A demók, döntések és visszajelzések Apple tervezési folyamata Ken Kociendával [Apple Chat podcast]
Fotó: Leander Kahney/Cult of Mac
„Ez a demók, döntések és visszajelzések hosszú folyamata hozza létre ezt a hosszú, ismétlődő haladást… ami a nem túl ígéretes ötletektől a szállítható termékekig vezet.”
Kíváncsi vagy, milyen volt az Apple -nél dolgozni a tervezés aranykorában? Pontosan hogyan nézett ki az alkotási folyamat? Ezen az epizódon Apple Chat podcast, leülök Ken Kociendával, egy programozóval, aki 15 évet töltött az Apple -nél a Steve Jobs -korszakban. Dolgozott a Safari webböngésző első verzióin, iPhone, iPad és Apple Watch. Az új könyve, Kreatív kiválasztás: az Apple tervezési folyamatán belül Steve Jobs aranykorában, krónikázza a vállalatnál végzett tapasztalatait, és belső pillantást vet a kreatív folyamatra, amely sikeressé tette a csapatot.
A podcaston Kocienda megvitatja az iOS billentyűzet fejlesztésében betöltött szerepét, elmagyarázza, hogyan fejlődött a szövegbevitel, és betekintést nyújt az automatikus javítás algoritmusába. Ő végigvezet bennünket a kreatív kiválasztás darwini folyamatán, és leírja, hogyan működött a demo piramis, hogy visszajelzést adjon, és áthelyezzen egy ötletet a prototípusról a termékre. Hallgassa meg tapasztalatait, amikor bemutatja magának Jobsnak a demót, és ismerje meg, hogyan él tovább a Macintosh eredeti szelleme az Apple -nél!
Ez a bejegyzés tartalmazza kapcsolt linkek. Mac kultusz jutalékot szerezhet, ha a linkjeinket használja elemek vásárlásához.
Kulcsos elvitel
Kocienda könyvének témái, Kreatív kiválasztás
- Személyes nézet az Apple termékfejlesztési kultúrájáról
- Belső pillantás Steve Jobs korszakára
Kocienda első évei az Apple -nél
- 2001 nyarán csatlakozott
- Válasz a kérdésre: Mi jön a PC után?
Kocienda generális szerepe
- Nem „matematikai” (intuitív érzés a számokhoz)
- Fókuszáljon a magas szintű szoftverek felhasználói interakciójára
Kocienda aggodalmai az iOS billentyűzeten való munkában
- Newton kudarcot vallott, mert képtelen volt jól beírni a szöveget
- Az iPhone sikere az érintőképernyős billentyűzeten múlik
Az Apple iPhone szövegbeviteli fejlesztési törekvése
- Minden mérnök billentyűzetmérnök lett
- Őrült ötleteket próbált ki, mint a zongora billentyűzet, a Morse -kód
A termékfejlesztés kreatív kiválasztási folyamata
- Készítsen demót és mutassa meg kollégáinak
- Ismételje meg a visszajelzéseket
- Rendszeres bejelentkezés menedzserekkel, vezetőkkel
Hogyan szolgál a kreatív kiválasztás darwini folyamatként
- Fejlődő ötletek
- Kezdje durva bemutatóval, tegye alkalmassá a feladatra
Kocienda tapasztalata Steve Jobs demójának bemutatásával
- Félelmetes, brutális a kritikában
- Hit a csapat ítéletében (határozottság)
Az automatikus javítás algoritmusának összetettsége
- Használt Zipf törvénye megjósolni a szó gyakoriságát
- Kiegyensúlyozott a lehetséges közelségi hibákkal
- Megfontolások a trágárság, a gyűlöletbeszéd körül
Az Apple küldetése a technológia és a szabad művészetek egyesítése
- A legjobb hardver/szoftver és design/kultúra
- Technológia szükséges az „elolvadáshoz”
Kocienda tapasztalata Scott Forstall -lal
- Erős csapatokat épített, kultúrát
- A legjobb ötleteket Steve Jobsnak adta át DRI -ként
Steve Jobs megközelítése a szoftverbemutatókhoz
- Lassú és szándékos (30 másodperccel az érintőképernyő előtt)
- Bájos konferenciaterem ablakok nélkül
Hogyan készült fel Steve Jobs az előadásaira
- Hónapos napi munka, közvetlen szerep a diák készítésében
- Négy ruhapróba a napokban a vitaindítóhoz
Kocienda inspirációja az íráshoz Kreatív kiválasztás
- Gondolkodjon el azon, mi tette sikeressé a csapatot
- Mesélj hét alapvető elemről
A tervezési folyamat ma az Apple -nél
- Ugyanez a szándék, hogy egyesítse a dizájnt a technikával
- Steve Jobs pótolhatatlan „végső szerkesztőként”
Kapcsolattartás Ken Kocienda
Kreatív kiválasztás
Ken Kocienda Twitteren
Ken Kocienda a LinkedIn -en
Erőforrások
Kreatív kiválasztás: az Apple tervezési folyamatán belül Steve Jobs aranykorábanKen Kocienda
Cult of Mac a Facebookon
Mac kultusz a Twitteren
Mac Store kultusz
Apple Chat az iTunes -on