'Adventurezator' Berjanji Untuk Membebaskan Anda Dari Tirani Game Petualangan

Game petualangan sangat menyenangkan, tetapi cenderung agak ketinggalan jaman. Bahkan yang lebih baru tampaknya berpikir bahwa berburu piksel kecil kecil dalam gambar yang membingungkan dan menggabungkan objek aneh bersama adalah cara yang harus dilakukan.

Pengembang Brasil Permainan Pigasus berpikir sudah saatnya kita memainkan game petualangan yang tidak memaksa kita untuk tunduk pada kehendak beberapa pengembang game aneh teka-teki tertentu, melainkan mainkan sesuatu yang menggabungkan gameplay yang muncul dengan seluruh kotak pasir alat untuk membuat petualangan kita sendiri permainan. Jadi mereka menciptakan Petualang, game petualangan tunjuk-dan-klik yang muncul dengan seperangkat alat desain dan pembuatannya sendiri, dibuat di Unity untuk Mac, PC, dan Linux. Inilah yang dikatakan para pengembang:

Di dalam Petualang, Anda tidak hanya memainkan setumpuk petualangan tunjuk-dan-klik yang selalu diperbarui: Anda benar-benar dapat mendesain sendiri, dan mempublikasikannya juga! Bagian terbaik? Anda dapat melakukannya tanpa semua pemrograman atau matematika yang membosankan itu. Semuanya sangat teknis, tetapi (jika kita harus meletakkannya dalam istilah awam) itu berfungsi seperti kabel yang sangat mewah yang terhubung langsung ke kecemerlangan Anda.

Petualang: Saat Babi Terbang adalah game petualangan pemain tunggal (dibuat dengan alat yang sama yang akan Anda gunakan) yang dibuat Pigasus untuk dipamerkan alat pembuatan game mereka, dan itu menyangkut petualangan Edmund, seorang manusia babi yang harus menemukan cara untuk menjadi manusia lagi. Bersama dengan sahabat karibnya, Zookwinkle the Gnome, dia akan bertemu Isaac Newton, Tujuh Kurcaci, dan Malaikat Menangis ala Whovian. Bahkan ada tiga atau empat akhir yang berbeda, memungkinkan Anda memutar ulang permainan, membuat pilihan berbeda, dan menemukan akhir alternatif. Bagus!

Namun, yang benar-benar mendorong proses ini adalah alat pembuatan game. Dalam mode Sandbox, Anda akan mendapatkan akses ke pembuat cutscene dan aktor, serta perangkat desain level. Di sini, periksa.

Dengan tingkat intuitif dan desain cutscene semacam ini, tidak akan lama lagi orang-orang yang lebih berbakat dan kreatif dari kita akan mendapatkan alat ini dan membuat beberapa permainan luar biasa dengan mereka. Kata kuncinya di sini, ingat, adalah gameplay yang muncul. Setiap objek, aktor, dan alat lingkungan memiliki serangkaian perilaku yang dapat diprediksi — orc melawan manusia, gremlins meledak saat terkena sinar matahari dan air, dan sebagainya—yang akan membuat mendesain level game menjadi sederhana dan mudah diubah.

Proyek ini memiliki tiga hari lagi, dan hanya kurang $3.000 dari target $20.000. Jika menurut Anda semua ini terdengar seperti ide yang bagus, buka halaman Kickstarter dan lihatlah. Mungkin juga memberikan sedikit janji pada mereka; pastikan untuk memberi tahu mereka bahwa Cult of Mac mengirimi Anda.

Sumber: Pembuka

Postingan Blog Terbaru

Apple ingin menempatkan lebih banyak kekuatan pemasaran di belakang Apple News
September 10, 2021

Apple ingin menempatkan lebih banyak kekuatan pemasaran di belakang Apple NewsApple ingin membawa Apple News ke level berikutnya.Foto: Ste Smith/Cu...

| Kultus Mac
September 10, 2021

Wakil Presiden Layanan Apple tidak mungkin 'mengambil nasib penerbit'Peter Stern di acara Senin.Tangkapan layar: AppleKeynote "show time" hari Seni...

Aplikasi Buggy menyebabkan Iowa menyebabkan kekacauan pemungutan suara
September 10, 2021

Aplikasi Buggy menyebabkan Iowa menyebabkan kekacauan pemungutan suaraKandidat presiden dari Partai Demokrat Pete Buttigieg berpidato di depan oran...