Clone Strike: Flappy Bird Knockoff Kills It in Kuwait [Interjú]

Eli Hodapp a népszerű iOS játékoldal főszerkesztője, TouchArcade. Most adta ki hiúságprojektjét, Hodappy Bird, humoros felfogás a Csapkodó madár jelenség. A játék ugyanúgy játszik, mint az ihlet, egy madárral, amely nagyon hasonlít a Hodapp -ra és Chicago látképére (Eli él a városban). A Hodapp 50 dollárt adott Paul Pridham fejlesztőnek, hogy felépítse a játékot, Pridham pedig egy hétvége során.

Mindez persze jó móka, de talán kommentár is a közelmúlt robbanásához Csapkodó madár be a piacra. Többet akartunk tudni, ezért felvettük vele a kapcsolatot.

Eli ma eltartott néhány pillanatig, hogy e -mailben beszélgessen a Cult of Mac -tel a projektjéről.

Cult of Mac: Miért akartad csinálni? Hodappy Bird? A fantasztikus névadási véletlen mellett van valami mondanivalója egy Flappy klónnal?

Hodapp: Szeretném azt mondani, hogy valami nagy kijelentés állt egy újabb Flappy Bird klón létrehozása mögött, de a helyzet az, hogy buta humorérzékem van, és a nagyon buta dolgok megnevettetnek. Már egy ideje fejlődő vicc, hogy a Hodappy Birdnek léteznie kell- Eredetileg a Hodappy Bird-vel kezdődött, mint játszható a Mikey Flapps karaktere, egy Flappy-szerű, akit a klónok kezdete óta a Mikey Shorts fejlesztőjének, Mike Meade-nek próbáltam megcsinálni. ütés. Amikor világossá vált, hogy ez nem fog megtörténni (mert elfoglalt volt, hogy olyan játékokon dolgozzon, mint a Mikey Hooks folytatása (Mikey Boots) fejlesztők.

Cult of Mac: Milyen volt a fejlesztői/tervezési folyamat? Paul Pridhammel dolgoztál ezen, ugye?

Hodapp: Paul Pridhammel fantasztikus együtt dolgozni, és teljesen megértem, miért olyan sok más fejlesztő együttműködött vele olyan projektekben, mint a Punch Quest, a Sword of Fargoal és még sok más. A haver egy gép, és egyáltalán nem hajlandó megelégedni azzal, hogy valami nem olyan jó, mint amilyen lehet. A Hodappy Bird eredeti hatóköre alig volt több, mint „Csak újratelepíteni Flapthulhu -t, ne szánjon rá túl sok időt”. Ez alakult át Bitcoinok hozzáadása, a Hodappy Bird karakter véletlenszerű megjelenése, több játékmód, parallaxis Chicago felvonó, Android port, és több. Mindent Skype -on keresztül csináltunk, együttműködve különböző csípett sprite -okat és egyéb fájlokat küldtünk oda -vissza.

Paulnak a részletekre való odafigyelése nem csak a játékmenetnél áll meg, hanem a játék belső működésében is, amelyet rajta kívül senki sem lát igazán, vagy nem törődik vele. Alacsony C-vel van írva, ami nem csak 1 megabájtnál kisebb fájlméretet tesz lehetővé (Az iTunes DRM-csomagoló valóban megduplázódott a játék mérete!), de olyan régi eszközökön is fut, mint az eredeti iPad, amelyen az iOS 4.2 fut. Aki olyan dolgok miatt aggódik hogy? Paul Pridham, éppen ezért szeretnéd, hogy ő készítse el a játékodat.

Cult of Mac: Ez az első fejlesztési tapasztalatod? Megismételné?

Hodapp: Valójában egy korábbi életemben, mielőtt az App Store lett volna, fejlesztettem és irányítottam más fejlesztőket, akik orvosi szoftvereket készítettek. Az iOS játékok sokkal szórakoztatóbbak, és szívesen csinálnék többet is. Különösen jó, hogy a Flappy játék készítésekor nem foglalkozunk a kormány biztonsági auditjaival vagy a számtalan megfelelőségi törvénnyel.

Cult of Mac: Hogy áll a játék? Kap valami tapadást?

Hodapp: Az a metrika, amely alapján a Hodappy Bird sikerét ítélem meg, az, hogy létezése szórakoztató -e számomra, vagy sem, és ez a viszonyítási alap elképesztően sikeres volt. Ami szórakoztató az App Store -ban, az az, hogy ez egy globális piac, amely mindezen apró régiókra oszlik, mindegyik saját grafikonjával. Jelenleg a Hodappy Bird jól teljesít Kuvaitban és Pakisztánban. Fogalmam sincs, hogy ez azt jelenti -e, hogy mindkét piacon kétszer töltötték le, hogy ezt a tüskét okozzák, de az, hogy azt mondhatom, hogy a játékom nagy dolog Pakisztánban, ettől függetlenül elképesztő.

Cult of Mac: Van -e új betekintés a mobiljátékok iparába, amelyről a folyamat eredményeként ír?

Hodapp: Az igazi meglátás az volt, hogy saját szememmel láttam, mi tette olyan varázslatossá Flappy Birdet. A játék a telefonomon van, amióta néhány hete elkészült, és mivel először elutasították az Apple környékén (ezért van most a Bitcoins-ra vonatkozó figyelmeztetés a terhelésre!), bőven volt időm megmutatni emberek. Nem találkoztam egyetlen olyan személlyel sem, aki azonnal nem tudta volna, hogyan kell játszani, beleértve a teljes nem játékosokat is, akik nem is törődnek az ultramintás címekkel, úgy tűnik, mindenki játszik iPhone-nal. Néhányszor becsapódnak az első csőhöz, aztán nem adják vissza a telefont, amíg nem sikerül átrepülniük. Túl sok játékos és a média tagja gyorsan elutasította a Flappy Bird -et, de amikor átadhat valakit, aki nem játszik, vagy nagyon szeret videojátékok egy ilyen játék, és nem csak tudják, hogyan kell játszani anélkül, hogy elmondanád nekik, de akkor sem adják vissza, mert élvezi? Ez hatalmas.

Cult of Mac: Mit vonhatnak le mások a játékteret vizsgáló személyek a mobiltérben az Ön felismeréseiből? Mit vonhatnak le mindebből a játékfogyasztók?

Hodapp: Csakúgy, mint a Hodappy Bird létezése nem tesz mélyreható kijelentéseket, nem vagyok biztos abban, hogy ebből a másikból tanulságokat lehet levonni mint szórakozni… Ami bizonyos értelemben az iOS korai fejlesztésének kezdete volt, és ami eredetileg annyira vonzó volt számomra a jelenet egészéről 2008. Senki sem tervezi, hogy meggazdagodjon, és elmenjen a naplementébe új Teslájában a Hodappy Bird miatt. Ha felrobban, mint a Flappy Bird, az fantasztikus, de örülök, hogy elmondhatom a nagymamámnak, hogy népszerű vagyok Kuvaitban.

Köszönöm Eli Hodappnak a délelőtti időt. Ügyeljen arra, hogy nézd meg Hodappy Bird ma saját iPhone -ján vagy iPadjén - ingyenes!

Legújabb blogbejegyzés

Tim Cook 2 millió dolláros havi fizetést ajánlott Bob Mansfieldnek, hogy maradjon az Apple -nél
October 21, 2021

Tim Cook 2 millió dolláros havi fizetést ajánlott Bob Mansfieldnek, hogy maradjon az Apple -nélSteve Jobs halála óta sokan azon tűnődtek, vajon az ...

A Dixons korábbi vezérigazgatója, John Browett most az Apple kiskereskedelmi alelnöke
October 21, 2021

A Dixons korábbi vezérigazgatója, John Browett most az Apple kiskereskedelmi alelnökeA kiskereskedelmi zseni Ron Johnson leváltása nem volt könnyű ...

| Mac kultusz
October 21, 2021

A McLaren fékezi az Apple kivásárlási pletykáitAz Apple Car -t nem a McLaren fogja gyártani.Fotó: Motor1Az álom egy Apple szuperautó birtoklásáról ...