Az iOS -játékok aranykorában mindenki nyertes
Egy egyszerű pillantás az App Store játéklisták tetején található lenyűgöző játékokra rávilágít arra, hogy a mobiljátékok aranykorát éljük.
A szürreális, észbontó Monument Valley az életre keltett Pixar filmhez Leo vagyona, 2014 -ben az elmúlt évek legmegdöbbentőbb játékélményei érkeztek iOS -re.
„Úgy érzem, hogy egy fellendülési időszakban vagyunk” - mondja John Comes, az Uber Entertainment tervező igazgatója, az olyan játékok mögött álló cég, mint az újonnan megjelent Toy Rush.
Bár az Apple a játékok központja volt, visszatérve a az Apple II dicsőségnapjai, a mai divatos címek úgy alakítják át a tájat, mint még soha. Az innovatív iOS játékok jelenlegi robbanása több véletlenszerű tényező együttes következménye. Ezért soha nem volt jobb idő játékosnak lenni.
Esélyes találkozás Sötét szoba a kódolókat az aranycseréphez vezeti
Két kódoló, akik még soha nem találkoztak, 1400 mérföld távolságban ült a saját barlangjában, és olyan játékot készített, amely egyszer és mindenkorra bebizonyítja, hogy a pörgős grafika nem szükséges a sláger felépítéséhez.
Hívott Sötét szoba, „minimalista szöveges kalandjuk” megrohamozta az App Store -t - naponta átlagosan 10 000 letöltést (0,99 dollár / dollár), és jelenleg a fizetett iPhone -játékok első helyét foglalja el (tekintse meg értékelésünket itt).
Itt van, hogyan Michael Townsend és Amir Rajan létrehozott egy indie iOS játékot grafika nélkül, amely az év legvalószínűtlenebb sikere lett.