Felejtsd el az agyat, a ROBLOX zombi játék felfalja a tandíjat

Az úgynevezett zombi túlélési játék Apokalipszis emelkedése nem úgy hangzik, mint egy történet, aminek happy endnek kellene lennie. A játékfejlesztők, Ethan Witt és Gus Dubetz számára ez a világvége nem a csapásokról, a vér óceánjairól vagy akár a halottakról szól.

Ez az apokalipszis fizeti az egyetemet.

Képernyőkép a ROBLOX Apocalypse Rising játékából. Fotó: ROBLOX
Képernyőkép a ROBLOX játékból Apokalipszis emelkedése. Fotó: ROBLOX

Witt és Dubetz megalkották az egyik legsikeresebb játékot a többjátékos ROBLOX játékplatformon. És mivel a vállalat 2013 végén elkezdte megosztani a nyereséget a fejlesztőivel, a pár több ezer dollárt keresett.

A játékukat több mint 27 millió alkalommal játszották a ROBLOX tagjai. Dubetz és Witt átlagos havi kifizetése körülbelül 5000 dollár (13 000 dollár a legjobb hónap). Dubetz tandíját a Dakotai Állami Egyetemen fedezi, míg Witt elmondta, hogy jó úton halad, hogy fedezze az MIT első évének költségeit.

Valójában Witt az MIT -hez benyújtott kérelmében bemutatta a játékot, és úgy véli, hogy ez segített neki felvételt szerezni.

„Ha ha -ban gondolkodik, nem tudom, hogy nélküle beértem -e” - mondta Witt. „50-50-re osztottuk a pénzt. Képesek vagyunk lazán dolgozni a játékon, és úgy gondoljuk, hogy adósság nélkül kikerülhetünk az egyetemről. ”

ROBLOX 2006 -ban indult, a nevét a „robotok” és a „blokkok” szavak kombinációjából vette. A 8 és 18 év közötti játékosok virtuális karaktereket és világokat hoznak létre, amelyekben szocializálódnak és játékokat építenek. A ROBLOX webhelynek több mint 4,4 millió havi felhasználója van. Sokan, például Dubetz és Witt, azért érkeztek az oldalra, hogy más felhasználók által készített 3D-s játékokat játsszanak. A tagok végül megtalálják az utat a virtuális eszköztárba, hogy saját játszótereket építsenek.

A játékélményből a felhasználók inspirációt kapnak saját játékaik fejlesztéséhez. A virtuális világ megteremtésekor a felhasználók belépnek a kódolás és a szkriptelés megtanulásának világába is, a készségtechnológiai cégek szerint ezek igénylik.

Képernyőkép, amely bemutatja a stúdiót és az eszköztárat, amelyet a fiatal fejlesztők használnak a ROBLOX játékplatformon. Fotó: ROBLOX
Képernyőkép, amely bemutatja a stúdiót és az eszköztárat, amelyet a fiatal fejlesztők használnak a ROBLOX játékplatformon. Fotó: ROBLOX

"Lehet, hogy a" trójai faló "nem a megfelelő szó, de a ROBLOX-nak van egy kulisszák mögötti oktatási összetevője, ami természetesen megtörténik"-mondta marketing- és bevételi igazgató Rick Silvestrini. „Azért jönnek az oldalra, hogy játsszák az általuk kedvelt játékokat, majd elkezdenek dumálni.”

A ROBLOX nemrég tartotta első fejlesztői konferenciáját, és megtanulja, hogy az alkotók közösségében hányan tulajdonítják az oldalnak életképes karriert. Csak 2014 -ben a felhasználók több mint 4 millió játékot hoztak létre a platform számára.

Mivel nyereségmegosztó programjának létrehozása, A ROBLOX közel 1 millió dollárt bocsátott ki néhány fiatal fejlesztőjének, a kifizetések 250 és 20 000 dollár között mozogtak. Egy fejlesztő, egy 17 éves litván, több mint 100 000 dollárt keresett játékaival, beleértve a népszerűt is Őrült Paintball.

A ROBLOX nem fizet a fejlesztőknek a játékok készítéséért. A ROBLOX csökkenti a fejlesztőknek a reklámbevételeket és a játékon belüli vásárlásokból származó nyereséget. A játékosok virtuális valutával vásárolnak új avatarokat, páncélokat, fegyvereket vagy építőanyagokat, amelyet a fejlesztők valódi készpénzre válthatnak. Nem minden fejlesztő kap hatalmas fizetési napokat.

Dubetz szerint az első csekk 350 dollárba került.

"Teljesen fizetem a tandíjat" - mondta Dubetz, aki játékfejlesztési szakon dolgozik a Dakota államban. „Édesanyám MBA -t szerzett, és 40 éves korában kifizette a kölcsönt. Egy év szünetet vettem az iskola előtt, és a családom azt mondta, hogy keressek teljes munkaidős állást. Amikor meglátták a csekket, nagyon elégedettek voltak. ”

Dubetz és Witt esetében a fizetések emelkedni látszanak, amikor új pályával vagy térképpel frissítik játékukat. Nem találkoztak, amíg játékuk sikere kezdett felgyorsulni.

Csak a ROBLOX -ból ismerték egymást, és elkezdték megbeszélni elképzeléseiket egy „igazán klassz” játékról. Aztán egy reggel mindegyikük megnyitotta a ROBLOX stúdiót, és elkezdtek dolgozni modelleken, karaktermozgásokon, fegyvereken, színeken és a játék leltárrendszerének kódolásán.

Az első verziója Apokalipszis emelkedése 10 napon belül elindult, és az első napon a népszerűsége nőtt, és a legtöbbet játszott játék lett. A lelkes játékosok visszajelzései lehetővé tették, hogy mindketten sikeres frissítéseket hajtsanak végre.

Csak kétszer találkoztak személyesen, egyszer a 30 órás repülőtéri átszállás során Witt szülővárosában, Chicagóban, a másikban pedig a közelmúltbeli fejlesztői konferencia során.

„Amikor találkozunk, sosem furcsa” - mondta Witt. „Ez hihetetlenül normális. Csak a játékról beszélünk. ”

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
August 21, 2021

Ez az iPhone 6 Plus tok azt ígéri, hogy valóban játszani fog a Game Boy játékokkalAz Internet tetőzött. Most mind hazamehetünk. Fotó: HyperkinEddig...

| Mac kultusz
August 21, 2021

Mikey Boots már elérhető az iPhone és iPad készülékeken, és ez ritkaság: teljes árú iOS játék, alkalmazáson belüli vásárlások és hirdetések nélkül....

| Mac kultusz
August 21, 2021

Az iPhone 7 Plus kettős lencsés kamerája jövőre nagy stabilizációs frissítést kap.Míg az Apple idén csak optikai képstabilizátort adott a fényképez...