| Kultus Mac

Layanan lokasi benar-benar merupakan bagian integral dari banyak aplikasi iOS, menggunakan sistem GPS internal untuk menambahkan foto Instagram ke peta, periksa dengan FourSquare atau Facebook, atau beri tahu teman Anda di mana Anda berada dengan salah satu dari banyak aplikasi "sedang jalan", Suka Sekilas atau Putar.

Namun, jika baterai Anda sekarat, layanan lokasi adalah hal pertama yang harus Anda matikan, karena mereka menyedot banyak kebutuhan daya iPhone, iPad, atau iPod touch Anda, dengan pengiriman dan penerimaan data latar belakang dan semacamnya.

Inilah cara mematikannya.

Lanjut membaca

IPad cukup bagus untuk fotografer, tetapi dengan gaya khas Apple, jika Anda benar-benar ingin menggunakan perangkat maka Anda terus mengetuk batas gila dan menjengkelkan. Yang paling jelas dari ini mungkin adalah seluruh masalah iPhoto/iPhoto: dua aplikasi, untuk Mac dan iOS, yang berbagi nama tetapi sedikit yang lain. Mereka pasti tidak membagikan foto mereka.

Jadi apa yang ingin saya lihat diperbaiki di iOS7? Berikut daftarnya, lengkap dengan beberapa saran untuk membuat segalanya lebih baik

Lanjut membaca

Jason Citron adalah veteran konsol dan ruang game, terlibat dalam pengembangan Legenda Brutal Double Fine pada tahun 2006, dan kemudian merilis salah satu game iOS hit pertama di hari-hari awal yang memabukkan di iOS App store, game puzzle match-three dengan memutar, Aurora Feint. Segera setelah itu, ia menciptakan OpenFeint, yang merupakan papan peringkat de facto dan sistem pencocokan multipemain untuk perangkat seluler Apple jauh sebelum Game Center.

Setelah OpenFeint dijual ke perusahaan game sosial Jepang, GREE, pada bulan April 2011, Jason pergi untuk terlibat dengan semangat untuk pengembangan video game sekali lagi dengan perusahaan baru, Hammer & Chisel, dan game baru, diumumkan hari ini, dipanggil Takdir Selamanya, game arena pertempuran online masif (MOBA) khusus iPad.

Citron meluangkan waktu dari jadwal sibuk untuk berbicara dengan Cult of Mac tentang game baru, mekanika dan strategi bisnisnya, dan pendapatnya sendiri tentang game iPad apa yang seharusnya.

Lanjut membaca

Ketika kita berbicara tentang perang Android/iOS, kita sering membicarakannya sebagai konflik biner murni. Jika satu pihak menang, pihak lain harus kalah.

Menurut terbaru Laporan Seluler Kebingungan, meskipun, itu tidak benar. Ada ruang untuk dua raja, dan sementara Android telah melampaui iOS dalam pangsa pasar keseluruhan, orang menghabiskan lebih banyak waktu dalam aplikasi di iOS.

Lanjut membaca

Pembuat kasus diketahui bertaruh pada peluncuran produk iOS yang akan datang. Setiap hari mereka dapat memiliki produk mereka di rak lebih dekat untuk diluncurkan adalah hari mereka memiliki kaki di atas pesaing mereka di pasar kasus hiper-kompetitif.

Contoh kasus, ini cerita tentang Hard Candy Cases mempertaruhkan (dan kehilangan) $50.000 pada cetakan iPhone 4S dari China untuk mendapatkan kasing mereka yang pertama kali dipasarkan. Namun, ketika iPhone 4S benar-benar memulai debutnya, itu tampak identik dengan 4, bukan desain ulang radikal yang diharapkan oleh pembuat casing. Ups.

Sekarang pembuat casing yang sama melakukan hal yang sama, berjudi pada peluncuran iPad 5. Namun kali ini, Tim Hickman tidak terlalu banyak kalah.

Lanjut membaca

Postingan Blog Terbaru

| Kultus Mac
September 10, 2021

Keyboard Bluetooth ZX Spectrum Untuk iPadUntuk kutu buku usia tertentu (seusia saya), Sinclair ZX Spectrum adalah komputer rumah/konsol game/pelari...

| Kultus Mac
September 10, 2021

Sensor 48 megapiksel Sony yang mengerikan dapat meningkatkan kamera iPhoneDetail yang bisa Anda dapatkan pada sensor baru Sony sangat mencengangkan...

| Kultus Mac
September 10, 2021

Fusi Atom: Collider Partikel Merupakan Kombinasi Yang Menghibur Dari Beberapa Elemen [Review]Sains itu keren, dan Fusi Atom: Collider Partikel ingi...