A virtuális valóság mindenkit megbetegít - beleértve azokat a cégeket is, amelyek milliárdokat dobnak bele

Amikor a gyerekeimmel bementünk egy kávézóba a múlt hónap egyik napsütéses napján, egy asztalsor fogadott bennünket, amely laptopokat és játékbemutatókat tartott.

A fiam a legnagyobb kijelző felé húzódott, egy hatalmas tévéképernyőhöz, amely előtt egy óriási, arcát eltakaró szemüvegkészlet állt. Ez volt az Oculus Rift, a legújabb divatos játékkészülék, amely két sztereoszkópikus képet helyez a szeme elé, hogy szimulálja a virtuális valóságot.

Arcára csúsztatta a hatalmas fekete szemüveget, felvette a csatlakoztatott Xbox vezérlőt, és mozgatni kezdte a fejét. A többiek láthattuk a játékot a tévében-egy absztrakt lőtér három dimenzióban, a fiam a középpontban, első személyű stílusban.

Körülbelül öt percnyi fejcsóválás és a vezérlőgombok megnyomása után a fiam feltolta és levette a szemüveget a fejéről, és azt mondta: „Apa, azt hiszem, rosszul leszek.”

Az indie kedvenc Oculus nagy zajt csapott a játékfejlesztők körében a Rift-el, az első igazán működőképes virtuális valóság szemüveggel. A hangerő nőtt, amikor a Facebook

2 milliárd dollárért megszerezte az Oculust, hallatlan összeg egy szerencsejáték hardvergyártó cég számára. A Sony belevágott a harcba saját VR -fejhallgatójával, Morpheus projekt, a játékfejlesztői konferencián márciusban. Még a pokolba is A Samsung tesz egy lépést.

A probléma az, hogy mindezek a vállalatok - és még sok más, a VR -játékokkal kapcsolatos e -mailek özönéből ítélve a jövő heti Los Angeles -i Electronic Entertainment Expo kiállításon - dollármilliárdokat öntöttek egy újabb játékba hóbort.

Az, ami meggyőzővé teszi a játékot, nem feltétlenül az a vizuális trükk, amit bele lehet dobni a keverékbe. Persze, a nagy felbontású videó bizonyos szempontból lenyűgözőbbé teszi a jelenlegi generációs játékokat, mint a múltkori arcade játékok absztrakt pixelformái, de ez a fajta frissítés csak idáig tart. Innovatív tervezés, lenyűgöző történetmesélés és a szórakoztatásra való töretlen koncentráció nélkül minden új játék - bármennyire fejlett is a technológia - az unalmas baromságok szemétládájára van ítélve, senki sem akar játszani. A csúcstechnológiás rúzs nem fogja a digitális disznót fantasztikus szórakozássá varázsolni.

Miután a fiam megbetegedett a Riftben, úgy döntöttem, hogy magam is kipróbálom a fülhallgatót. A nehéz, kilátást eltakaró szemüveg felhelyezése kicsit ijesztő volt. (Ki akarja kizárni a teljes látómezőt? Nem ez a fickó!) De miután felvettem őket, megnyílt előttem a játék. Egy óriási udvaron álltam, fehér négyzet alakú szerkezetekből, piros lebegő robotokkal, amelyek támadásra készek. Valóban úgy éreztem magam, mintha benne lennék a játékban.

Egy pillanatra megijedtem, majd megmozdítottam a fejem.

A dolgok homályosak és émelyítőek lettek. A jelenetek kicsit lassabban változtak, mint ahogy a fejem mozdult - kicsit olyan volt, mintha részeg lennék, a szórakoztató rész nélkül. Nem látom magam, hogy egy ilyen dologgal az arcomon üljek órányi játék. Csak túl furcsa.

Vegyen mély, egyenletes lélegzetet. Fotó: CC a Wikipedia
Itt az ideje, hogy a virtuális valóság rajongói mély lélegzetet vegyenek. Fotó: Szergej Galyonkin/CC
Fénykép: Szergej Galyonkin/Wikipedia CC

Ahogy a fiam rájött, a virtuális valóság csak egy újabb divat, mint a mozgásvezérlők, és még nagyobb mértékben a 3D-s játékok. Az első a Nintendót Wii távirányítójával hozta vissza a reflektorfénybe, a második pedig a Nintendót egész évig tartott. Senki sem koncentrál többé a 3D-s játékokra, sőt a Microsoft is elismeri, hogy a Kinect mozgásérzékelője-amelyet néhány fejlesztő a Rift-szel együtt használva hoz létreteljes testű VR” - akarat értékes feldolgozási teljesítményt vegyen fel.

A virtuális valóság lehet a játékok jövője, de ez most nincs itt, és a világ összes díszes fejhallgatója nem fogja a jelenlegi generációs valósággá tenni. Izgalmas időszak ez a játékkészítők számára, akik a játszhatóság külső határait vizsgálják, de a technológia nem érte el a fejlesztők álmait.

Még az uber-gamer Notch is, aki felháborítóan sikeres indie játék megalkotója Minecraft és a virtuális valóság csillogó lehetőségeinek híve, látja, hogy a technológia az csak játékváltó a jövőre nézve. A virtuális valóság még nem áll készen a főműsoridőben. (A szakadástól még a Notch is hányingert kapott.)

Tehát, ahogy a nagy és a kisvállalatok is a jövő héten indulnak az Electronic Entertainment Expo -ra, buzgón szorongatva őket remények és álmok VR sisakok, fejhallgatók és hasonlók formájában, álljunk meg egy pillanatra, és emlékezzünk arra, hol is vagyunk valójában vannak.

Ez nem a kilencvenes években ígért virtuális valóság megvalósulása, ahol csak „bekapcsolták” az internetet, és körbejárjátok az adatstruktúrákat. Ez sem kikapcsolódás Star Trek 's holodeck, élethű játék, tele olyan karakterekkel, akik ugyanúgy viselkednek, mint az emberek.

Amit a jövő héten látni fogunk, az első baba lépések egy lehetséges jövő felé, amelyben magával ragadóbb módon lépünk kapcsolatba a videojátékokkal. Se több, se kevesebb.

A Fift első tapasztalata után a fiam néhány nyugodt lélegzetet vett egy csendes dohányzóasztalnál. Odamentem hozzá, leültem és megdörzsöltem a hátát.

- Kipróbálnád azt a másik játékot a Riften? Megkérdeztem.

„Nem, nem hiszem” - mondta, és odament egy másik laptophoz, hogy megnézze a fejlesztés alatt álló fantasy MMO -t. Azóta nem próbáltunk semmilyen VR szemüveget.

Kép: Szergej Galyonkin

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
August 20, 2021

Az iPhone elsajátítása a jobb szerető érdekében: ápolás [iOS tippek]Nézze, emberek, Valentin nap van a héten, és tudja, mit jelent ez. Vagy teljes ...

| Mac kultusz
September 10, 2021

Az Apple majdnem kiadta az iPad -et két dokkoló csatlakozóvalNézd azt? Ez egy most ítélt szabadalom egy iPad számára, amely a szokásos port-orientá...

| Mac kultusz
September 10, 2021

A Samsung új Galaxy Z Flip telefonja kagylószerűen összecsukhatóÜdvözölje a Galaxy Z Flip -et.Fotó: SamsungAz összecsukható telefonok jövője új lép...