Curiosity: Buggy As Hell, Tapi Anehnya Masih Menawan [Ulasan]

Ini adalah rasa ingin tahu, game iOS gratis dari ikon game Inggris Peter Molyneux. Idenya adalah bahwa kita semua – semua orang yang bermain game – bekerja sama untuk mengupas lapisan kubus yang membentuk kubus berputar yang lebih besar. Di tengah, kejutan (dan hadiah) menunggu orang yang cukup beruntung, dan cukup bertekad, untuk mengetuknya di akhir.

Hanya dua orang di seluruh dunia yang tahu apa yang ada di pusatnya. Apakah Anda peduli apa itu? Apakah Anda cukup peduli untuk menghabiskan berjam-jam mengetuk iDevice Anda untuk mencari tahu? Tidak, sungguh: jam.

Sejak awal, ada satu masalah yang sangat mencolok yang saya hadapi berulang kali. Ini:

Oh.

Berulang kali, selama berhari-hari, saya tidak dapat bergabung dengan permainan. Terkadang saya bisa bergabung, dan bermain sebentar. Kemudian jika saya berhenti, bahkan hanya sekitar satu menit, permainan akan terhenti saat saya kembali. Saya akan kembali mencoba dan mencoba lagi untuk masuk kembali. Itu cepat membosankan.

Mari kita singkirkan masalah kinerja, dan bicarakan tentang bagaimana rasanya ketika Anda berhasil masuk ke dunia game. Anda akan melihat kubus mengambang dalam kekosongan putih misterius. Anda dapat menyelam dan mulai mengetuk kubus sampai jari Anda lelah. Saat Anda mengetuk, Anda dihargai dengan koin yang melayang di depan wajah Anda. Musik ringan yang aneh diputar di latar belakang.

Idenya adalah ini: kubus terdiri dari jutaan kubus kecil yang disusun berlapis-lapis, seperti bawang. Hanya ketika setiap kubus dari satu lapisan telah diketuk, lapisan berikutnya akan terbuka. Saat lapisan turun, kubus semakin kecil, dan hadiah yang terkunci di tengahnya semakin dekat.

Jadi ini adalah ruang virtual bersama. Ini adalah pengalaman multipemain masif.

Masalah latensi data terus bermunculan. Tidak hanya terbatas untuk mendapatkan akses ke game, itu juga muncul saat Anda bermain. Perbesar hingga Anda melihat kubus yang dapat diketuk, lalu mulailah mengetuk. Mungkin Anda mungkin mulai menggunakan pola (sesuatu yang Anda dorong untuk lakukan). Saya mulai mengerjakan Space Invader yang terlihat bagus. Kemudian tanpa peringatan – zap! – setengah kubus yang terlihat di layar saya menghilang: mereka tidak pernah ada di sana sejak awal. Tetapi aplikasi membutuhkan waktu sekitar satu menit untuk mengunduh informasi itu dan menampilkannya kepada saya. Terlambat untuk Space Invader saya.

Sekarang Anda tidak melihat mereka ...

Hasilnya adalah pengalaman yang menyebalkan, bukannya menghibur. Kerusakan berulang tidak melakukan apa pun untuk memperbaiki keadaan.

Setelah menyadari apa yang sedang terjadi, saya melakukan beberapa tes. Setelah memperbesar sepenuhnya ke wajah kubus, saya akan mencubit-untuk-memperkecil sedikit, untuk mendapatkan tampilan yang lebih baik dari celah dan tidak ada celah di antaranya. Lalu aku akan menunggu. Benar saja, apa pun dari lima hingga 30 detik kemudian, tampilan akan tiba-tiba berubah.

Sederhananya, Curiosity berjuang untuk mengikuti kecepatan yang dimainkan penggunanya.

... sekarang Anda lakukan.

Berbicara tentang pengguna: di mana mereka? Jika ini adalah lingkungan multipemain langsung, mengapa saya tidak dapat melihat pekerjaan orang lain saat itu terjadi? Bagaimana saya tahu bahwa saya satu-satunya yang mengetuk kubus khusus ini pada saat ini? Saya berharap memiliki sensasi bekerja bersama orang lain, tetapi yang bisa Anda lihat hanyalah kubus kosong yang telah mereka singkirkan. Tidak ada perwujudan dari pemain lain. Rasanya seperti kota hantu. Ada komunitas di sini, tapi itu didokumentasikan di tempat lain.

Saat Anda membersihkan kubus mini senilai layar, Anda mendapatkan poin bonus. Tetapi bonus layar jernih ini tidak memperhitungkan berapa banyak kubus yang baru saja Anda ketuk. Jadi, jika Anda memulai dengan layar kosong, gerakkan sedikit saja untuk mengekspos satu baris blok baru, dan ketuk menjauh – boom, Anda mendapatkan bonus layar jernih lainnya! Meskipun Anda hanya menghapus satu baris, bukan seluruh layar.

Memperoleh poin bonus memberi Anda lebih banyak koin, dan Anda dapat menggunakan koin tersebut untuk membeli peningkatan dan tambahan. Melihat statistik game global dikenakan biaya 100 koin. Pada saat penulisan, tiga lapis kubus mini telah disadap, dan tersisa 45104612. Itu banyak ketukan.

Beli lebih banyak barang!

Saya menyukai ide Curiosity, dan saya menikmati banyak permainan Peter Molyneux di masa lalu (saya menghabiskan minggu bermain Padat). Yang mengejutkan saya, saya menemukan Curiosity lebih membuat ketagihan daripada yang saya kira. Tetapi: kinerja dan gangguan yang buruk benar-benar menghalangi.

Dengan akhir yang bahagia, jelas bahwa Molyneux dan timnya sangat menyadari masalah ini dan sedang memperbaikinya. Mereka memposting video ini beberapa hari yang lalu:

Saya suka cara Molyneux menyebut ini sebagai "eksperimen", karena memang seperti itulah rasanya. Ini bukan permainan. Ini bukan dunia maya. Ini adalah eksperimen. Jika bug dan gangguan dapat diperbaiki, masih ada waktu untuk mencapai beberapa kesimpulan menarik.

Sumber: Toko aplikasi

Postingan Blog Terbaru

Ulasan Adonit Neo Duo dan Adonit Neo: Gaya iPad berkualitas
January 18, 2022

Menulis di iPad dengan ujung jari itu konyol, tetapi Pensil Apple berlebihan bagi banyak orang. Adonit Neo Duo adalah stylus aktif dengan ujung hal...

Untuk All Mankind season 3 premier mencakup schlock dan kagum [Apple TV+ rekap]
June 10, 2022

Kisah ruang alt-histori Apple TV+ Untuk Semua Umat Manusia memercik di tahun 90-an go-go di musim ketiga yang tidak benar-benar layak. Setelah lomp...

Teheran berlomba di depan dengan lebih banyak kematian dan pengkhianatan [rekap Apple TV+]
June 10, 2022

Minggu ini pada Teheran, film thriller mata-mata Apple TV+ mempersempit pilihannya hingga hanya ada satu hal yang tersisa: agen Mossad Tamar dan pe...