Wawancara: Finn Ericson dan Squareball

Sesekali, sebuah permainan datang yang membuat Anda merasa seperti orang bodoh, seolah-olah Anda mencakar layar sentuh iPhone atau iPod Anda dengan segala keanggunan monyet lobotomi yang mengenakan tinju sarung tangan. Tapi gim ini sangat menarik dan membuat ketagihan, Anda tetap memainkannya, terbunuh kira-kira setiap sepuluh detik, ARRRGGGHH dan kemudian melanjutkan lagi. Akhirnya, Anda menyadari bahwa itu adalah Anda, bukan permainannya. Gim ini tidak adil — Anda hanya sampah, dan Anda perlu belajar cara meningkatkan, seperti di masa lalu dengan orang-orang seperti Defender.

bola persegi oleh Finn Ericson ($ 1,99 / £ 1,19, Tautan App Store) adalah salah satu permainan tersebut. Konsepnya sederhana: seret level ke kiri atau kanan untuk memastikan bola Anda yang selalu memantul tidak menghilang ke dalam lubang atau mengenai ubin merah, dan kumpulkan semua ubin hijau sebelum penghitung waktu habis. Dengan grafis yang mirip dengan Petualangan Atari dalam pseudo-3D dan soundtrack yang luar biasa, game ini membuat saya kecanduan dan menyukainya dan membencinya dalam ukuran yang sama sejak hari peluncurannya. Hari ini, saya mewawancarai penciptanya untuk mengetahui bagaimana campuran bertema retro Pong, Breakout, dan platformer gaya Super Mario yang disederhanakan ini muncul.


Cult of Mac: Mengapa Anda memutuskan untuk membuat game untuk iPod?
Finn: Saya telah berjuang dengan pengembangan game untuk pasar seluler yang sangat terfragmentasi. Segera setelah saya mendengar bahwa Apple akan mengizinkan aplikasi pihak ketiga di iPod, saya menyadari bahwa itu adalah jalan yang harus ditempuh. Basis yang dipasang cukup besar dengan hampir tidak ada fragmentasi. Juga, saya sangat suka harus berpikir secara berbeda tentang game—gamepad virtual membuat saya mual.

Bagaimana Anda menggambarkan Squareball?
Save for Space Invaders Saya pikir Squareball adalah satu-satunya game untuk iPod yang benar-benar terasa seperti videogame aksi nyata. Kontrolnya real-time dan hampir bebas lag, dan tidak ada waktu pemuatan. Tujuan permainan ini adalah untuk memantulkan bola melalui terowongan, mengumpulkan barang-barang dan menghindari rintangan. Gim ini dikendalikan dengan memindahkan terowongan dengan cara yang sama seperti menavigasi daftar di aplikasi utilitas.

Hindari merah, atau Anda mati.
Hindari merah, atau Anda mati.

Apa asal usul Squareball? Dari mana ide dan inspirasi Anda berasal?
Nah, idenya datang dari game DOS homebrew lama bernama Starball. Rekan saya di Crappy Game memberi tahu saya tentang ide ini, dan saya menyadari betapa baiknya itu bekerja dengan kontrol gesek.

Apa pemikiran di balik grafik retro Squareball yang jelas?
Saya membuat prototipe game dengan hanya menggunakan blok warna solid. Orang-orang yang mencoba game ini sangat menyukai tampilannya, jadi kami mengikutinya. Saya pikir kita bisa menambahkan kulit modern ke dalamnya nanti—pikirkan Delta Tipe-R—dan biarkan pemain memutuskan tampilan seperti apa yang mereka inginkan.

Squareball sangat sulit, mencocokkan grafik jadulnya dengan gameplay jadul. Mengapa Anda membuatnya begitu sulit?
Baik saya dan rekan saya di Crappy Game adalah gamer jadul yang lazim. Mungkin sulit dipercaya, tapi kami menghabiskan banyak waktu untuk membuat tahapan lebih mudah. Ada beberapa bagian yang tidak berjalan sebaik yang kami inginkan dan akan diperbaiki di versi berikutnya. Namun, orang tidak dapat berhenti bermain Squareball karena mereka terus-menerus merasa bahwa mereka dapat melakukannya dengan lebih baik. Ini akan segera diperkuat dengan skor tinggi dan pencapaian online.

Beberapa level bergulir secara vertikal. Mereka tidak lebih mudah, meskipun.
Beberapa level bergulir secara vertikal. Mereka tidak lebih mudah, meskipun.

Seperti apa tanggapan terkait game tersebut? Apa yang akan datang di versi berikutnya?
Umpan balik sangat luar biasa. Ulasan App Store di seluruh dunia adalah 95% bintang lima. Sayangnya, liputan pers sangat sedikit, meskipun sangat positif. Kami juga dengan bodohnya menolak versi lite karena penjualan yang meningkat, tetapi versi yang direvisi akan keluar kapan saja sekarang. Semoga semakin banyak orang yang berani mencoba game ini. Versi berikutnya akan menjadi pembaruan kecil yang menampilkan tahapan tweak, kecepatan bola yang berbeda, pencapaian, restart tahap cepat, dukungan 2.2.1 dan perbaikan bug.

Apa rencana masa depan Anda untuk platform ini?
Saat ini saya sedang mengerjakan sekuel game iPod pertama saya Diorama. Diorama 2 akan memanfaatkan fitur iPhone 3GS dan iPod baru untuk lebih meningkatkan efek holografik. Juga struktur permainannya akan sangat berbeda. Saya tidak akan merusak apa pun pada tahap ini tetapi akan membuat Anda tetap diposting. Setelah itu saya akan melakukan peer-to-peer!

httpvh://www.youtube.com/watch? v=r7evuppZaTo

Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang Squareball di dromsynt.com/squareball/ dan beli dari Toko aplikasi untuk $1,99/£1,19.

Postingan Blog Terbaru

| Kultus Mac
August 20, 2021

Dompet Saku Ullu membungkus iPhone XS Anda dengan kulit mewah [Ulasan]Manjakan diri Anda dengan diskon 20% untuk semuanya.Foto: Adel Neal/Cult of M...

Berita Apple, analisis dan opini, ditambah berita teknologi umum
August 20, 2021

Saham Apple mengalami penurunan terbesar sejak AgustusPresiden Trump mengatakan ketegangan perdagangan dengan China tidak akan segera berakhir.Foto...

Berita Apple, analisis dan opini, ditambah berita teknologi umum
August 20, 2021

macOS Catalina akan memungkinkan Anda menandatangani dokumen menggunakan iPhone atau iPadItu berdetak menggunakan trackpad.Foto: Rob LeFebvre/Cult ...