Az Apple -nek meg kell találnia a módját a klónok túlcsordulásának

Mindenki mentafajtát szeretne készíteni az App Store -ban. De míg egyes fejlesztők rabszolgaként kódolva az eredeti ötleteket, mások lásd a gazdagodás gyors parancsikonját a másolás során.

Az eredmény egy klónokkal, frusztrált fejlesztőkkel teli App Store, és az Apple elakadt a végtelen ütés-játékkal, hogy felügyelje az elrabolt alkalmazásokat.

A közelmúltban a mikroüzenet-szolgáltatás Yo fejlesztői- az idei év legvalószínűtlenebb App Store -sikertörténete - döbbenten fedezték fel, hogy egy másik kísértetiesen hasonló app Yolo lebegtette a lehetséges letöltéseket.

„Észrevettem egy klónot, amely pontos másolata volt, beleértve ugyanazt a felhasználói felületet, ugyanazokat az App Store-képernyőképeket és ugyanazt az App Store-leírást, szóról szóra másolva”-mondja a Yo alkotója, Or Arbel a Cult of Mac-nek.

Panaszkodott az Apple -nél, bár a klónozó alkalmazás még mindig nagyon letölthető. Yo története messze nem egyedi. Az év elején az iTunes App Store-ban 24 éven keresztül élő, majdnem 300 új iOS-játék elemzése azt mutatta, hogy kb.

egyharmada klón volt az akkori iOS jelenségről Csapkodó madár.

"Ha egy játékot korán klónoznak, az nagy hatással lehet a bevételre."

Ez minden körülmények között rossz hír lett volna. Az App Store már gyenge jel-zaj arányban szenved (amit az Apple a az emberi gyógyítás alkalmazása szerkesztői választások formájában), és ez aligha javította a dolgokat.

De riasztóbb volt az a tény, hogy az Apple volt azt állította, hogy elutasítja összes Csapkodó madár klónok: ezt a lépést tette közzé Ken Carpenter fejlesztő, aki a Twitteren nyilvánosságra hozta, hogy játéka Flappy Dragon, az iTunes engedélyezési folyamata során elutasították, mert a „név egy népszerű alkalmazás kihasználására tesz kísérletet”.

Annak ellenére, hogy jól megérdemelt hírneve, hogy vaskézzel irányítja az App Store-t, az Apple azon törekvései, hogy távol tartsák a másolókat, nem működtek.

„A klónok főleg azért lehetnek rosszak a felhasználók számára, mert a klónok nem biztosítják az eredeti játék minőségét” - mondja Denis Mikan, az egyik mögött két fejlesztő testvér Blek, egy eredeti kirakós játék, amelyet az idei WWDC -n díjaztak az Apple Design Awardjával.

„Emellett e -maileket kapunk olyan felhasználóktól, akik [klónoztak], azt gondolva, hogy ez az eredeti játék. Néhányan túl sok hirdetésre panaszkodtak, nem tudva erről Blek egyáltalán nincsenek hirdetések. ”

A hollywoodi filmekhez hasonlóan egyes játékok egyszerűen kritikus-bizonyítékok, így a rossz értékelés valószínűleg nem érezhető hatással a marketingköltségek nyomán a Mack Truck teljes tompa erejével. Az indie címeknél más a helyzet. Egy ilyen játék Blek Tiszta szájról szájra terjed, és a játékosok pozitív megjegyzései olyan reklámot folytatnak, amelyet a Mikan testvérek soha nem tudtak álmodni arról, hogy más módon adják meg.

Ezért volt különösen aggasztó Mikan, amikor negatív véleményeket kezdett hallani Blek klónok. „Már a közzétételkor elkezdtük észrevenni a klónokat” - mondja. „Sokan használták az ikont, a szinttervet és még a nevet is Blek.”

Vegyük például Klónozott Blek: talán a legnyilvánvalóbb példa arra, hogy egy klónozó alkalmazás valaha is kegyes volt az App Store -hoz, amit állítottunk „Új mélypontot állít fel a szégyentelen átverésekhez.”

Az Apple rendelkezik számtalan órát töltött a fejlesztők udvarlásával játékokat készíteni az iOS platformhoz - különösen, ha ezek olyan indie prémium játékok, amelyeket a vállalat a WWDC -n választott. Remek munkát végzett, hogy népszerűsítette az iOS -t az alkotók platformjaként, és igyekezett kiemelni az eredeti játékokat és más, szélesebb közönséghez méltó alkalmazásokat.

Azonban egy jól elhelyezett (vagy rosszul elhelyezett) klón ellensúlyozhatja ezt a lendületet, és megfoszthatja a fejlesztőket olyan bevételtől, amelyet nehezebb megszerezni az elakadt App Store-ban. "Ha egy játékot korán klónoznak, az nagy hatással lehet a bevételre" - mondja Mikan.

Néha a klónozott alkalmazás által okozott kár nem pusztán anyagi, hanem az eredeti élmény nyújtásán dolgozó fejlesztőket is súlyosan érinti. Például a horgász sim Nevetséges horgászat - Az Apple választása a 2013 -as iPhone Game Of The Year -re 2013 -ra - szinte nem készült el, mert egy ripoff verte a piacra és „Elszívta a csapat motivációját” a folyamat.

A Cloned Blek a korok egyik legegyedibb iOS kirakós játékát vette át, és kevésbé tette egyedivé.
Klónozott Blek a korok egyik legegyedibb iOS kirakós játékát vette, és kevésbé egyedivé tette.

A navigálás egyik kihívást jelentő pontja az a pont, amikor az alkalmazást nem „inspirálja” egy másik fejlesztő terméke, és elkanyarodik az átverési területre. A korlátozott ötletekkel rendelkező világban minden alkalmazást természetesen valaki inspirál. Június legjobb iPhone -játéka Geometry Dash, például a legutóbbi címekből kölcsönözve, mint például A lehetetlen játék, BIT.TRIP RUN! és szuper hús fiú.

„Észrevettem egy klónot, amely pontos másolata volt, beleértve ugyanazt a felhasználói felületet, ugyanazokat az App Store -képernyőképeket és ugyanazt az App Store -leírást, szóról szóra másolva.”

Blek, közben a klasszikus játék portolásának kísérletéből nőtt ki Kígyó egy érintőképernyős iOS -eszközre (igaz, ez egészen más irányba ment.) Mikan számára azonban egyértelmű a határvonal az inspirációt kölcsönző és az ötletet ellopó játék között.

„A klón csak egy gyorsan elkészíthető, rossz példány” - mondja, és nem aprózza el a szavait.

A Yo’s Or Arbel árnyaltabb választ ad. „Különbséget kell tennünk a koncepció elfogadása és a fejlesztés között, valamint a termék teljes klónozása, anélkül, hogy hozzáadott értéket jelentene a felhasználó számára” - mondja. „A verseny és a szabad piac nagyon jó dolog a felhasználók számára, míg az App Store -ok tele vannak a klónok, amelyek semmit nem adnak hozzá, és csak azért vannak, hogy ellopják a letöltést a felhasználók összezavarása alapján dolog."

Yolo részéről a készítője azt állítja, hogy az alkalmazás (amely lehetővé teszi a felhasználók számára az időpontok küldését) valóban „inkább játék és verseny”, és az egyetlen hasonlóság a Yo-val a (közel azonos) felület.

„[Yolo] mindig Yo paródiája volt, és ezért szándékosan nagyon hasonlónak tartottuk a felhasználói felületet”-mondja Betty Xi vezérigazgató és társalapító.

Egy másik probléma az indie fejlesztők számára az, hogy nincs elegendő pénz a súlyuk megdobásához. Míg egy nagy fejlesztő, mint a King.com képes fenyegető leveleket küldeni minden fejlesztőnek, aki meri használni a „Candy” nevet az alkalmazásában (annak ellenére, hogy ez így lenne valószínűleg nem áll fel a bíróság előtt), gyakran az indie fejlesztőknek nincs pénzük vagy erőforrásaik a harchoz vissza.

„A szerzői jogok és védjegyek érvényesítése azok által, akiknek nincs eszközük drága ügyvédek felvételére [valódi kihívás lehet]” - mondja Amir Rajan, az App Store -ban valószínűtlen siker egyik kódolója Sötét szoba. Más fejlesztők, akikkel beszéltem, egyetértettek vele.

A Yo mikro-üzenetküldő alkalmazás jelenleg a ripoff művészek hordáival szembesül, akik megpróbálják ellopni egyszerű, de hatékony koncepcióját.
A Yo mikro-üzenetküldő alkalmazás jelenleg a ripoff művészek hordáival szembesül, akik megpróbálják ellopni egyszerű, de hatékony koncepcióját.

Vagy Arbel azt állítja, hogy az Apple jó munkát végez az indie -fejlesztők támogatásában, akik eredeti alkotásaikat szeretnék megvédeni. „Az Apple rendelkezik egy űrlappal, amelyet ki lehet tölteni az ilyen esetek bejelentéséhez” - mondja. „[A cég] elég egyszerű eszközöket kínál a cselekvéshez anélkül, hogy nagy ügyvédeket kellene fizetnie.”

Egy dologban azonban mindenki egyetért, hogy a klónok a fejlesztők életében bánnak. Bár az Apple irányelvei azt mondják, hogy betiltják azokat az alkalmazásokat, amelyek túlságosan hasonlítanak a már a boltban lévőkhöz, mivel a Csapkodó madár A történet illusztrálja, hogy az alkalmazások túl gyakran csúszhatnak át a repedéseken.

Bár az Apple minden bizonnyal jobb, mint az Android, amikor az App Store moderálásáról van szó, ez az egyik terület, amelyet Cupertino abszolút tehet a további szigorítással. Nem elegendő az alkalmazások megszüntetése, ha megérkeznek; kezdetben meg kell akadályozni a bejutást. Felfelé 1 101 746 alkalmazás a rendőrségre, ez nem könnyű feladat, de (ahogy a rendőrségi munkáról mondják) valakinek meg kell tennie.

"Azt hiszem, az Apple tisztában van a problémával, de nem könnyű kezelni" - mondja Denis Mikran. "Talán együttműködhetnek a fejlesztőkkel a klónok azonosításában."

A Cult of Mac az Apple -hez fordult e cikkért, de a kiadás idején még nem hallott róla. A történet frissítésre kerül, ha ez megváltozik.

Legújabb blogbejegyzés

Apple hírek, elemzések és vélemények, valamint általános technológiai hírek
September 10, 2021

Az Apple várhatóan kiadja az iPad 2 utódját 2012 elején, az állítólagos iPad 3 alkatrészek kiszivárogtak a vadonban. Az alkatrészek azt sugallják, ...

Apple hírek, elemzések és vélemények, valamint általános technológiai hírek
September 10, 2021

A hét legjobb alkalmazásai: Enlight, Szükségszállás, és többAz Enlight az év egyik legjobb képszerkesztő alkalmazása.Fotó: Lightricks[avokádó-galér...

| Mac kultusz
September 10, 2021

Az Apple együttműködik a Microsofttal, hogy megoldja az iOS 11 Mail problémáitProblémái lehetnek az Exchange és az Outlook fiókokkal.Fotó: Ste Smit...