| Kultus Mac

Insinyur perangkat lunak Satoshi Nakajima, arsitek utama Microsoft Windows 95, mengambil Mac untuk pertama kalinya dua tahun lalu.

Dia sangat terkesan, dia bilang dia tidak akan pernah menyentuh PC lagi.

Satoshi sangat menyukai produk Apple, ia memulai sebuah perusahaan pada bulan April, Big Canvas, untuk mengembangkan platform iPhone Apple secara penuh waktu.

“Kami telah memilih iPhone sebagai platform untuk merilis produk pertama kami (karena) beberapa alasan,” menjelaskan situs web perusahaannya. “Kami menyukai produk Apple… Anda membutuhkan cinta untuk menjadi kreatif.”

Berbasis di Bellevue, WA — tepat di sebelah kandang Microsoft Redmond — Satoshi menghabiskan hampir 14 tahun di Microsoft, menjabat sebagai arsitek perangkat lunak Windows 95 dan 98. Dia juga mengawasi perkembangan Internet Explorer 3.0 dan 4.0. Saat di Microsoft, ia mengembangkan portofolio kekayaan intelektual terbesar ketiga dari setiap karyawan di perusahaan, menurut nya bio.

Pekan lalu, Satoshi merilis aplikasi iPhone pertama perusahaannya,

berbagi foto, aplikasi jejaring sosial gratis untuk berbagi gambar dengan iPhone.

Photoshare seperti Flickr untuk fotografer iPhone. Aplikasi Photoshare yang dapat diunduh memungkinkan pengguna mengunggah gambar ke situs web Photoshare, dan kemudian bagikan foto-foto itu secara publik atau pribadi — tanpa registrasi yang diperlukan atau kebutuhan untuk komputer.

Kami berbicara dengan Satoshi tentang kesenangan menulis perangkat lunak untuk iPhone SDK dan mendapatkan beberapa darinya pemikiran tentang UI Apple, model distribusinya untuk aplikasi iPhone, dan masa depan perangkat genggam komunikasi.

Wawancara berlanjut setelah lompat.

PhotoShare_IconPhotoShare_PublicPhotoShare_WebSitePhotoShare_home
Lanjut membaca



DIPERBARUI: Lihat komentar di bawah.

IPhone 3G terakhir di toko Stonestown di San Francisco selatan baru saja dijual kepada seorang pria dengan kemeja Microsoft!

Saat ini saya berada di toko Apple di mal Stonestown, memposting dari komputer di dalam toko.

Saya turun untuk mengambil iPhone 3G, tetapi telepon terakhir baru saja dijual kepada orang ini dengan kemeja Microsoft. WTF!

Pria yang sangat baik itu memintaku untuk tidak menggunakan namanya kalau-kalau dia mendapat masalah di tempat kerja. Ia adalah pelatih untuk Microsoft Pelatih Microsoft yang bekerja untuk perusahaan pihak ketiga.

Staf di sini di toko Apple mengatakan mereka tidak tahu kapan — atau bahkan jika — mereka akan mendapatkan stok baru iPhone 3G.

Petugas mengirim orang ke lantai atas ke toko AT&T baru yang tampaknya menerima pesanan di muka. Petugas mengatakan kemungkinan ada 21 hari menunggu.

Saya menelepon toko terdekat lainnya di Sand Francisco dan Burlingame, tetapi mereka juga terjual habis.

Seperti yang dilaporkan Lonnie di bawah ini, iPhone hanya tersedia di satu dari empat toko, dan analis Piper, Gene Munster, berpikir Apple akan membutuhkan waktu sebulan untuk mengisi kembali.

veiosoft berencana untuk merilis perangkat lunak pada 28 Juli yang akan melepaskan lebih banyak kekuatan komputasi di dalam perangkat genggam nirkabel Apple. Program $7 yang didistribusikan melalui AppStore akan memungkinkan mesin Mac, Windows atau Linux untuk mengenali iPhone atau iPod Touch sebagai volume ketika genggam terdaftar ke jaringan yang sama, memungkinkan transfer file data antar mesin dengan drag and drop meredakan.

Menggunakan Finder dan Bonjour, DataCase membuat aplikasi unggah dan konfigurasi server tidak diperlukan untuk memindahkan file antar komputer atau membawa data penting ke perangkat genggam Anda. Mac terintegrasi secara mulus dengan perangkat genggam Anda menggunakan konektivitas Apple Filing Protocol (AFP), sementara komputer Windows dan Linux didukung melalui HTTP dan FTP.

Program ini mendukung hingga 16 volume berbeda di iPhone atau iPod Touch, masing-masing dapat dikonfigurasi dengan izin baca/tulis/jelajah. Mereka yang peduli tentang implikasi keamanan dari pembuatan data yang begitu portabel harus senang mengetahui file dapatkah saya membuat tidak terlihat dan peringatan diatur untuk memerlukan otentikasi sebelum mengizinkan koneksi melalui jaringan.

Banyak yang merasa inovasi sejati iPhone terletak pada komputasi portabel dan DataCase tampaknya siap untuk mulai memenuhi janji itu.

iBeer adalah satu liter virtual untuk iPhone dan iPod Touch yang seharusnya berperilaku seperti satu liter bir bergelembung yang lezat, menurut pengembangnya.

Berkat akselerometer iPhone, alat ini mengalir, mengalir, dan terkuras seperti pint sungguhan. Bahkan berbusa saat Anda menggoyang iPhone.

Namun, aplikasi $3 mendapatkan ulasan yang beragam di iTunes App Store. Beberapa menyukainya, tetapi banyak yang mengatakan kesenangan itu berlangsung selama sekitar 30 detik.

“Dengan $3, saya bisa mendapatkan bir asli,” kata salah satunya.

Ini dia aksinya di YouTube:

Masih ada antrean panjang dan setidaknya 3 jam menunggu untuk membeli iPhone 2 — empat hari setelah perangkat pertama kali dijual.

Saya pergi ke Apple Store dekat Union Square San Francisco pada Senin malam. Sekitar pukul 19.30 ada antrean panjang sekitar 120 orang yang membentang hampir di seluruh blok kota.

Petugas di pintu depan (gambar di atas berbicara dengan polisi) memberi tahu saya bahwa menunggu sekitar 3 jam. Polisi mengatakan kepada petugas untuk menelepon jika dia membutuhkan bantuan nanti. Dia hanya tertawa. Dia akan memotong antrean — toko tutup pukul 9 malam.

Dia berkata bahwa antrean seperti itu sepanjang hari — hari kerja bagi sebagian besar warga San Fransiskan. Seorang rekan kerja dari Wired.com pergi ke toko saat makan siang sambil berpikir bahwa mereka dapat langsung masuk dan mengambil iPhone, dan terperangah melihat masih ada antrean.

Masalahnya adalah prosedur aktivasi, yang katanya memakan waktu rata-rata 20 hingga 30 menit untuk setiap pelanggan — bahkan pelanggan AT&T yang ada. Berbeda dengan iPhone pertama, tidak ada yang diizinkan meninggalkan toko dengan iPhone yang tidak aktif.

Sebelumnya pada hari itu, istri saya pergi ke Toko Apple San Francisco lain di pusat perbelanjaan Stonestown, di mana ada antrean sekitar 25 atau 30 orang.

Adakah yang melihat antrean panjang?

644642640638636634632630628626624622620618616

Gambar melalui AppleInsider

Desktop layar sentuh mungkin tidak tiba tepat waktu untuk belanja liburan, tetapi paten Apple yang diajukan tahun lalu dan diterbitkan Kamis memperjelas arah perusahaan untuk pengembangan UI, menurut AppleInsider.

Diarsipkan di dekat debut publik iPhone Juni lalu, paten “menjelaskan bahwa Apple sedang merancang metode untuk mengontrol seluruh sistem operasi Mac melalui multi-sentuh daripada mouse dan keyboard,” tulis blogger Aidan Malley, yang menambahkan paten adalah lebih banyak bukti bahwa Apple “mengembangkan perangkat seperti tablet di antara iPhone dan Mac lengkap yang akan membutuhkan multi-sentuh yang lebih canggih. kontrol.”

Tidak bisakah kamu melihat iklannya sekarang, dengan musik dari tomi? Lihat saya, rasakan saya... saya mendapatkan kegembiraan ...

Saya telah menjadi seorang gamer selama sangat lama. Saya ingat dengan jelas ayah saya membantu saya memainkan salah satu unit Space Invader paling awal dengan mengangkat saya (apa dengan versi kecil dari Anda koresponden tidak dapat melihat layar dengan benar) dan kemudian segera menyesalinya (apa dengan saya yang agak lebih berat daripada dia diwujudkan). Saya telah melahap game di ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amigas, PC, Mac, dan konsol dari Atari, Nintendo, Sega, Microsoft, dan Sony. Dan meskipun lanskap game saat ini jelas jauh lebih konservatif dan homogen daripada tahun 1980-an atau awal 1990-an, masih banyak permata yang bersembunyi di antara sampah.

Sangat penasaran melihat Apple kembali tertarik pada game. Sedikit yang akan mengingat bencana yang terjadi pada Pippin, produksi bersama dengan Bandai yang berhak membuat #22 di a 25 produk teknologi terburuk sepanjang masa daftar oleh PC World, dan Mac tidak pernah benar-benar berada di garis depan game, dengan pengguna biasanya dipaksa untuk mengambil game PC berusia dua tahun dengan harga game PC saat ini.

Dengan iPhone, ada perasaan bahwa hal-hal mungkin berbeda kali ini. Sejak awal, Sega memuji keunggulan perangkat, mendemonstrasikan versi Super Monkey Ball yang sangat kompeten, dan laporan menyarankan dari segi spesifikasi bahwa perangkat keras Apple menyaingi PSP Sony dan DS Nintendo, yang merupakan satu-satunya dua platform game seluler yang berharga. Juga, Jobs mengklaim sepertiga dari gelombang pertama aplikasi di AppStore adalah game.

Kekhawatiran saya adalah bahwa kejeniusan kurangnya kontrol fisik Apple untuk sebagian besar aplikasi (sehingga memungkinkan kontrol dan keyboard yang peka terhadap konteks) mungkin menjadi kehancurannya di dunia game. iPhone Jailbroken menawarkan emulator konsol klasik, tetapi kurangnya kontrol taktil membuat mereka tidak dapat dimainkan, dan meskipun akselerometer dan layar sentuh iPhone akan memaksa (beberapa) pengembang untuk menciptakan produk yang unik dan inovatif, ada risiko nyata iPhone sebagai platform game akan tetap menjadi perhatian khusus yang serius, berdasarkan kurangnya D-pad dan 'standar' lainnya kontrol.

Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa kontrol unik iPhone hanya bisa menjadi hal yang baik, menggunakan konsol Wii dan DS Nintendo sebagai 'bukti'. Tetapi sementara kedua perangkat itu terbukti sangat populer, mereka menawarkan alternatif untuk pengembang. Ya, Anda dapat melambaikan remote Wii seperti orang gila, atau menggambar di layar sentuh DS, tetapi metode kontrol yang lebih umum juga tersedia. Dan cukup jelas bahwa beberapa pengembang mencoba memasukkan sistem kontrol yang sulit ke dalam game (mengejutkan sejumlah game DS memerlukan kontrol berbasis mikrofon kebencian di beberapa titik) pada konsol tersebut karena mereka bisa. Tetapi dengan iPhone, terkadang mereka akan melakukannya harus.

Melihat demo game iPhone hingga saat ini, sudah ada pemisahan antara game seperti Super Monkey Ball menggunakan iPhone untuk menjadi mode tinggi kontrol intuitif melalui kemiringan, dan lebih banyak permainan tradisional yang dilumpuhkan, yang menyebabkan harus 'menyentakkan' iPhone Anda ke atas untuk membuat lompatan karakter. Pandangan sekilas di web menunjukkan bahwa saya tidak sendirian dalam berharap iPhone melayani semua, daripada mereka yang memiliki jimat 'akselerometer dan miring'. Satu pengguna Mac membuat mock-up pengontrol gaya PSX untuk iPhone, dan orang-orang di icontrolpad.com (gambar kanan) telah membuat prototipe perangkat yang hampir mengubah iPhone menjadi konsol genggam bergaya PSP.

Sayangnya, perangkat apa pun di sepanjang garis ini cenderung terbatas pada iPhone yang sudah di-jailbreak — setidaknya untuk masa mendatang. Tapi inilah harapan Apple mengambil ide-ide ini. Untuk sementara saya menyukai inovasi dan memainkan sesuatu yang baru, sayang sekali untuk membatasi iPhone untuk jenis permainan tertentu, hanya dengan tidak memberi pengembang akses ke berbagai kontrol, sentuhan, atau sebaliknya.

Pembaruan firmware iPhone 2.0 tersedia dari Apple, menurut keduanya Weblog Apple Tidak Resmi dan MacRumor. Meskipun cek di halaman yang ditujukan untuk Toko aplikasi di bagian iPod Touch Apple menunjukkan firmware "segera hadir," ditemukan MacRumors Link ini ke firmware di file xml Apple.

PERINGATAN: sebelum Anda mengklik tautan itu dan mengunduh firmware ke iPod Touch atau iPhone generasi pertama Anda, perhatikan bahwa firmware akan menghapus perangkat Anda saat diinstal. Apple memposting pemberitahuan berikut:

“Biasanya jika Anda memilih untuk memperbarui, perangkat lunak iPhone atau iPod touch diperbarui tetapi pengaturan dan media Anda tidak terpengaruh. Jika perangkat Anda saat ini memiliki versi perangkat lunak sebelum 2.0 (1.x) dan Anda memperbarui ke perangkat lunak versi 2.0 atau yang lebih baru, semua data di perangkat Anda akan dihapus untuk melakukan penginstalan yang baru perangkat lunak. Dalam hal ini, iTunes akan menawarkan untuk membuat cadangan media satu kali dari perangkat Anda tergantung pada konten apa yang ada di perangkat Anda dan konten apa yang disimpan di Perpustakaan iTunes yang terhubung dengan Anda. Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki cukup ruang kosong di Mac atau PC Anda untuk menampung cadangan yang cocok kapasitas iPhone atau iPod touch Anda (4 GB, 8 GB, 16 GB, atau 32 GB) jika Anda melanjutkan dengan ini cadangan."

Kami menyarankan Anda menunggu beberapa jam lagi untuk "rilis resmi" dari firmware 2.0. Seperti yang dicatat oleh “Bibi TUAW”, bukanlah ide yang baik untuk mengaduk-aduk server Apple untuk mengunduh file acak untuk penginstalan. Cek terus ya Tautan Rilis Resmi untuk pembaruan.

Postingan Pete kemarin, “Halo: Mac Akan Menjadi Menarik Lagi“, adalah Mortensen murni: pandai berbicara, berwawasan luas, diteliti dengan baik, dan tentang topik Apple yang perlu mengubah desain, salah besar.

Sementara garis Macbook / Pro serta MacPro pada dasarnya tidak dapat dibedakan dari pendahulunya, itu tidak selalu merupakan hal yang buruk. Ini adalah filosofi desain yang telah mendukung BMW dan Mercedes untuk waktu yang lama. Untuk itu, selain menambahkan bling untuk memuaskan generasi rapper uang baru, Rolex telah tidak pernah secara mendasar mengubah desain jam tangan Datejust, Daytona, atau Day/Date (alias President).

Inti nya: Klasik adalah klasik.

Menonton program televisi. Sebagian besar waktu mereka menunjukkan seseorang yang bekerja di laptop, itu adalah Macbook Pro. Tentu, itu mungkin memiliki Pear atau Oranye di bagian belakang, dan kadang-kadang semacam stiker jahat, tetapi itu dapat diidentifikasi sebagai MBPro.

Ketika desain produk diangkat dalam kesadaran budaya agar identik dengan artefak yang digambarkannya (mis. MBPro = Laptop), itu menjadi pola dasar untuk artefak itu. Artinya, setiap kali konsumen berbelanja laptop, citra mental mereka terhadap laptop adalah Apple Macbook Pro, dan keputusan pembelian lainnya yang mereka buat akan menjadi kompromi eksplisit dari pola dasar. Ini bukan hanya teori gila dari Leigh, angka penjualan Apple di ruang laptop kelas atas membuktikan hal ini.

Apple telah mencapai tempat yang jelas ini di benak konsumen, dengan lini iPod dan Macbook Pro. Itu adalah waktu TERAKHIR untuk mengubah desain secara mendasar.

Bukti lebih lanjut tentang keunggulan unduhan digital dalam bisnis distribusi musik: Rhapsody diumumkan hari ini itu akan menawarkan unduhan MP3 bebas DRM dalam upaya $ 50 juta untuk merebut pangsa pasar dari iTunes Apple, yang awal tahun ini menjadi pengecer musik terbesar di Amerika Serikat. Sebagai bagian dari peluncuran pemasarannya, 100.000 orang pertama yang mendaftar ke toko hingga 4 Juli mendapatkan satu album gratis, menurut Gizmodo.

Sebelumnya dikenal dengan layanan streaming musik berbasis langganan, Rhapsody bermitra dengan Verizon Nirkabel untuk menawarkan unduhan musik di ponsel dan juga akan menjadi back-end toko musik ke Web musik MTV situs dan saya suka, salah satu aplikasi musik yang paling banyak digunakan di situs jejaring sosial Facebook.

Menggambarkan strategi mereka sebagai “Musik Tanpa Batas,” eksekutif Rhapsody secara diam-diam menyadari perlunya menjual musik yang dapat diputar di iPod, pemutar musik digital terkemuka di industri Apple. Wakil Presiden perusahaan Neil Smith berkata, "Kami tidak lagi bersaing dengan iPod, kami merangkulnya."

Postingan Blog Terbaru

Berita Apple, analisis dan opini, ditambah berita teknologi umum
August 19, 2021

Praorder iPad Mini Kini Tersedia! Yang mana kamu dapat?Mereka disini! Praorder iPad mini baru saja ditayangkan. Kami menggunakan aplikasi Apple Sto...

Berita Apple, analisis dan opini, ditambah berita teknologi umum
August 19, 2021

Seperti Apa iPhone Di Abad ke-22 [Gambar]Artis Maico Akiba mengambil gadget sehari-hari dan kemudian membayangkannya seperti yang akan terlihat jik...

Berita Apple, analisis dan opini, ditambah berita teknologi umum
August 19, 2021

Perusahaan game Finlandia Kukouri Mobile Entertainment menciptakan dan mengembangkan Tiny Troopers, yang diambil oleh Chillingo, salah satu perusah...