Előfordulhat, hogy az Apple-nek a következő évben fel kell vennie a kapcsolatot a virtuális valósággal. Az Oculus, a Samsung és a Sony már népszerűsíti saját márkájú VR -fejhallgatóit és technológiáit.
A virtuális valóság a következő nagy dolog. Mint ilyen, kétségtelenül rengeteget fogunk látni a közelgő Consumer Electronics Show -n. De az egyik elemző már beugrott a Cupertino -nak egy újabb slágertermékkel kapcsolatos esélyeivel kapcsolatos előrejelzéseibe a VR -térben.
Mivel az Apple már virtuális valóság fejhallgatókkal kísérletezett mielőtt letelepedne az Apple Watch -ra és a Cupertino -ra felvásárolta a kibővített valósággal foglalkozó Metaio céget tavaly májusban az is lehetséges, hogy a világ legnagyobb technológiai vállalata túl hamar beugrik a VR térbe.
Daniel Ives, az FBR & Co munkatársa szerint véleménye szerint az Apple „nagyon agresszív lesz a virtuális/ kiterjesztett valóság frontján organikus, mint 2016 -ban is. Ives szerint ez a lépés az iPhone ökoszisztémájának természetes kiterjesztését jelenti.
Az Apple és a VR
A drónok és az Apple Watchhoz hasonló hordható eszközök most is nagyok. Ives azonban úgy gondolja, hogy a VR a forró új fogyasztói termék lesz.
„Éveken át tartó fejlesztés után - mondta Ives - a technológiai világ első pillantást vet a várva várt virtuális valóságra Az Oculus Rift, a HTC Vive és a PlayStation VR 2016 -ban a fogyasztói piacra lépnek rendszerek. ”
Manapság az Apple hajlamos a termékciklusokba ugrálni, jóval az „élvonalbeli” szakaszon túl. A vállalat szívesebben vár, amíg saját véleménye egy forró új termékkategóriában - mint például az Apple TV és az Apple Watch - megkaphatja a hagyományos Apple fényezést és formatervezést. Kétséges, hogy az Apple egy alacsonyabb szintű VR -élményt fog forgalomba hozni, függetlenül attól, hogy hány Samsung Gear szemüveg vagy Google karton egység van a vadonban. Természetesen nem számíthatjuk ki a Microsoftot, amelynek saját egyedi fókusza a kiterjesztett valóság és a HoloLens.
Ahogy változik a táj, jó fogadás marad, hogy az Apple elég hamar bekerül a VR színtérbe.
Forrás: Barroné