Gamer Mac & PC Akan Menghabiskan $24 Miliar Pada 2017 [Laporan]

Pengeluaran oleh gamer Mac dan PC akan tumbuh menjadi lebih dari $27 miliar di seluruh dunia dalam tiga tahun ke depan, menurut laporan baru dari firma riset pasar International Data Corporation.

Diterbitkan Selasa, studi ini juga memprediksi bahwa pendapatan game digital PC dan Mac global akan meningkat sekitar 4 persen per tahun antara 2012 dan 2017, sementara pendapatan Amerika Utara akan turun karena prevalensi game berbasis browser yang lebih kasual, serta yang ada di smartphone dan tablet. Prakiraan IDC Worldwide Digital PC dan Mac Gaming 2013–2017 juga memprediksi penurunan yang stabil dalam pendapatan berlangganan dari game seperti World of Warcraft.

Di luar Amerika Utara, bagaimanapun, hal-hal terlihat sedikit lebih cerah. IDC mengatakan bahwa pendapatan game digital PC dan Mac digital harus meningkat lebih dari lima persen per tahun di negara-negara dengan standar hidup yang meningkat saat ini, seperti Brasil, Rusia, India, dan Cina (BRIK).

“Selain genre kasino, ini merupakan permainan sledding yang sulit untuk sebagian besar genre game PC kasual dalam satu tahun terakhir,” kata Lewis Ward dari IDC, dalam siaran pers. “Sebagian besar pertumbuhan berasal dari judul freemium berorientasi hardcore seperti Tencent dan Riot Games.

Liga legenda, Valve Benteng Tim 2 dan Dota 2, Wargaming.net's Dunia Tank, dan beberapa MMORPG China.”

Berbicara tentang Valve, laporan tersebut berencana untuk melihat ekspansi yang signifikan dari distribusi digitalnya layanan ke rumah-rumah Amerika Utara dan Eropa Barat dengan merilis mesin Steam Valve prakarsa.

Sementara laporan tersebut berfokus pada permainan komputer pribadi, Ward IDC mencatat bahwa kategori ini dengan cepat memudar di batas.

“Permintaan untuk game digital prabayar harus tetap stabil jika tidak naik pada margin hingga 2017 sebagian karena pengembang utama, penerbit, dan penyedia platform akan meningkatkan penawaran mereka di HDTV,” dia dikatakan. “Perbedaan antara apa yang PC, konsol, konsol mikro, dan mungkin bahkan TV pintar akan dapat memberikan tiga tahun dari sekarang sebagian besar akan semantik. Platform yang mengungguli akan memiliki permainan hebat, perpaduan model bisnis yang bijaksana, kemampuan untuk menyaring wawasan pelanggan utama dari lautan data besar, dan menawarkan pengalaman sosial yang luar biasa.

Tak satu pun dari hal-hal itu perlu dihubungkan ke satu platform, tentu saja, dan pasti kita sudah melihat tren untuk menjauh dari komputer dan ke platform seluler yang sama yang sudah kita bawa di saku kita dan ransel.

Intinya di sini, bagaimanapun, adalah bahwa game ada di sini untuk tinggal, dan itu hanya akan tumbuh dalam beberapa tahun ke depan. Itu kabar baik, memang, bagi konsumen dan pengembang.

Sumber: IDC

Postingan Blog Terbaru

Sepertinya iOS 11.4.1 benar-benar memperbaiki pengurasan baterai iPhone
September 12, 2021

Sepertinya iOS 11.4.1 benar-benar memperbaiki pengurasan baterai iPhoneJangan khawatir lagi! Tampaknya pembaruan iOS terbaru memperbaiki kesengsara...

OS X Lion Boot Disk Discovery Menyelamatkan Dunia, Tetapi Aktivasi Tetap Ada [Cara]
September 12, 2021

OS X Lion Boot Disk Discovery Menyelamatkan Dunia, Tetapi Aktivasi Tetap Ada [Cara]Salah satu kekhawatiran terbesar saya tentang Apple yang mendist...

| Kultus Mac
September 12, 2021

Cara mengubah Apple Watch menjadi walkie-talkiewatchOS 5 mengubah Apple Watch menjadi walkie-talkieFoto: Ste Smith/Cult of MacAnda tidak perlu memb...