Egy aranyos, félszemű főhőssel, Zak néven és színes grafikával, rengeteg, közelgő játékkal Flyhunter Origins úgy néz ki, mint egy nagy képernyős animációs film.
Ez nem túl megdöbbentő, hiszen a játékot a Steel Wool Games fejlesztette ki, egy San Francisco-öbölbeli székhelyű startup, amely Pixar-dolgozókból áll múltban és jelenben. De míg egy űrmester története úgy hangzik, mint egy intergalaktikus rovarfogó kalandba ez a következő Brad Bird filmből származhat, amit a csapat készített, egy lenyűgöző 2-D platformer, amely ennyivel tartozik nak nek Super Márió testvérek. ahogy azt teszi Játékháború.
„Amit csodáltunk ezekben a korai játékokban, az az, amit nagyon korlátozott technológiával tettek” - mondja Andrew Dayton, a számítógépes vizuális effektek 20 éves veteránja, akinek napi munkája szerint a Pixar műszaki igazgatója. „Akkoriban nem lehetett szép képekkel elrejteni a rossz játékmenetet. Számunkra a játszhatóság volt a minden. ”
Évtizedekkel azután, hogy Mario bemerészkedett a Gomba Királyság, a grafika javult, de a nagyszerű játék iránti vágy ugyanaz marad.
„Ez minden bizonnyal szenvedélyprojekt volt”-mondja a társalapító Josh Qualtieri, aki Pixar filmeken dolgozott lecsó és Bátor. „Fejlesztőként nem szeretünk túlságosan elmerülni a demográfiai helyzetekben. Vannak univerzális témák és történetek, amelyek mindenki számára vonzóak lehetnek. Mindig vannak érdekes új módszerek arra, hogy felpörgessük ezeket a témákat is - amelyek remélhetőleg meghaladják az életkort, a nemet és mindazokat a dolgokat, amelyek miatt az emberek túlságosan aggódnak. ”
A Pixar grafikája ugyanúgy ösztönözte a teljes hosszúságú animációs filmek újjáéledését, Flyhunter Origins segíthet a 2-D platformer újjáépítésében, amely műfaj néhány évvel ezelőtt tűnt az eltűnés küszöbén, de olyan címeknek köszönhetően virágzott az iOS-on, mint a kiváló Leo vagyona.
„Valamit akartunk létrehozni, amely sok történelmi utalással rendelkezik” - mondja Dayton. „Ez lehetőséget adott számunkra, hogy különböző játékokat nézzünk, és megkérdezzük:„ Miért működik ez? ”A próbakőnk az volt Super Márió testvérek.”
Jason Topolski, az Acélgyapot csapat leg enciklopédikusabb játékosa, állandó hivatkozásokkal felvértezve mindenre Castlevania nak nek Battletoads.
Ahogy a Pixar véletlenszerűen érkezett, amikor a számítógépes grafika érlelődött, a hagyományos animáció is az volt felrázásra volt szükség, és az Apple utáni Steve Jobs hajlandó volt pénzt önteni egy izgalmas új területre, így az is a mai mobiljátékok aranykora számos, egyszerre konvergáló tényező táplálja.
„Ezt öt -hat évvel ezelőtt nem tehette volna meg” - ragadja meg Dayton. „Voltak dolgok, amelyeknek a helyükre kellett kerülniük ahhoz, hogy ez a lehetőség bemutatkozzon. A játékok forgalmazásának koncepciója egy dolog miatt gyökeresen megváltozott. Régebben egy tényleges fizikai játék gyártásán, tanúsításának megszerzésén és mindezen különböző elemeken kellett keresztülmenni. Hihetetlenül ijesztő volt. Miután megnyílt a mobil játék, mindent forradalmasított. Most csak arról van szó, hogy milyen jó a játékod. Egyetlen személy bevonásával hozhat valamit piacra. És mindenki hozzájuthat. ”
Amikor azt mondja: „mindenki”, Dayton komolyan gondolja. Flyhunter Origins eredetileg tavaly nyáron kellett volna megérkeznie, de visszaléptek, amikor a csapat egyetértett abban, hogy a játéknak mobilon, PC -n és más (még be nem jelentett) platformokon kell debütálnia.
„Úgy döntöttünk, kiadónk, a Ripstone támogatásával, hogy kiterjesszük a támogatott platformok számát” - mondja a Steel Wool Qualtieri. „Biztosítanunk kellett, hogy ne csak a vezérlőtámogatást tárcsázzuk be jól, hanem azt is, hogy az érintőképernyős szerelők természetesnek érezzék magukat. Biztos akartunk lenni abban, hogy minden verzió a megfelelő figyelmet kapja, így az egyes platformokhoz igazíthatjuk a tapasztalatokat. ”
A játéknak most van végül az iTunes App Store -ban landolt, ahonnan letölthető 2,99 dollárért
Az acélgyapjú játékok mögötti induló mentalitás fertőző. Bár elmondhatja, hogy a csapat tagjai szeretik a napi munkájukat, egy kis csoport létrehozhatja az ötletet valami nagyszerű (szemben a filmek elkészítéséhez szükséges százokkal) mindenképpen része a vonzásnak magában foglal.
"Ez egyike azoknak a dolgoknak, ahol lehetősége van a semmiből valamit építeni, ami saját, és ez mindig vonzó minden kreatív számára" - mondja Dayton. „Nagyon szerencsések vagyunk, hogy azon dolgozhatunk, amit én gondolok az a világ legjobb játékfilmes stúdiója, de van valami ügyes abban is, ha valami olyat hoz létre, ami 100 % -ban a tiéd. ”