game terbaru (saya berbicara Inggris di sini) menunjukkan bahwa Joe publik senang menghabiskan uang untuk game, jika biaya konsolnya murah cukup (sepuluh game teratas terdiri dari 8 game Nintendo dan 2 game lintas platform, semuanya pemenang, selama konsol game yang Anda miliki dibuat oleh Nintendo)

Pada akhirnya semuanya bermuara pada harga, tanyakan saja pada Sony sejak peluncuran PS3.

Jamesmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 18.35

Seperti komentar Stuart di atas, iphone dan DS tidak akan bersaing. Mereka adalah dua alat yang berbeda untuk dua pekerjaan yang berbeda. Saya mungkin salah dalam hal ini, tetapi Apple memilih untuk masuk ke pasar ponsel daripada pasar konsol karena ponsel telah menikmati pertumbuhan yang lebih besar daripada konsol. Oleh karena itu berarti iphone tidak pernah dirancang untuk menjadi mesin game. Sejauh yang saya bisa lihat, iphone mungkin hanya datang dengan game di dalamnya karena semua ponsel lain melakukannya (atau setidaknya sebagian besar).

Harunmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 18:36

Hanya karena Nintendo menggunakan kepekaan gerak untuk mengoperasikan game tidak berarti bahwa perangkat lunak peka gerak apa pun dapat menangani jenis permainan yang dimiliki Wii. Fungsi swivel-tilt jauh dari kontrol gerak 3-sumbu gyroscopic Wiimote, yang cukup peka untuk tidak hanya menunjukkan multiarah tetapi juga kecepatan dan kekuatan. Memutar iPhone bahkan tidak mendekati hal yang sama.

Kecuali Apple berencana untuk benar-benar menemukan kembali kepekaan gerak mereka untuk kontrol game, mereka harus menambahkan beberapa kontrol (yaitu: tombol) untuk mengoperasikan iPhone sebagai perangkat game. Itu benar-benar akan mengalahkan keren yang melekat pada iPhone semua untuk mendorongnya ke arah N-Gage! Bukan langkah desain yang bijak, dan bukan sesuatu yang cukup bodoh untuk dilakukan Apple.

Saya pikir Anda menghubungkan terlalu banyak titik sebelumnya. Saya setuju bahwa Nintendo memiliki potensi untuk mengambil bagian yang jauh lebih besar dari pasar PSP Sony jika demikian menambahkan kepekaan gerak ke perangkat genggam mereka, tetapi iPhone sama sekali tidak mampu itu.

Paulusmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 18.39

Saya membayangkan bahwa jumlah orang yang tidak memiliki komputer saat memiliki konsol game akan terbatas. Poin bagus tentang kontrol, atau kekurangannya :) Saya pribadi percaya bahwa ketika mencoba menggabungkan a perangkat musik portabel dengan konsol game dan telepon bagus secara teori, itu akan menjadi kegagalan dalam praktek. Seperti banyak ponsel pintar seperti yang saya gunakan saat ini, mereka gagal beroperasi secara efektif sebagai telepon.

Abbzmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 19:46

Oh, dan jangan lupa fakta bahwa Apple akan mengunci pembelian Anda sehingga Anda hanya bisa memainkannya di mesin dalam jumlah terbatas. Lalu ada fakta bahwa iTunes AS akan memiliki perpustakaan permainan yang lebih besar, akan mendapatkannya sebelum seluruh dunia dan pasti akan membayar lebih sedikit.

Lupakan semua barang mewah dan Apple, izinkan kami rakyat Inggris (dan seluruh dunia) untuk membeli Acara TV/Film melalui iTunes DI BEBERAPA TITIK!

Jadi saya punya masalah, beli iPhone ketika kita akhirnya mendapatkannya di sini tepat pada waktunya untuk Natal, atau tunggu iPod yang ditingkatkan itu ketika tidak diragukan lagi keluar tepat setelah dengan layar iPhone dan antarmuka? Kita semua tidak mampu untuk memiliki keduanya…

Robin Turneymengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 20:15

Ahhh saya melihat "dimoderasi" sebenarnya berarti "difilter sehingga hanya komentar yang mendukung dan tidak kritis" yang lolos…. jika Anda siap untuk memposting pendapat Anda dan meminta komentar - setidaknya jadilah pria yang cukup untuk mengenali orang lain pendapat ketika Anda memintanya – jika Anda tidak menyukainya dan memilih untuk tidak membiarkannya muncul – jangan repot-repot meminta mereka.

Takut pada kebenaran kan?

Neilmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 20:30

Pasti setuju dengan stuart. Perbedaan harga sudah mengurangi persaingan yang mungkin terjadi. Keadaan seperti itu dapat dilihat di pasar konsol rumah, dengan bagaimana Wii mendominasi PS3 karena perbedaan harga yang sangat besar.

Selain itu, iPhone dirancang untuk pebisnis dengan kebutuhan telepon yang besar, bukan untuk gamer.

Maaf, Tuan Cult dari blogger Mac, tetapi ini adalah kebodohan buta di pihak Anda.

jimbomengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 21:08

Jadi Apple bisa mengubah iphone menjadi mesin game? Nah, dengan sejarah Apple yang kaya akan perangkat keras yang terjangkau dan menarik semua perhentian selama bertahun-tahun untuk jadikan Mac sebagai platform game desktop pilihan, saya yakin Nintendo pasti gemetaran di dalamnya sepatu bot!

(ditulis di mac)

gaya burukmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 21:36

Teori Anda memiliki segelintir "N-Gage" tentangnya, ponsel pemutar MP3 dengan harga lebih tinggi. Tentu itu memiliki lebih banyak fungsi tetapi kurangnya komitmen Apel bahkan dengan permainan komputer jelas terlihat.

Saya bisa saja salah, tetapi menurut saya Apple tidak tahu cara atau keinginan untuk menjadi sukses di pasar.

Timmay!mengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 21:44

IPhone tidak akan pernah sepenuhnya bersaing dengan apa pun yang dikeluarkan Nintendo, untuk alasan yang sama PSP tidak dapat bersaing dengan iPod. IPhone tidak dibuat untuk bermain game, ini adalah ponsel / hibrida PMP dengan banyak tambahan, BUKAN konsol game portabel lengkap. PSP adalah konsol game portabel pertama dan PMP kedua, BUKAN PMP khusus.

Sony mencoba mendorong PSP sebagai PMP lengkap (yang bukan), dan untuk apa dibeli? Permainan. Fungsionalitas PMP adalah add-on yang bagus, tetapi tidak dapat dibandingkan dengan PMP lengkap mana pun. Jika Apple mencoba hal yang sama dengan iPhone, saya ragu itu akan lebih jauh dari pengguna Apple.

Jika Apple ingin bersaing dengan Nintendo, mereka harus mengeluarkan konsol game portabel, titik.

Colinmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 21:48

Saya dapat melihat iPod yang ditingkatkan game sebagai pembunuh PSP, dengan asumsi game berkualitas tinggi dapat dilisensikan. DS memiliki tempatnya, seperti halnya produk Nintendo, sebagai sistem kisaran harga yang lebih rendah dengan fitur-fitur inovatif. PSP, bagaimanapun, memiliki perangkat keras yang jauh lebih mampu daripada DS, tetapi memiliki judul kualitas yang sangat sedikit. Ketika saya menjualnya dalam pengaturan ritel, orang-orang sering khawatir tentang kemampuan PSP untuk memutar film seperti halnya judul game, yang menjadi pertanda buruk untuk itu sebagai platform game.

Tombol dapat dibuat di permukaan tampilan itu sendiri dengan gaya yang mirip dengan antarmuka di Star Trek. Kurangnya sentuhan kembali pada tombol bisa membuat sulit untuk dimainkan, tetapi juga akan memberi desainer variasi pada tata letak tombol.

Kekhawatiran Nintendo mungkin adalah perangkat genggam generasi berikutnya, di mana titik harga akan meningkat dan fitur inovatif mereka saat ini di DC akan menjadi hal biasa atau bahkan tidak berlaku.

tandamengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 22:11

balas komentar di atas dari stuart..

Ya saya pikir iPhone bisa menjadi DS baru.. baik itu lebih mahal tetapi lihat apa tambahan yang Anda dapatkan, iPod, telepon, dll. Dan saya benar-benar tidak peduli dengan tombol, luar biasa hari ini ada sesuatu yang disebut GUI. mengapa tidak membuat tombol di layar?

Kedua mengapa Anda membutuhkan PC/Mac untuk dapat pergi ke iTunes.. jika Anda memikirkannya, jika apel mulai melakukan ini, mereka akan menempelkan iTunes ke iPhone sehingga Anda dapat membayar dan mengunduh langsung di ponsel Anda.

IPhone adalah pesaing hebat untuk menjadi konsol, tetapi apel perlu memberikan SDK resmi kepada pengembang karena saat ini orang harus meretas telepon untuk membuat program semacam ini.

Koneksi terputusmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 22:48

Artikel yang menarik, tapi sejujurnya iPhone pada dasarnya adalah telepon. DS adalah konsol game. Ini memiliki CPU dan GPU khusus yang ditujukan untuk bermain game. IPhone, didasarkan pada OS sederhana yang dirancang untuk interaksi dan penampilan. TIDAK ADA CARA di bumi iPhone dapat menjalankan game DS yang layak, misalnya Super Mario 64 DS. Untuk memberikan informasi sebanyak itu, pada kecepatan bingkai yang sesuai dan menjaga kemudahan yang Anda gunakan tetap tinggi, hampir tidak mungkin untuk ponsel. Seperti di atas,
A: Ponsel ini terlalu mahal.
B: Itu kurang bertenaga untuk apa yang Anda katakan.
C: Tidak ada judul AAA, atau game eksklusif untuk menarik penonton.
D: Itu tidak memiliki tombol, atau antarmuka kontrol yang resonable untuk sebagian besar game. E: Hanya tersedia di atm USA.
F: Ini Apple, yang tidak pernah memiliki reputasi yang baik dengan game.
Sangat ambisius setidaknya untuk mengatakan bahwa ini dapat menyaingi DS. Tentu saja mungkin ada beberapa game yang dapat bekerja untuk itu, tetapi saya tidak dapat melihatnya sebagai sesuatu yang berbeda dari game Mobile/ponsel lainnya. Semuanya gagal membuat dampak pasar MASS. Saat membeli telepon, kebanyakan orang akan membelinya karena fungsi Telepon/teksnya, bukan karena potensi permainannya.
Saya harus mengatakan, saya pikir argumen ini agak sia-sia karena siapa pun yang menulisnya memiliki pemahaman yang sangat sedikit tentang pasar game, nilainya. Dan sebagian besar betapa sulitnya untuk menerobos!

Mengantarkanmengatakan:

14 Agustus 2007 pukul 22:51

Artikelnya menarik tapi menurut saya mungkin telah membuat satu kesalahan, Apple tidak pernah bagus di pasar game, game untuk Mac adalah sampah misalnya dan masalah dengan iPhone adalah hanya sentuhan sensitif yang berarti untuk memainkan game yang Anda butuhkan untuk menyentuh layar. Nintendo juga memegang kartu Ace yang merupakan game Nintendo yang hanya dijual untuk konsol Nintendo. bukan DS yang begitu hebat itu adalah permainannya, yang meskipun banyak permainan asah otak akan segera meroket ke tempat permainan nomor 1. Saya pikir itu adalah Apple bagaimana mungkin dalam masalah jika Nintendo memutuskan untuk mempromosikan Ds mereka sebagai pemutar MP3, dengan Kartu SD 4GB akan sulit untuk menjadikannya pemutar MP3 sepenuhnya dan betapa sulitnya mengubah DS menjadi telepon?? Mungkin Apple bukan Nintendo yang harus khawatir.

Danmengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 12:11

Saya pikir masalah utama dengan ini adalah ketika orang mengganti ponsel mereka setiap 18 bulan atau lebih, untuk menghasilkan keuntungan, sebagian besar sistem game dirancang dengan masa pakai setidaknya 5 tahun sebelum penerus keluar, bagian dari ini adalah untuk memudahkan pengembangan (bisa memakan waktu beberapa tahun untuk membuat game) dan alasan lain adalah untuk menutup kembali kerugian yang sering terjadi pada setiap konsol yang dijual melalui permainan.
Kemungkinan besar nintendo atau 3rd akan menemukan cara untuk memasukkan kartu sim dan antena dll ke dalam slot kartrid gba DS dan maka Anda memiliki telepon bawaan di DS seharga ‚£20 atau lebih dengan antarmuka sentuh untuk mengetik angka dan teks. (juga menjelajahi web dengan wifi bawaan).
Akhirnya juga butuh waktu untuk membangun hubungan dengan pengembang dan waktu yang lama untuk menjadi dihormati seperti nintendo di pasar genggam – orang akan waspada terhadap alat lain meskipun segala sesuatu yang disentuh apel berubah menjadi emas di bulan Oh dan untuk mengeluarkan game untuk rilis, pengembang perlu diberi sesuatu untuk bekerja setidaknya satu tahun dalam maju dan di pasar telepon, setelah setahun pesaing Anda telah merilis dua produk baru berturut-turut yang.

Pada dasarnya satu-satunya cara saya melihat permainan terjadi di ponsel adalah ketika mereka menjadi cukup kuat untuk hanya mem-porting game yang ada baik itu DS atau bahkan game PC yang lebih canggih di masa depan.

PS Saya tahu Anda sedang berbicara tentang ipod menjadi pembunuh DS yang bertentangan dengan iphone tetapi kenyataannya adalah pemutar mp3 semakin kecil karena yang Anda butuhkan hanyalah beberapa baris tampilan kecuali Anda ingin memutar video dan ini tidak cocok untuk bermain game mesin. Ponsel di sisi lain telah benar-benar menstabilkan ukurannya dan akan menjadi kandidat yang lebih baik untuk bermain game jika bukan karena alasan yang tercantum di atas.
Adapun mesin yang melakukan semuanya, mengingat baterai, memori, ukuran, kontrak, batasan biaya, itu akan selalu menjadi jack of all trades dan master of none untuk saat ini :)

Cameronmengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 12:20

Setiap kali omong kosong ini diposting, saya tertawa terbahak-bahak. Apple tidak akan "head to head" dengan pasar game. Siapa pun yang berpikir itu hanya orang bodoh. Nintendo sudah ada sejak tahun 1889. Mereka TAHU apa yang mereka lakukan. Tidak mengatakan Apple tidak, atau apa pun, tetapi untuk berpikir bahwa perangkat konsumen seperti iPhone akan bersaing dengan DS adalah menggelikan.

Akankah iPhone memiliki game? Ya, tentu saja, seperti halnya iPod yang memiliki game. Akankah game-game ini “mengancam” pasar yang dimiliki Nintendo? Tidak mungkin di neraka…

Stuartmengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 01:31

Apple bisa mengancam Nintendo? Maaf saya pikir bantuan komik sudah berakhir untuk tahun ini.
Game genggam adalah tentang tingkat kesenangan yang tinggi dengan biaya rendah, yang tidak dapat dilakukan oleh Apple. Maksud saya £500 untuk telepon, yang tidak berfungsi seperti telepon dengan baik, dan subjek kultus Apple pikir itu bisa bertarung dengan pembuat game genggam terbaik sejarah dengan produk yang tidak dirancang untuk permainan? Saya tidak terlalu membenci produk Apple. Saya benci pengguna mereka, karena mereka sering keluar dengan sampah seperti ini; yang hanya menegaskan kembali pandangan bahwa mereka tidak mencoba produk lain apa pun, mereka mungkin menemukan sesuatu yang lebih baik daripada objek Apple dengan harga lebih tinggi yang sedang mereka gunakan.

Banyak perusahaan game yang berdedikasi telah mencoba untuk mendominasi tangan dan gagal melawan Nintendo. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). Saya tidak ingat kapan terakhir kali Apple memproduksi game atau game yang akan dijalankan di Apple berada di dekat 50 teratas di tangga lagu game.

Selain itu, Anda lupa tipe orang pecinta Apple. Mereka lebih suka menghabiskan waktu duduk di starbucks menyeruput cappachino ganda posting di forum Apple mengapa mereka menyukai terbaru, iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i (masukkan kata benda atau kata kerja acak di sini) fitur tidak berguna dan tidak berarti baru saja ditambahkan ke OS MAC mereka, daripada benar-benar bersenang-senang bermain permainan. Selain itu, gagasan tentang gim benar-benar asing bagi pengguna MAC.

kentangmengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 01:55

Saya harap iPhone/Apple tidak mencoba dan mengambil alih Nintendo di pasar game. IPhone harus berkonsentrasi pada apa yang seharusnya dan itu adalah telepon, pemutar musik, dan beberapa hal keren lainnya. Bukan konsol game! Jangan rusak!

Ashishmengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 02:56

beberapa putaran lainnya…

1. iPhone adalah pasar kelas atas…Nintendo dapat menawarkan game langsung di iPhone…mereka bahkan dapat mengenakan biaya lebih…tidakkah margin mereka akan banyak lebih tinggi hanya menjual game ke 10 juta plus orang yang cukup kaya untuk membayar 500+ untuk telepon dan bersedia membayar 30+ untuk masing-masing permainan? Lakukan kesepakatan distribusi dengan Apple…

2. Apple + Nintendo. Entah berapa kapitalisasi pasar Nintendo namun kombinasi ini akan menjadi pesaing besar bagi MS dan Sony…khususnya jika Apple serius dengan media box di home strategy. Hari ini jika Anda menginginkan pemutar DVD HD/Blue ray dan seorang gamer….PS3/XBOX adalah cara yang tepat…Apple bahkan tidak masuk dalam daftar pendek dengan Apple TV.

jamesmengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 04.33

IPhone bahkan tidak memiliki fungsi ponsel lain yang jauh lebih murah, mungkin mereka harus mengerjakannya daripada mencoba menggunakan Nintendo. Banyak yang mencoba mengalahkan Nintendo di pasar perangkat genggam dan semuanya gagal, Apple dengan perangkat keras mereka yang mahal dan mentalitas kontrol yang aneh tidak akan adil lebih baik.

Davemengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 06:27

Waktu telah menunjukkan seberapa baik Apple menilai pasar negara berkembang dan kemudian memasuki pasar tersebut dengan 'perangkat yang sesuai'. Apa yang Anda lihat sekarang di iPhone adalah perangkat yang ditujukan untuk mengedukasi kembali pasar tentang kegunaan perangkat di saku Anda. Evolusi lebih lanjut dari perangkat ini adalah tempat bermain game. Harapkan versi perangkat lebih lanjut untuk menyertakan pengenalan suara, penginderaan gerak, dan dengan kapasitas untuk memasang periferal.

The Unsmugmengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 6:54 pagi

Game Apple akan berjalan dengan cara yang sama seperti yang dilakukan N-Gage – di bawah pan

IPhone tidak memiliki kartu video mesin permainan sehingga tidak akan pernah memiliki kemampuan untuk mengalahkan PSP pada daya mentah, dan tidak akan pernah mampu mengejar dominasi Nintendo untuk permainan (gimicy) yang fantastis karena itulah mengapa Nintendo dan selalu begitu dominan.

Harga iPhone dan iPod masih terlalu tinggi tanpa persyaratan game ini, pengontrol, baterai yang layak, port penyimpanan media game, prosesor video, prosesor inti, dll.
Sony dan Nintendo akan lebih dari senang ketika perangkat generasi awal mereka masih lebih baik dan lebih murah daripada gaya Apple biasa di atas perangkat fungsi yang terus-menerus didengungkan oleh para penggemar Apple.

Anda tuan mungkin sombong, tetapi Anda bodoh untuk mencoba-coba sesuatu yang tidak Anda ketahui.

Jimmy Jamesmengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 07:27

Saya pikir Anda akan menemukan itu adalah fanboyisme daripada kesombongan yang ada di mana-mana.

IPhone tidak akan pernah menyentuh pasar game genggam (PSP, DS, dll). Merupakan ide bagus bahwa Apple dan Nintendo akan menikah tetapi itu tidak akan pernah terjadi. Tentu, barang-barang Apel terlihat bagus tetapi Nintendo telah melakukan pekerjaan yang cukup bagus untuk menghasilkan beberapa desain ikonik selama bertahun-tahun sendirian. Dan Shigeru Miyamoto mengalahkan Steve Jobs setiap saat untuk inovasi yang konsisten.

Nintendo tentu saja tidak membutuhkan Apple dalam hal kecakapan teknis, lihat saja Wii dan DS (walaupun game layar sentuh sangat bagus tahun lalu!…jangan beri tahu iPhone). Selain itu, sikap Apple saat ini untuk tidak membuka iPhone kepada orang luar berarti bahwa pengembangan apa pun untuk itu sedang dibekukan.

Tentu, mungkin ada beberapa game yang keluar untuk iPhone di beberapa titik, tetapi tanpa tombol, saya tidak dapat melihat Mario muncul dan untuk Snake atau Master Chief, lupakan saja. Jadi apa yang membuat iPhone sebagai aplikasi pembunuh? hmmm, tidak banyak sebenarnya. Dan bagaimana Apple menghadirkan game-game ini? Unduh ke memori flash? Tidak ada pasar game bekas di sana.

Apple harus tetap berpegang pada apa yang dilakukannya daripada berusaha menjadi segalanya bagi semua orang. IPhone adalah untuk konsumen trendi. Mayoritas pengguna bisnis akan pergi ke tempat lain dan hal yang sama dapat dikatakan untuk sebagian besar gamer. Sederhananya, kita bisa mendapatkan sesuatu yang 100x lebih baik dengan uang yang jauh lebih sedikit.

Dannymengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 08:08

Ini pasti prediksi yang paling menipu dan tidak mendidik yang pernah saya dengar. Bekerja di toko game, saya dapat memberi tahu Anda bahwa DS lite menjual unit jauh lebih banyak daripada konsol lainnya saat ini. Nintendo hampir memakukan konsol genggam yang tidak memerlukan audiens target karena menyenangkan semua orang. Tidak ada yang akan bersaing dengannya untuk waktu yang lama.

Tapi lihat sisi baiknya, Apple akan bangga memiliki fanboy sejati. Bahkan jika semua orang berpikir Anda brengsek, mereka mencintaimu.

andymengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 08:19

Dengan penjualan Nintendo DS di seluruh dunia lebih dari 47 juta, saya pikir iPhone akan selalu mengejar ketinggalan.

Anda juga gagal menyebutkan bahwa tidak peduli seberapa bagus perangkat kerasnya untuk mesin game apa pun, itu adalah game yang menjualnya. PSP adalah mesin yang lebih unggul dari DS namun permainannya buruk jika dibandingkan, sehingga penjualannya jauh lebih rendah daripada DS.

Apple tidak pernah merangkul game, mereka memiliki peluang sempurna ketika mereka beralih ke prosesor Intel untuk mengambil sebagian besar pasar game jauh dari PC karena banyak gamer sudah muak dengan Windows dan Vista. Mereka semua mengabaikan bagian penting mengapa orang memilih PC daripada Mac.

johnnymengatakan:

15 Agustus 2007 pukul 11:48

Saya setuju dengan komentar di atas, tombol akan merusak keseluruhan gaya Iphone, mengapa mencoba untuk mengambil alih segalanya, jangan serakah Apple, biarkan yang lain memiliki bagian mereka juga…………..

Lesley Durlingmengatakan:

16 Agustus 2007 pukul 18:38

Nah, beberapa dari kita memiliki pemikiran ke depan selama beberapa tahun. Kembali di pertengahan 50-an kami memperoleh TV proyeksi layar plastik (Ferranti) dengan tampilan garis yang dapat disesuaikan & sebagai anak kecil saya yakin itu berarti saya bisa menonton program TV di saluran lain kapan saja setelah disiarkan (VCR inbuilt!) Saya tahu itu akan terjadi. Kemudian pada tahun 1981 ketika saya mulai menggunakan Apple II pertama saya di rumah dan harus menggunakan PC di tempat kerja, saya memperkirakan semua masalah saya akan terpecahkan dan saya hanya perlu menggunakan sistem operasi komputer Apple.

Sekarang ada kesibukan menjadi peselancar perak tanpa menginginkan tas penuh teknologi. Yup, saya menantikan iphone/camera/ipod/gamesplayer/video dan satnav-gps saya semuanya dalam satu genggam. Kepala saya penuh dengan info berguna seumur hidup dan saya tidak siap mengacaukannya dengan mencoba mengingat beberapa sistem operasi/protokol antarmuka. Sampai saya memiliki satu gadget 'sederhana' saya yang terhubung mulus dengan iMac dan Macbook saya, saya akan melakukannya dengan menyerahkan ponsel saya dari 'Techno Son', meminjam kamera digitalnya dan mencampur & mencocokkan ipod Milikku. Saya belum pernah memainkan game di ponsel saya, tetapi jika gadget Apple yang saya inginkan memiliki game yang Anda yakini, game tersebut mungkin layak untuk dimainkan. Terkadang kesederhanaan menang dan kita yang pernah menjadi mahasiswa 'Small is Beautiful, Form follow Function dan The Waste Makers masih memiliki cita-cita kita.

Tentang Mesin Game Saya tidak pernah menjadi pemain/penggemar komputer/konsol game bahkan dengan Anak yang telah menggunakan komputer/konsol game selama 19 tahun sampai dia membeli Wii. Sekarang jika hanya grafik pada paket permainan dasar yang secanggih hal-hal 'tembak', saya akan ketagihan. Akhirnya sistem permainan di mana seseorang tidak duduk dan sekarang dapat benar-benar berinteraksi dengan aksi dan menerapkan beberapa keterampilan fisik yang dipelajari selama bertahun-tahun. Ini adalah jalan ke depan bagi kita para pensiunan untuk berolahraga di rumah, tetapi siapa yang memikirkannya mengembangkan game untuk ratusan/ribuan kami warga senior dengan pengeluaran kami yang cukup besar kekuasaan. Mangkuk karpet siapa saja? Memetikan itu menambah nada pandangan saya, ya saya perempuan, Inggris dan penduduk di Inggris dan penggemar Apple.

Hugomengatakan:

23 Juli 2008 pukul 16:00

Pertama Apple harus mengaktifkan seluruh kapasitas bluetooth, memungkinkan pengiriman MMS, biarkan iPhone merekam video… dan kemudian dapat mulai memikirkan hal-hal lain.

Postingan Blog Terbaru

Lihat Folder Penuh Foto dengan Cepat dan Mudah [Tips OS X]
September 11, 2021

Lihat Folder Penuh Foto dengan Cepat dan Mudah [Tips OS X]Pernah ingin melihat sekilas banyak gambar dalam satu folder sekaligus? QuickLook semuany...

Casing iPhone Bawa Kondom Menjamin Anda Akan Pulang Sendiri
September 11, 2021

Kisah nyata: Ketika saya berusia sekitar 14 tahun, ada seorang anak yang datang ke sekolah kadang-kadang sudah memakai kondom. Alasan dia? Kalau-ka...

Dapatkan Semua Detail Cuaca yang Anda Butuhkan di Aplikasi Cuaca iOS 7 [Tips iOS]
September 11, 2021

Dapatkan Semua Detail Cuaca yang Anda Butuhkan di Aplikasi Cuaca iOS 7 [Tips iOS]Aplikasi iOS 7 Weather yang baru, mengambil petunjuk dari Yahoo! A...