A vezető fejlesztő szerint haragudnunk kell az „élősködő” alkalmazásboltokra

Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója szerint az alkalmazások áruházai, amelyek a fejlesztők bevételének 30 százalékát teszik ki, paraziták.

„A rendszer jelenleg meglehetősen igazságtalan” - mondta Sweeney az Egyesült Királyságban a grafika és a játékok fejlesztésének jövőjéről szóló főbeszédében. „Ezek az alkalmazásboltok 30 a bevételek százaléka az elosztáshoz... Ez furcsa, mert a MasterCard, a Visa és más tranzakciókat kezelő vállalatok 2–3 százalékát bevétel…. Tehát hatalmas nyereséget zsebelnek be a rendelésedből - és valójában már nem sokat tesznek a segítségünkre. ”

Sweeney kritikája - amelynek cége megalkotta az Unreal Engine -t, amely számos játékot működtet, beleértve az Epic Games nagy sikerét Infinity Blade - nem csak arról szól, hogy a vállalatok pénzt vesznek el a fejlesztőktől. Arról is szól, amit a játékgyártók számára egyre inkább félrevezető üzletnek tekint.

„Volt idő, amikor hetente csak néhány kiadás jelent meg, és nagy esélye volt arra, hogy a csúcs közelében legyen diagramok, de manapság a toplista élén néhány játék dominál, 100 millió dolláros marketingköltségvetéssel. ” mondott. „A hétköznapi fejlesztőknek nincs igazán lehetőségük versenyezni. Tehát csak annyit kell tenniük, hogy pénzt költenek a felhasználók megszerzésére [a] Facebookon, Twitteren, Google Keresőn keresztül…. A vállalatok körülbelül 3 dollárt fizetnek telepítésenként, hogy rávegyék a felhasználókat egy ingyenes játék telepítésére, és ez nagyon szar. ”

Az eredményeket „piaci kudarcnak” minősítette, amelyekre „dühösnek kell lennünk”. És az Apple -hez hasonló vállalatok 30 százalékos csökkentését „parazita veszteségnek” nevezte.

Az Apple felfogja a dolgokat

Az Apple a maga részéről népszerűsíti, hogy mennyi pénzt fizetett a fejlesztőknek az iOS App Store megnyitása óta még 2008 -ban. Egy a weboldal az év elején indult, Az Apple megjegyezte, hogy az amerikai fejlesztők több mint 16 milliárd dolláros bevételt értek el az App Store -ban világszerte. Az Apple azt állítja, hogy 1 530 000 amerikai állás valamilyen módon az App Store ökoszisztémájának tulajdonítható.

Az App Store a fejlesztőknek új módot is biztosított az alkalmazások terjesztésére, amely korábban nem volt elérhető.

Mindazonáltal azoknak a fejlesztőknek, akik nem gyűjtenek pénzt az alkalmazáson belüli vásárlásokkal a készpénzes játékokban, könnyű együtt érezni. Különösen akkor, ha az indie kódolók azt látják, hogy az Apple bevételének csaknem egyharmadát veszi el az App Store üzemeltetéséért cserébe. Mindazonáltal, amíg az Apple nem kerül olyan helyzetbe, hogy meg kell változnia - vagy pénzt kell veszítenie - a dolgok valószínűleg változatlanok maradnak.

Kivel állsz ebben? Hagyja alább megjegyzéseit.

Forrás: Játékipar.biz

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
September 11, 2021

Az iOS 13 hiba „teljes játékgyilkos” Fortnite és PUBGGondolja át kétszer, mielőtt áttér az iOS 13 -ra.Fotó: Epic GamesNe frissíts iOS 13 -ra, ha sz...

A Siri segítségével vezérelhető az Apple híresztelt okos szemüvege
September 11, 2021

A Siri használható az Apple híresztelt okos szemüvegének vezérléséreA Siri kulcsfontosságú lehet az Apple kibővített valóság terveiben.Fotó: Ste Sm...

Felejtsd el az alkalmazásköröket: Az Apple Watch hack segítségével a tinédzser futtathatja az iOS 4.2.1 -et
September 11, 2021

Egy 14 éves moddernek látszólag sikerült kicserélnie az Apple Watch pezsgő alapértelmezett kezdőképernyőjét valamivel boxosabbra és klasszikusabbra...