A Nintendo lop egy alkalmazásfejlesztői trükköt a következő 3DS konzolhoz?
A hét elején, mintha az iPhone hihetetlen nyereségére reagálna a kézi játékpiacon, a Nintendo bejelentette népszerű DS -konzoljuk utódját, a 3DS. A fő különbség a korábbi, kétképernyős eszközükhöz képest? 3D szemüveg nélkül.
Ezzel a megközelítéssel az a probléma, hogy a Nintendo DS képernyői túl kicsik ahhoz, hogy a valódi, a kijelzőn megjelenő 3D valóban működjön... és emellett nagy kérdéseket vet fel az érintőképernyős játékokkal kapcsolatban.
Otthon, Steven Totilo szerkesztőhelyettes egy érdekes elmélet arról, hogyan fog a Nintendo 3D -s játékokat végezni 3D -kijelzők nélkül: trükköt kölcsönöznek az App Store -fejlesztők könyvéből, mint például az Ngmoco, és hamisítják a 3D -t a gyorsulásmérő segítségével.
Tekintsük az Ngmoco -t WordFu, amely az iPhone gyorsulásmérője által regisztrált dőlést használja a modellek látószögének beállításához a kijelzőn. Ez lehetővé teszi az iPhone oldalról oldalra döntését, és úgy látja a WordFu lapjait, mintha valódi 3D -s tárgyak lennének. Ez gyors és egyszerű módja a 3D szimulációjának speciális kijelző nélkül, és jól működik az érintőképernyős játékokkal.
Az egyetlen probléma: a Nintendo DSi konzolja ezt már megteheti az eszköz beépített kamerájának használatával. Ennél is fontosabb, hogy a 3D-s játéknak ez a megközelítése inkább szoftveres trükk, amelyet a fejlesztőkre kell bízni, mintsem olyan hardverfejlesztés, amely indokolná a következő generációs kézi játékkonzol elindítását.
Vagy téves ez az elmélet, a Nintendo ötlettelen ötletei arról, hogyan lehetne jobbá tenni a DS -t, vagy sokkal többet kell mutatniuk. Gondolom az E3 -on meglátjuk.