Az Elder Scrolls felfedezése az interneten: találja meg a csodálatát

A szerkesztő megjegyzése: A mérete miatt Elder Scrolls Online, három részletben tesszük közzé gyakorlati benyomásainkat. Itt az első rész.

Felrohanok egy homokos dűnét, pálmafák mellett rohanok, és keresem a térképen azt a helyet, ahol egy szemgolyó ikon felhívja a figyelmemet. Az ég kék-Hammerfell régióban napközben van-néhány felhővel, hogy ingerezze a szemet. Elég meleg van ahhoz, hogy nehéz páncélomon tojást süssek, de hé, nem rohanok sehova.

Ahogy domborítom a kis dombot, a nap ragyogó lencsefénye felhívja a figyelmemet az ég felé, és elvonja a figyelmet a törött hídról. Erősen bukdácsolok a tenger alá, fröccsenek a vízbe.

Jó társaságban vagyok: van egy kis orkok és manók iskolája, akik ugyanazt az újonc hibát követték el. A szégyen lassú úszását a homokos tengerpartra tesszük, majd elrohanunk felfedezni ezt az idilli, ha trükkös földet.

Mindez Tamriel kontinensén játszódik, amely ismerős lesz azoknak a játékosoknak, akik a sorozat korábbi címeit játszották: Skyrim, Oblivion, Morrowind. Olyan ez, mint a Középfölde a vadasok számára. Míg a korábbi játékok mindegyike csak Tamriel egyik területén zajlott, az Elder Scrolls online az egész szárazföldet ígéri.

Ez a paradicsom - kíváncsi vagyok, hogy ha ide költözöm, magammal hozhatom -e a gyerekeimet.

Ez tényleg nagy szám.
Ez tényleg nagy szám.

Elder Scrolls Online az egyik legjobban várt MMO az utóbbi időben. A Zenimax Studios már öt éve fejleszti, és most nyilvános Mac- és PC-fogyasztásra kiadta a régóta megjelenő sorozatkiadó, a Bethesda. A béta önmagában öt millió embert regisztrált, akik játszani akartak a játékkal megjelenése előtt; ez nagyjából Norvégia lakossága.

A látnivalók és látnivalók mennyisége is megdöbbentő. A játékosok által létrehozható karakterek számát csak őrült exponenciális számmal lehet kifejezni (fent), és a játékban több mint kétezer könyv olvasható. Komolyan, 32 órába telne, amíg mindegyiket elolvassa. Ez csak olvasás - ez a Bethesda infografika rengeteg szórakoztató és haszontalan információval rendelkezik a játékban megtehető dolgokról.

A szárazföldi játékban ugyanolyan masszív, egyes játékosok becslése szerint egyenes futás a térképen a alig több mint nyolc óra. Ez egy hatalmas terület, amelyet fel kell fedezni.

Kezdő utazásom során csak a nyitó területeket fedeztem fel, és szinte jobban élveztem a tágra nyílt kilátásokat és a vizuális díszleteket, mint a játék mechanikája.

Mindössze annyit kell azonban eldöntenie, hogy a 60 dolláros előlegköltség és az azt követő havi 15 dolláros előfizetés megéri -e az idejét. Elder Scrolls Online jelentős elkötelezettséget igényel, sávszélességben (ez egy bőséges 22 GB -os letöltés), előre fizetendő készpénzben és abban, hogy mennyi idő alatt süllyedhet el.

Az OCD élvezni fogja a felszerelések, a karakterstatisztikák és képességek mikrokezelését, de őszintén szólva én játék vagyok szociális hegymászó, aki fárasztó menedzsment munkát végez, hogy lássam azokat a területeket, amelyek megkövetelik a magasabb és jobb szinteket varázslatok.

A Macbook Pro grafikus kártyája lehetővé teszi, hogy a grafikát magas beállításokra állítsam. Annak ellenére, hogy van egy másik beállítás magasabb (Ultra), az a tény, hogy elveszíthetem magam a játék környezetében Az alacsonyabb grafikai beállítás a művészek és a fejlesztők, valamint a játék technikai tudásának bizonyítéka motor.

Tényleg azonban, Elder Scrolls Online egy World of Warcraft-stílusú MMO, amelyben szeretnék időt tölteni. A mozgás és a keresés mechanikája (legalábbis eleinte) mindenki számára ismerős lesz Azta lejátszó, különféle billentyűkkel a billentyűzeten és gyorsbillentyűkkel a varázslatokhoz és bájitaltanokhoz. A különbség itt az Elder Scrolls Online hozza az akció-RPG elemeket a korábbi iterációkból Skyrim és Feledés, így az egér fontosabb, mint a tipikus MMO -kban, a csaták aktívabbak. Mozogni kell, hogy elkerülje az ütést, és őrülten kattint az egér jobb és bal gombjaira (komolyan, szerezzen duplagombos egeret, már), hogy életben maradjon a harcok elején. Amikor meghal, és valószínűleg többször is meg fog halni, akkor egy speciális Wayshrine -be fog menni, hogy újra beilleszkedjen, ami gyors utazási rendszerként is szolgál.

Hogy? Ez hátulról lépcső. Segítség küldése.
Hogy? Ez egy lépcső a hátulról. Segítség küldése.

Ez nem azt jelenti, hogy elmélyültségemet nem rázta meg néhány hiba és törött küldetés. Van egy korai küldetés, amely megkér, hogy keressek különféle sérült tengerészeket, és adjak nekik valami bájitalt, amit szintén körbe kell futnom és össze kell gyűjtenem. Hogy miért csak a homokon hever a bájital, sosem fogom megtudni, de nem ez a lényeg.

Amikor elértem az utolsó tengerészt, és átadtam neki a bájitalt, állítólag be kell fejeznie a küldetést, hogy megszerezhessem tapasztalati pontjaimat, aranyamat és bármilyen jó zsákmányt. Ez a hölgy azonban csak folytatja a beszélgetést, megköszöni a bájitalt, de valójában soha nem kel fel. Valami bájitalt adtam neki, még azután is, hogy kijelentkeztem a játékból, újraindítottam, és így tovább, amíg feladtam. Egy gyors internetes keresés azt mondta, hogy igen, a küldetés megszakadt. Dőzsölés.

A vizuális hibák némelyike ​​vicces lehet; a sorozat meghozta méltó részét Sikertelen blogok. Néhány probléma miatt azonban be kell lépnem a játékok „/help” rendszerébe, és hibaként kell jelentenem őket, például amikor elkezdtem felszaladni néhány kőlépcsőn, hogy ehelyett alatta találjam magam, és nincs kiút. Láttam urakat és hölgyeket, akik körülálltak az állítólag szilárd parton, és a környező falakon keresztül én, de a játék ragaszkodott ahhoz, hogy ezek a falak, amelyeken keresztül látok, szilárdak legyenek, akkor miért kellene kilépnem őket? Ez csak őrült beszéd.

Sikerült kijutnom egy „/ragadt” paranccsal, ami alapvetően csak megölt, hogy a legközelebbi Wayshrine -ban feltámadhassak.

Mindezek azonban nem teszik tönkre a játékot számomra, miközben folyamatosan ugrom vissza játszani. Egyedül a látvány elég ahhoz, hogy elfoglalt legyek. Amikor kifogyok a nyilvánvaló küldetésekből, csak elkezdek szaladgálni a környéken, a városon kívül, fel -le utakon és dombokon. Ez határozott ellentétben áll más MMOS játékokkal, ahol játszottam, és hajlamos vagyok kijelentkezni, ha elfogy a tennivalóm.

A Hold most kezd kijönni a játékon belül, úgyhogy elindulok felfedezni ennek a buja világnak az éjszakai oldalát-remélem, nem futok túl sok vérfarkassal. Kívánj szerencsét.

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
August 20, 2021

Az izgalmas iPhone 11 videó bemutatja az összes pletykált funkciótEz a koncepcióvideó összegyűjti az iPhone 11 -ről és az iPhone 11 Max -ről szóló ...

| Mac kultusz
August 20, 2021

Az IDC növeli 2012 -es táblagép -előrejelzését, előrejelzi, hogy az Android 2016 -ra megelőzi az iOS -tMa az International Data Corporation 106,1 m...

| Mac kultusz
August 20, 2021

Van egy kis puha helyem A Loop Attachment Mummy tokjai; Áttekintettem őket az iPhone 4 és iPhone 4s, az iPhone 5 és az iPad mini esetében - és mind...