Az iOS 7 forgatja a játékot új vezérlőkkel, fejlesztői eszközökkel

Az iOS 7 két új funkciót kínál a motorháztető alatt, amelyek lefújják a mobiljátékok fedelét: játékvezérlőket, sprite animációt és részecskefizikai motort. Bár ezek nem tűnnek szuper szexinek, potenciálisan forradalmasíthatják azt, ahogyan a mobileszközön játszunk. Az első annak felismerése, hogy sok játéknak valóban szüksége van fizikai gombokra a csúcsminőségű játékélmény biztosításához, míg a második lépés a játékfejlesztők támogatása felé, ahogyan az Unrealhoz és a Unity -hez hasonló fejlesztőmotorok már megteszik, de beépítették a működésbe rendszer. Ez a két fejlemény együtt nem kevesebb, mint - bocsásson meg a szójáték - teljes játékváltók. A mobiljáték már nagy üzlet a játékfejlesztők, a kiadók és az Apple számára. És bár az Apple még soha nem helyezte előtérbe a játékot, ez változni fog az iOS 7 esetén. A játék már óriási; most még nagyobb lesz.

A Sprite Kit az Apple Way

SpriteKit A mai játékok nem képkockánként animáltak, mint a régi rajzfilmek, hanem inkább olyan játékmotorokkal, amelyek kiszámítható módon szimulálják a fizikát. Az olyan motorok, mint az Unreal és a Unity, biztosítják a keretet, így a konzol- és mobiljáték -fejlesztők a játékmechanikára és a grafikákra összpontosíthatnak, ahelyett, hogy füstöt vagy robbanást animálnának. Az új Sprite Kit tehát ugyanezt teszi az iOS (és egyértelműen az OS X) esetében is. Amikor az űrhajó felrobban, a fejlesztők egy-egy flip-book keretben kulcsképbe foglalhatják az animációt, használhatnak szoftverközvetítő, mint a Unity, vagy kódolja saját grafikus motorját, hogy robbanásuk olyan valóságos legyen lehetséges. A Sprite Kit hozzáad egy harmadik lehetőséget: hagyja, hogy az Apple saját iOS kezelje. Ez segíthet a 2D játékok fejlesztőinek (egyelőre) a játékélményre összpontosítani, ahelyett, hogy kitalálnák, hogyan lehet reálisan mozgatni vagy füstölni az űrhajókat. Ez az első alkalom, hogy az Apple közvetlenül a játékfejlesztőket célozta meg az iOS útmutatóban. Ez nagy ügy.

Tedd azt, amit az Apple
Az Apple úttörője volt annak az ötletnek, hogy a fejlesztőknek az ikonokat és widgeteket, például görgetősávokat és ablakgombokat adják vissza, amikor az első grafikus felületet az Apple hardverével ötvözték. Ezzel a fejlesztők módot kaptak olyan alkalmazások létrehozására, amelyek úgy néztek ki és működtek, mint az Apple. A gyakorlat azóta az iparág szabványává vált, mivel olyan eszközöket használunk, amelyek minden eddiginél jobban támaszkodnak vizuális jelekre, például az iPhone vagy az iPad.

A játék irányítása

rajz_3_2x Az Apple a szerencsétlen Pippin óta hagyományosan távol tartja magát a játékvezérlő gyártásától. Folytatják ezt, de néhány rendkívül játékközpontú kódot bújtattak be az új iOS 7-be, amely a játékvezérlőkről szól. Az iOS 7 előtt, ha fizikai vezérlővel szeretne játszani, akkor meg kell elégednie azzal, amelyik csak működött azzal, hogy becsapja iPhone -ját vagy iPadjét, és azt hiszi, hogy Bluetooth -billentyűzetről van szó, mint például az iCade vagy a SteelSeries Free vezérlő. Más lehetőségek még rosszabbak voltak, például a rövid élettartamú Gameloft Duo vezérlő, amely csak bizonyos Gameloft játékokkal működött. Uhh.

Az Apple egyszerűvé teszi a csimpánzokat, hogy lehetővé tegye mindannyiunk számára a játékvezérlők használatát, amelyeket a Logitech, a SteelSeries és mások készítenek.

Most azonban az Apple egyszerűvé teszi a csimpánzokat, lehetővé téve mindannyiunk számára a játékvezérlők használatát, amelyeket a Logitech, a SteelSeries és mások készítenek. Ha egy fejlesztő szeretné hagyni, hogy ügyfelei egy kontrollerrel játsszák a játékát, akkor csak bele kell foglalnia az Apple Game Controller API -t a játékába. Háromféle vezérlőeszköz létezik, amelyeket harmadik felek gyárthatnak és a fejlesztők rendelkezhetnek azonnali támogatás mind a szabványos, mind a kiterjesztett méretben lévő formázó vezérlőhöz és a vezeték nélkülihez vezérlő. Az előbbi egy iPhone -t (vagy iPadet?) Sony hordozható eszköznek fog kinézni, míg az utóbbi nagy valószínűséggel egy olyan konzolvezérlőt majmol meg, amelyet az Xbox 360 -ból ismerős lehet. Az Apple azt mondta, hogy a játékvezérlők használatának opcionálisnak kell lennie, így talán minden olyan játékot, amely nem teszi lehetővé az érintőképernyős vezérléseket, addig rúgják ki az App Store -ból.

Játék Központ

Játék Központ Emellett érdemes megemlíteni néhány kiegészítést a Game Center -hez, beleértve a rangos ranglisták támogatását (általában létrák) és néhány új mód a többjátékos játékokhoz, amelyek a Game Center játékos-egyeztető rendszerét használják, például a körökre osztott mód példa. E fejlemények egyike sem meggyőző önmagában, de továbbra is megerősítik az Apple elkötelezettségét a játék iránt, amelyhez a cég csak az App Store megnyitásakor támaszkodott. Lenyűgöző lesz nézni, ahogy a fejlesztők és a játékvezérlő -gyártók egyaránt iterálnak termékeket ezekkel az új eszközökkel, és hogy a fogyasztók mennyire reagálnak az univerzális játék lehetőségére vezérlők. Fiú, alig várom, hogy játszhassak néhány új játékkal. Az Apple-nek mindössze annyit kell tennie, hogy a nappaliban uralkodni tudjon, sokkal egyszerűbbé (és késedelem nélkül) összekapcsolni ezeket a mindenütt jelenlévő iOS-eszközöket a nagy képernyővel. Reménykedem valamilyen dokkolóban, amibe bedobhatom iPad mini -m vagy iPhone -om, amely automatikusan összekapcsolja az iOS -eszközömet alacsony késleltetésű HDMI-kábel választása, így hátradőlhetek a kanapén, és játszhatok a TV-n egy külső vezérlőn keresztül. Olyan lenne, mintha egy otthoni konzolt cipelnék magammal a zsebemben, és alig várom a napot, amikor ez valósággá válik. Addig azonban rendkívül elégedett vagyok az Apple játéktechnika új fejlesztésével, mivel a játékvezérlők támogatása olyan játékokat fog készíteni, amelyek a pontosabb beviteli és tapintható gombok sokkal hozzáférhetőbbek, míg a Sprite Kit hozzáadásával elősegítheti a 2D játékfejlesztés megnyitását több fejlesztő előtt jól. Kép: TouchArcade Nézze meg minden remekünket Az iOS7 véleménye itt.

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
August 20, 2021

Tervezési munkát végez? Irodai hírlevél, osztálytermi jelentés vagy ügyfélprospektus létrehozása? Valószínűleg szüksége lesz néhány betűtípusra. Le...

Jobs Rolling Out The Zingers for Részvényesi Közgyűlés
August 20, 2021

Jobs Rolling Out The Zingers for Részvényesi KözgyűlésKép: Mina RamzyStevenesse kiváló formában volt a múlt heti Apple -részvényesi értekezleten, é...

Bár azt mondja: Csatlakoztassa az iPod -ot, de tisztítsa meg
August 20, 2021

Bár azt mondja: Csatlakoztassa az iPod -ot, de tisztítsa megAz iPodok kellemes pihenést nyújtanak az üzletekben fellépő bosszantó mellékzenékhez, m...