Az OpenFeint alapítója mindent elmond új exkluzív iPad játékáról, a Fates Forever -ről

Jason Citron a konzol és a játékterület veteránja, 2006 -ban részt vett a Double Fine's Brutal Legend fejlesztésében, majd az iOS App Store korai, mámorító napjaiban megjelent az egyik első sláger iOS-játék, a három meccs kirakós játék, csavar, Aurora Feint. Nem sokkal később megalkotta az OpenFeint -et, amely az Apple mobil eszközök de facto ranglistája és többjátékos illesztési rendszere volt jóval a Game Center előtt.

Miután 2011 áprilisában az OpenFeint-t eladták a japán GREE társasjáték-társaságnak, Jason elindult a videojáték -fejlesztés iránti szenvedély egy új cég, a Hammer & Chisel és egy új játék bejelentésével, hívott Sorsok örökre, csak iPad-en használható, masszív online harci aréna (MOBA) játék.

Citron elfoglalt egy kis időt a forgalmas menetrendből, hogy beszéljen a Cult of Mac -el az új játékról, a mechanikáról és az üzleti stratégiáról, valamint a saját véleményéről arról, hogy mik legyenek az iPad játékok.

Cult of Mac: Szóval meséljen nekünk az új játékról?

Jason Citron

Jason Citron: A játék genezise tehát a Sega -tól származik. (nevetés) Nagyon szerettem volna egy nagyszerű hardcore játékot játszani a táblagépemen. A nap végén a személyes motiváció abból fakadt, hogy ilyen sokáig dolgoztam a mobilon, és csak annyit mondtam: „Miért a francért nincs semmi fantasztikus, amit a táblagépemen játszhatok?”

Így egy kis időbe belegondoltam, hogy milyen nagyszerű játékok készülnek, és honnan származnak. És volt egy megfigyelésem, miszerint a nagyszerű játékok általában felhasználói felület (UI) változásokkal párosulnak. Általában a korábbi platformok játékainak újraértelmezései egy új felhasználói felülethez, és valami valóban nem újat, hanem mást kap.

A Nintendo ezt csinálja örökké. Azt mondták: „Felejtsd el az Atari botot, készítsünk D-padot”, és náluk volt Mario. És így szólnak: „Több gombra van szükségünk”, ezért vállgombokat tesznek fel. Most van Star Fox, és balra és jobbra dőlhet. Aztán így szólnak: „Csavarja ezt, szükségünk van több MARIO -ra”, és hozzáadtak egy analóg botot, és most ugyanaz a játék, de 3D -ben. Aztán készítettek valamit, amit megrázhat a képernyőn, és most Mario képes... bármit.

Tehát folyamatosan hozzáadják ezeket az új felhasználói felület paradigmákat, ahelyett, hogy új játékokat találnának ki. Új játékokat találnak ki, újraértelmezik a meglévőket. Úgyhogy arra gondoltam, hogy talán ez egy érdekes analóg arra vonatkozóan, hogyan lehet értelmes módon eljuttatni az alapvető játékokat a táblagépekhez.

legendák Ligája fenomenális játék. Túl sok időt töltöttem a játékkal. És rájöttem, hogy újra lehet értelmezni az irányítást legendák Ligája nagyon jól tableten. Okos telefonnal nem működik, mert a képernyő túl kicsi, de táblagépen van egy nagy érintőképernyője, amellyel igazán érdekes dolgokat lehet csinálni. Tehát ezt próbáltuk, és kiderült, hogy szórakoztató.

CoM: Tehát néhány más mobilcím is kipróbálta ezt. Mitől működik a tied? Beszélt az ellenőrzési rendszerekről. Hogyan hat ez az újraértelmezésedre?

Jason Citron: Persze, úgy értem, ez a (játékunk) középpontjában. Az összes műalkotást újracsináltuk, de feltaláltuk a saját világunkat, és kitaláltunk egy menő történetet, új hősöket és mindent.

De az innováció középpontjában valóban a játékkal való interakció áll. Ha megnézem a többi masszív online harci arénás játékot (MOBA) a táblagépeken és okostelefonokon, akkor ez a kettő jut igazán eszembe A rend és káosz hősei a Gameloft -tól és Solstice Arena, Zyngától. Mindkettőjükkel az a helyzet, hogy egyáltalán nem újítottak a kezelőszerveken, csak vették a játékot és táblagépre tették.

A Gameloft játékok meglehetősen hűségesek... Másolatoknak nevezném őket, nem értelmezéseknek. Ban ben A rend és káosz hősei, van ez a lány, akinek hosszú haja van, fagyosnak tűnik, íja és nyila van, és lő - ez szó szerint Ashe mása; nem próbáltak semmi érdekeset csinálni. Olyanok voltak, mint „csak másolja le ezt.” Szóval oké, jó…

CoM: Ez egyfajta botlás, szóval…

Jason Citron: Pontosan! Tehát nézem a teret és azt, hogy miben különbözünk, rámutatva a kontrasztra. Tehát be Solstice Arena, A Zynga új játéka, ami most jelent meg, egyáltalán nem újítottak az irányítási rendszerben. Amit innováltak, ha innovációnak akarják nevezni, az veszi Farm Ville/Klánok összecsapása-style free-to-play, és betették egy MOBA-ba. Viccelődöm, és MobaVille -nek hívom. Fizetni kell nyerni, ez minden olyan dolog, amit az olyan emberek, mint te és én, akik ilyen játékokat játszanak, nem tetszenek.

Amit tettünk, valóban újításra került egy ellenőrzési rendszerben, és erről egy másodperc múlva beszámolok, és a bevételszerzésünket tisztelettudónak nevezem. Hatékonyan mit legendák Ligája és Team Fortress 2 és akkor Varázslatos összejövetel nem, ahol két kulcsértéken alapul, amelyekbe később bejuthatunk az ellenőrzési rendszerben.

Egy példa arra, amit tettünk, a szemölcsös karakter. Hatékonyan értelmeztük újra az ügyességi lövéseket az érintési gesztusok használatával. Azt mondtuk, hogy egy táblagépen ezeket az egér alapú képességeket gesztus alapú képességekre kell cserélni, és kiderül, hogy ez nagyon szórakoztató.

Tehát a varacskos disznónak van egy váll -kos nevű lépése, és ezt a jelzőt kapja. Valójában egy másik ellenségbe csaphatja a karaktert. És elindul a képernyőn, és eltalálja a karaktert, a kamera megremeg, majd felfelé vág. Tényleg zsigeri és nagyon kellemes érzés.

Van egy pocakos karakter is, és van egy gesztus-alapú mozdulata, ahol ténylegesen húz egy vonalat, például a Flight Control. Tehát húzd ki ezt a vonalat, majd ő lő, mint a lökéshullám, amely nyomon követi az ujjadat, és ez idővel kárt okoz az ellenségeknek, akik áthaladnak a jelenlegi talajon.

Az ötlet alapvetően az, hogy ezeket a gesztikus mini játékokat vesszük, amelyeket az emberek az elmúlt néhány évben alkottak, és szépen integráljuk őket az alapvető játékmechanikánkba. Tehát a pöccintés Papír dobás, (a vonalrajz) Repülésirányítás, és néhány Gyümölcs nindzsa dolog. És kiderül, hogy nagyon szórakoztató.

Sorsok Örökre PillanatképRetina

CoM: Tehát ahelyett, hogy ragasztott volna egy csomó gombot, amelyek billentyűzetet vagy bármit hoznak létre, teljesen gesztussal járt. Szuper.

Jason Citron: Fontos azonban megjegyezni, hogy ha megnézi a képernyőképeket, az, hogy négy gomb található a bal oldalon. És valójában ugyanúgy használja ezeket a gombokat, mint a számítógép billentyűzetének Q, W, E és R gombjait a lépések aktiválásához, majd a készségfelvételeket gesztusokkal végzik. Tehát kiderül, hogy ez a hibrid megközelítés a legjobb. Valójában hat ismétlésen mentünk keresztül a vezérlési sémán, és ahol leszálltunk, ott vannak a bal oldali gombok, a képességek pedig gesztusos lépések.

CoM: Nagyon klassz, így megtalálta ezt az édes helyet.

Jason Citron: Igen igen. Aztán egyszerű mozgatás és ilyesmi. Tudod, például megérinti a mozgást, megérinti és lenyomva tartja, és ő csak tovább fog járni. Ha megérinti az ellenséget, ő automatikusan közeledik és megkezdi az automatikus támadást. A mozgás leállításához csak érintse meg két ujját lefelé. Ha fogva tartja az ujját, hogy járjon, csak adjon hozzá egy másik ujját, és megáll. Ha két ujját lenyomva tartja, elkezdi felidézni, és ha csak megáll egy időre, csak teleportál. Tehát van egy egyszerű, de intuitív vezérlési sémánk. A Gameloft játékban megérint egy karaktert, majd az ellenségek megtámadásához meg kell nyomnia az automatikus támadás gombot a képernyőn.

Tehát a játék úgy van kialakítva, hogy a bal kezét használják a gombokhoz, a jobb kezét pedig célok kiválasztásához és körbejárásához. Ezután van egy balkezes felépítésünk, ahol a gombokat áthelyezhetjük a képernyő másik oldalára, tehát ha bal kézzel szeretne választani, és a jobbjával szeretne mozogni.

Citron beszél a többjátékosról és a bevételszerzésről - Bővebben

Legújabb blogbejegyzés

Ez a legnépszerűbb könyv-összefoglaló könyvtár egyszerűvé teszi az önfejlesztést
April 21, 2023

Mi és partnereink cookie-kat használunk az eszközökön lévő információk tárolására és/vagy eléréséhez. Mi és partnereink az adatokat személyre szabo...

Tedd harapnivaló szokássá a tanulást egy életre szóló Headway-előfizetéssel
April 21, 2023

Mi és partnereink cookie-kat használunk az eszközökön lévő információk tárolására és/vagy eléréséhez. Mi és partnereink az adatokat személyre szabo...

Szerezze be a nem szépirodalmi bestsellerek falat méretű audioverzióit ezzel a legjobban értékelt alkalmazással
April 21, 2023

A könyvek, különösen a szépirodalmi művek olvasása a tanulás és a fejlődés egyik legjobb módja. A legtöbbünknek azonban nincs ideje átlapozni minde...