Az iOS 7 egyik kulcsfontosságú jellemzője a konzol stílusú fellépés kilátásba helyezését jelenti az akcióplatformerekre és első személyű lövöldözőkre ragadt kemény játékosok előtt. De míg a fejlesztők mostantól vezérlőtámogatást adhatnak a játékokhoz, a hardvergyártók új kihívással szembesülnek: 100 dollárt kell fizetniük a játékosoknak, hogy iPhone -jukat vagy iPad -jüket konzolgyilkosokká alakítsák.
A hardvergyártó Signal bocsánatkérést nem okoz az új RP One vezérlőjének, az Apple Made for iPhone (MFi) programja által tanúsított számos új játékeszköz egyikének, a borsos árcédulája miatt.
„A minőség nem ingyenes - mondta a Signal igazgatója, Mark Prince a Cult of Mac -nek -, és nincs értelme összehasonlítani az MFi -vezérlőt a„ zacskó és címke ”általános [Bluetooth] -vezérlővel.”
Az alapjátékosok le akarnak ülni egy precíziós vezérlővel, amikor elmerülnek egy konzoljátékban. Az iOS -fejlesztők versenyeznek a konzolos játékok nagyfiúival, mint a Sony, a Microsoft és a Nintendo közönségük játékdollárja miatt.
Ez egyértelmű tendencia, és még az Apple is, amely régóta játssza a „nem sokat törődünk a játékkal” kártyát iOS -szel, végre bevezette beépített kód a játékvezérlők támogatásához.
Perifériagyártók Logitech, SteelSeries, és Moga mindannyian az iOS 7-kompatibilis vezérlőkbe fektették erőfeszítéseiket, mindegyik egy kicsit más. Mindegyikük 100 dollárba kerül, így a játékosok azon tűnődhetnek, vajon az Apple meghatározta -e az árakat.
"A 100 dollár valószínűleg a legalacsonyabb életképes ár a legtöbb, ha nem mindannyiunk számára, hogy fedezze a fejlesztési, anyag- és gyártási költségeket, valamint a csomagolási, forgalmazási és kiskereskedelmi árrést" - mondta Prince. „Szeretnénk rögzíteni, hogy az Apple nem határozza meg ezeket az árakat.”