Mi következik a mobiljátékban?
Ez a történet először ben jelent meg A Mac magazin kultusza.
A játékok teszik ki az App Store és a Google Play letöltések több mint 65 százalékát, és óriási 90 százalékát Bertrand Schmitt, az App vezérigazgatója szerint a mobiljátékokból származó bevétel egy freemium üzleti modellből származik Annie.
Ez csak két olyan meglátás, amely a múlt hónapban, San Franciscóban, a Game Developers Conference konferencia trendpaneljéből származott. A panel magában foglalta a Unity játékmotor és a kiadó/fejlesztő Pocket Gems embereit is.
Ben Liu, a Pocket Gems munkatársa elmondta, hogy a játék innovációjának következő szintje valószínűleg inkább a műszaki területen lesz arénában, mivel a platformok és eszközök fotóreálisabbá, háromdimenziósabbá teszik a játékokat és jobb valós idejű közösségi oldalakkal rendelkeznek kommunikáció.
A legnagyobb probléma a mobiljátékokban? Alkalmazás felfedezése. Nehéz rávenni az embereket arra, hogy megtalálják a játékot egy ilyen zsúfolt, ha nyereséges piacon.
A Unity vezérigazgatója, Dave Helgason azt mondja, hogy a következő lépés az emberek megtalálásának segítése érdekében a videomegjátszások megosztása olyan helyeken, mint a Twitch TV, amely stratégiát a konzolgyártók már támogatják.
Bár Liu egyetértett, továbbra is úgy gondolja, hogy a legjobb játékok még mindig nyernek a többi felhasználószerzési stratégiával szemben. Azt mondta, hogy a marketingpénzek ellenére a játékipar „még mindig tiszta hely”.
Maria Alegre, a Chartboost vezérigazgatója szerint a fejlődés gyorsasága is kulcsfontosságú, több száz elképesztően gyors megjelenésére hivatkozva Csapkodó madár klónok olyan hamar, miután az eredeti játék felrobbant a helyszínen.
Ettől függetlenül minden bizonnyal izgalmas időszak a mobiljátékok számára.
Ahogy a Pocket Gems Liu mondta, elkezdjük látni azokat a játékokat, amelyeket nem csak más játékok inspirálnak platformok, de több játék, amelyet közvetlenül az érintőképernyős eszközök előnyeire terveztünk körül.