Hogyan hozta létre a Pixar alkalmazottainak egy csoportja a játékok legmelegebb indítását

Egy aranyos, félszemű főhőssel, Zak néven és színes grafikával, rengeteg, közelgő játékkal Flyhunter Origins úgy néz ki, mint egy nagy képernyős animációs film.

Ez nem túl megdöbbentő, hiszen a játékot a Steel Wool Games fejlesztette ki, egy San Francisco-öbölbeli székhelyű startup, amely Pixar-dolgozókból áll múltban és jelenben. De míg egy űrmester története úgy hangzik, mint egy intergalaktikus rovarfogó kalandba ez a következő Brad Bird filmből származhat, amit a csapat készített, egy lenyűgöző 2-D platformer, amely ennyivel tartozik nak nek Super Márió testvérek. ahogy azt teszi Játékháború.

„Amit csodáltunk ezekben a korai játékokban, az az, amit nagyon korlátozott technológiával tettek” - mondja Andrew Dayton, a számítógépes vizuális effektek 20 éves veteránja, akinek napi munkája szerint a Pixar műszaki igazgatója. „Akkoriban nem lehetett szép képekkel elrejteni a rossz játékmenetet. Számunkra a játszhatóság volt a minden. ”

Lehet, hogy Zak lesz a játék következő kitörési csillaga? Fotó: Acélgyapjú játékok
Zak innen Flyhunter Origins lesz a játékok következő kitörési csillaga? Fotó: Acélgyapjú játékok

Évtizedekkel azután, hogy Mario bemerészkedett a Gomba Királyság, a grafika javult, de a nagyszerű játék iránti vágy ugyanaz marad.

Korai vázlatok a csapat részéről. Fotó: Acélgyapjú játékok
Korai vázlatok a Flyhunter Origins csapat. Fotó: Acélgyapjú játékok

„Ez minden bizonnyal szenvedélyprojekt volt”-mondja a társalapító Josh Qualtieri, aki Pixar filmeken dolgozott lecsó és Bátor. „Fejlesztőként nem szeretünk túlságosan elmerülni a demográfiai helyzetekben. Vannak univerzális témák és történetek, amelyek mindenki számára vonzóak lehetnek. Mindig vannak érdekes új módszerek arra, hogy felpörgessük ezeket a témákat is - amelyek remélhetőleg meghaladják az életkort, a nemet és mindazokat a dolgokat, amelyek miatt az emberek túlságosan aggódnak. ”

A Pixar grafikája ugyanúgy ösztönözte a teljes hosszúságú animációs filmek újjáéledését, Flyhunter Origins segíthet a 2-D platformer újjáépítésében, amely műfaj néhány évvel ezelőtt tűnt az eltűnés küszöbén, de olyan címeknek köszönhetően virágzott az iOS-on, mint a kiváló Leo vagyona.

„Valamit akartunk létrehozni, amely sok történelmi utalással rendelkezik” - mondja Dayton. „Ez lehetőséget adott számunkra, hogy különböző játékokat nézzünk, és megkérdezzük:„ Miért működik ez? ”A próbakőnk az volt Super Márió testvérek.

Jason Topolski, az Acélgyapot csapat leg enciklopédikusabb játékosa, állandó hivatkozásokkal felvértezve mindenre Castlevania nak nek Battletoads.

A Pixar műszaki igazgatója nappal, a játékok tervezése éjszaka. Fotó: Jim Merithew/Cult of Mac
Andrew Dayton: Pixar technikai igazgató nappal, játéktervező éjszaka. Fotó: Jim Merithew/Cult of Mac

Ahogy a Pixar véletlenszerűen érkezett, amikor a számítógépes grafika érlelődött, a hagyományos animáció is az volt felrázásra volt szükség, és az Apple utáni Steve Jobs hajlandó volt pénzt önteni egy izgalmas új területre, így az is a mai mobiljátékok aranykora számos, egyszerre konvergáló tényező táplálja.

„Ezt öt -hat évvel ezelőtt nem tehette volna meg” - ragadja meg Dayton. „Voltak dolgok, amelyeknek a helyükre kellett kerülniük ahhoz, hogy ez a lehetőség bemutatkozzon. A játékok forgalmazásának koncepciója egy dolog miatt gyökeresen megváltozott. Régebben egy tényleges fizikai játék gyártásán, tanúsításának megszerzésén és mindezen különböző elemeken kellett keresztülmenni. Hihetetlenül ijesztő volt. Miután megnyílt a mobil játék, mindent forradalmasított. Most csak arról van szó, hogy milyen jó a játékod. Egyetlen személy bevonásával hozhat valamit piacra. És mindenki hozzájuthat. ”

Acélforgács. Fotó: Jim Merithew/Cult of Mac
Josh Qualtieri, az Steel Wool Games társalapítója. Fotó: Jim Merithew/Cult of Mac

Amikor azt mondja: „mindenki”, Dayton komolyan gondolja. Flyhunter Origins eredetileg tavaly nyáron kellett volna megérkeznie, de visszaléptek, amikor a csapat egyetértett abban, hogy a játéknak mobilon, PC -n és más (még be nem jelentett) platformokon kell debütálnia.

„Úgy döntöttünk, kiadónk, a Ripstone támogatásával, hogy kiterjesszük a támogatott platformok számát” - mondja a Steel Wool Qualtieri. „Biztosítanunk kellett, hogy ne csak a vezérlőtámogatást tárcsázzuk be jól, hanem azt is, hogy az érintőképernyős szerelők természetesnek érezzék magukat. Biztos akartunk lenni abban, hogy minden verzió a megfelelő figyelmet kapja, így az egyes platformokhoz igazíthatjuk a tapasztalatokat. ”

A játéknak most van végül az iTunes App Store -ban landolt, ahonnan letölthető 2,99 dollárért

Az acélgyapjú játékok mögötti induló mentalitás fertőző. Bár elmondhatja, hogy a csapat tagjai szeretik a napi munkájukat, egy kis csoport létrehozhatja az ötletet valami nagyszerű (szemben a filmek elkészítéséhez szükséges százokkal) mindenképpen része a vonzásnak magában foglal.

"Ez egyike azoknak a dolgoknak, ahol lehetősége van a semmiből valamit építeni, ami saját, és ez mindig vonzó minden kreatív számára" - mondja Dayton. „Nagyon szerencsések vagyunk, hogy azon dolgozhatunk, amit én gondolok az a világ legjobb játékfilmes stúdiója, de van valami ügyes abban is, ha valami olyat hoz létre, ami 100 % -ban a tiéd. ”

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
August 20, 2021

Az Apple jogilag lehetővé teszi a Siri iPhone 4 portot a mai iOS 5.0.1 frissítésselA Siri messze az iPhone 4S legkeresettebb funkciója, és sok nem-...

| Mac kultusz
August 20, 2021

Shadowgun: Deadzone frissítve új térképekkel, fegyverekkel, bandákkal, kalapokkalIgen, azt mondtam: "kalapok".Madfinger Games bejelentette annak Fa...

| Mac kultusz
August 20, 2021

gondolom Mad Skills Motocross 2 megmentette az életem.Mad Skills Motocross 2 szerző: TurborillaKategória: iOS játékokDolgozni valakivel: iPhone, iP...