Az iOS 7 két új funkciót kínál a motorháztető alatt, amelyek lefújják a mobiljátékok fedelét: játékvezérlőket, sprite animációt és részecskefizikai motort. Bár ezek nem tűnnek szuper szexinek, potenciálisan forradalmasíthatják azt, ahogyan a mobileszközön játszunk. Az első annak felismerése, hogy sok játéknak valóban szüksége van fizikai gombokra a csúcsminőségű játékélmény biztosításához, míg a második lépés a játékfejlesztők támogatása felé, ahogyan az Unrealhoz és a Unity -hez hasonló fejlesztőmotorok már megteszik, de beépítették a működésbe rendszer. Ez a két fejlemény együtt nem kevesebb, mint - bocsásson meg a szójáték - teljes játékváltók. A mobiljáték már nagy üzlet a játékfejlesztők, a kiadók és az Apple számára. És bár az Apple még soha nem helyezte előtérbe a játékot, ez változni fog az iOS 7 esetén. A játék már óriási; most még nagyobb lesz.
A Sprite Kit az Apple Way
A mai játékok nem képkockánként animáltak, mint a régi rajzfilmek, hanem inkább olyan játékmotorokkal, amelyek kiszámítható módon szimulálják a fizikát. Az olyan motorok, mint az Unreal és a Unity, biztosítják a keretet, így a konzol- és mobiljáték -fejlesztők a játékmechanikára és a grafikákra összpontosíthatnak, ahelyett, hogy füstöt vagy robbanást animálnának. Az új Sprite Kit tehát ugyanezt teszi az iOS (és egyértelműen az OS X) esetében is. Amikor az űrhajó felrobban, a fejlesztők egy-egy flip-book keretben kulcsképbe foglalhatják az animációt, használhatnak szoftverközvetítő, mint a Unity, vagy kódolja saját grafikus motorját, hogy robbanásuk olyan valóságos legyen lehetséges. A Sprite Kit hozzáad egy harmadik lehetőséget: hagyja, hogy az Apple saját iOS kezelje. Ez segíthet a 2D játékok fejlesztőinek (egyelőre) a játékélményre összpontosítani, ahelyett, hogy kitalálnák, hogyan lehet reálisan mozgatni vagy füstölni az űrhajókat. Ez az első alkalom, hogy az Apple közvetlenül a játékfejlesztőket célozta meg az iOS útmutatóban. Ez nagy ügy.
Tedd azt, amit az Apple |
---|
Az Apple úttörője volt annak az ötletnek, hogy a fejlesztőknek az ikonokat és widgeteket, például görgetősávokat és ablakgombokat adják vissza, amikor az első grafikus felületet az Apple hardverével ötvözték. Ezzel a fejlesztők módot kaptak olyan alkalmazások létrehozására, amelyek úgy néztek ki és működtek, mint az Apple. A gyakorlat azóta az iparág szabványává vált, mivel olyan eszközöket használunk, amelyek minden eddiginél jobban támaszkodnak vizuális jelekre, például az iPhone vagy az iPad. |
A játék irányítása
Az Apple a szerencsétlen Pippin óta hagyományosan távol tartja magát a játékvezérlő gyártásától. Folytatják ezt, de néhány rendkívül játékközpontú kódot bújtattak be az új iOS 7-be, amely a játékvezérlőkről szól. Az iOS 7 előtt, ha fizikai vezérlővel szeretne játszani, akkor meg kell elégednie azzal, amelyik csak működött azzal, hogy becsapja iPhone -ját vagy iPadjét, és azt hiszi, hogy Bluetooth -billentyűzetről van szó, mint például az iCade vagy a SteelSeries Free vezérlő. Más lehetőségek még rosszabbak voltak, például a rövid élettartamú Gameloft Duo vezérlő, amely csak bizonyos Gameloft játékokkal működött. Uhh.
Az Apple egyszerűvé teszi a csimpánzokat, hogy lehetővé tegye mindannyiunk számára a játékvezérlők használatát, amelyeket a Logitech, a SteelSeries és mások készítenek.
Most azonban az Apple egyszerűvé teszi a csimpánzokat, lehetővé téve mindannyiunk számára a játékvezérlők használatát, amelyeket a Logitech, a SteelSeries és mások készítenek. Ha egy fejlesztő szeretné hagyni, hogy ügyfelei egy kontrollerrel játsszák a játékát, akkor csak bele kell foglalnia az Apple Game Controller API -t a játékába. Háromféle vezérlőeszköz létezik, amelyeket harmadik felek gyárthatnak és a fejlesztők rendelkezhetnek azonnali támogatás mind a szabványos, mind a kiterjesztett méretben lévő formázó vezérlőhöz és a vezeték nélkülihez vezérlő. Az előbbi egy iPhone -t (vagy iPadet?) Sony hordozható eszköznek fog kinézni, míg az utóbbi nagy valószínűséggel egy olyan konzolvezérlőt majmol meg, amelyet az Xbox 360 -ból ismerős lehet. Az Apple azt mondta, hogy a játékvezérlők használatának opcionálisnak kell lennie, így talán minden olyan játékot, amely nem teszi lehetővé az érintőképernyős vezérléseket, addig rúgják ki az App Store -ból.
Játék Központ
Emellett érdemes megemlíteni néhány kiegészítést a Game Center -hez, beleértve a rangos ranglisták támogatását (általában létrák) és néhány új mód a többjátékos játékokhoz, amelyek a Game Center játékos-egyeztető rendszerét használják, például a körökre osztott mód példa. E fejlemények egyike sem meggyőző önmagában, de továbbra is megerősítik az Apple elkötelezettségét a játék iránt, amelyhez a cég csak az App Store megnyitásakor támaszkodott. Lenyűgöző lesz nézni, ahogy a fejlesztők és a játékvezérlő -gyártók egyaránt iterálnak termékeket ezekkel az új eszközökkel, és hogy a fogyasztók mennyire reagálnak az univerzális játék lehetőségére vezérlők. Fiú, alig várom, hogy játszhassak néhány új játékkal. Az Apple-nek mindössze annyit kell tennie, hogy a nappaliban uralkodni tudjon, sokkal egyszerűbbé (és késedelem nélkül) összekapcsolni ezeket a mindenütt jelenlévő iOS-eszközöket a nagy képernyővel. Reménykedem valamilyen dokkolóban, amibe bedobhatom iPad mini -m vagy iPhone -om, amely automatikusan összekapcsolja az iOS -eszközömet alacsony késleltetésű HDMI-kábel választása, így hátradőlhetek a kanapén, és játszhatok a TV-n egy külső vezérlőn keresztül. Olyan lenne, mintha egy otthoni konzolt cipelnék magammal a zsebemben, és alig várom a napot, amikor ez valósággá válik. Addig azonban rendkívül elégedett vagyok az Apple játéktechnika új fejlesztésével, mivel a játékvezérlők támogatása olyan játékokat fog készíteni, amelyek a pontosabb beviteli és tapintható gombok sokkal hozzáférhetőbbek, míg a Sprite Kit hozzáadásával elősegítheti a 2D játékfejlesztés megnyitását több fejlesztő előtt jól. Kép: TouchArcade Nézze meg minden remekünket Az iOS7 véleménye itt.