Az iOS matematikai játék felépítése családi ügy

9 éves korában Mariah Martin már kezeli a jövőbeli karriert. "Állatorvos, profi műkorcsolyázó, divatmodell és tanár - nem egyszerre."

Egyelőre meg kell elégednie a technológiai vállalkozóval.

A seattle-i negyedik osztályos és édesapja, Scott megértik, hogy a matematika tanulása sok gyermek számára nem mulatság, hanem kifejlesztettek egy iOS játékalkalmazást, amelyről úgy gondolják, hogy a gyerekeket a vezetőülésbe helyezik az elsajátítás útján alapok.

CarQuiz lehetővé teszi a járművezetők számára, hogy az út mentén matematikai egyenletekkel navigáljanak a pályán, és három válasz közül választhatnak egy kicsit lejjebb. Amint megjelenik az egyenlet, a vezetőnek gyorsan ki kell találnia a választ, amikor három lehetőség jelenik meg. A vezető egy ujjmozdulattal a helyes válaszra lép a sávba.

A verseny körülbelül öt percig, vagyis a pálya három köré tart, és a versenyző minden körben 10 kérdéssel találkozik. Három szintje van a játéknak, amely 5-12 éves gyerekeket céloz meg. A járművezetők megtekinthetik a helyes válaszok összegzését, és megtekinthetik az elmulasztott problémákat. A helyes válaszok érméket keresnek, amellyel a sofőrök frissíthetik autójukat, vagy háziállatot vásárolhatnak a következő versenyen.

Az Egyesült Államok következetesen alacsony pontszámot ért el matematikában nemzetközi tesztelés és az iskolák rendszeresen kiigazítják a matematika tanterveit, hogy technikákat keressenek a pontszámok növelésére.

Martins olyan játékot akart készíteni, amely szórakoztató módon leplezi le a célkitűzést - a matematika gyakorlását. A matematika mindig szórakoztató volt, és könnyen jött Martinnak. Már kiskorában együtt dolgozott Mariah -val, hogy számokkal azonos kényelmet és kompetenciát nyújtson neki.

A CarQuiz egyik alkotója, Scott Martin. Fotó: a Smile More Studios jóvoltából
A CarQuiz egyik alkotója, Scott Martin. Fotó: a Smile More Studios jóvoltából
A CarQuiz alkotótársa, Mariah Martin. Fotó: a Smile More Studios jóvoltából
A CarQuiz alkotótársa, Mariah Martin. Fotó: a Smile More Studios jóvoltából

"Annyit beszélgettünk az elmúlt pár évben, és felismerjük, hogy sok gyerek küzd matematikával" - mondta Scott Martin, szabadúszó 3-D animációs művész. „Nem szeretem, amikor azt hallom, hogy a gyerekek azt mondják, hogy utálják a matekot. Szeretnénk ezt leküzdeni azzal, hogy jobb játékokat készítünk, hogy a gyerekek jól érezzék magukat, és ne féljenek annyira. ”

Az apa-lánya duó saját társaságot, a Smile More Studios-t alapította, és remélik, hogy a CarQuiz elkapja őket, hogy több oktató játékot dolgozhassanak ki.

Martins reméli, hogy a következő pár hónapban elindítja a CarQuiz -ot az Apple App Store -ban. Pénzt gyűjtenek Kickstarter hogy befejezze a játékot, majd elkezdjen dolgozni az Android -eszközök verzióján.

Az alkalmazás Mariah fiatal életének egyharmadában fejlesztés alatt áll. Három évvel ezelőtt apa és lánya kirándult az otthonuk közelében lévő erdőben. Séta közben beszéltek a játékok iránti közös szeretetükről, és egyikük - Mariah szerint túl fiatal volt ahhoz, hogy emlékezzen arra, hogy ki - az ötlettel állt elő az együttműködésre.

„Apám vitt magával egy vázlatkönyvet, és elkezdte felvázolni az ötleteinket. Rengeteg rajzot készített, és azóta is dolgozunk rajta - mondta Mariah. „A tesztelés nagyon jól sikerült. Kipróbáltuk az osztályomon, teszteltünk néhány gyerekkel a blokkon, és a tanárom megengedi az embereknek, hogy matematika közben kétfős csoportokban menjenek ki a csarnokba, hogy játszhassanak. ”

Mariah aktív együttműködő és ügyes tanácsadója volt annak, ami szórakoztató lehet a gyerekeknek. Bár nem kódol és nem dolgozik játékmotorokkal - partnereik, a Media4 hozzák a játék funkcióit az életre - befolyása a szórakozáson és a színek, háziállatok és ruhák kiválasztásán van. Még a cégük neve, a Smile More Studios is jókedvű alternatívát kínál édesapjának cég webhelye, amely néhány fenyegető karaktert ábrázol, amelyeket az animáció során készített karrier.

A játék egyik legfontosabb jellemzője az, ami nem része - a szégyen. Mindkét Martin egyetértett abban, hogy elkerülje a negatív következményeket a helyes válaszok hiánya miatt. Az autók nem mennek le az útról, és nem robbannak fel, és nincsenek olyan üzenetek, amelyek rangsorolják az intelligenciát, vagy olyan érzéseket keltenek a játékosban, mint akik mennyire kudarcot vallottak (a weboldal bemutató arról, hogyan kell matekozni a fejben, anélkül, hogy számolnánk az ujjakkal, vagy ceruzára és papírra vennénk). Ha egy idősebb játékosnak könnyebb szintre kell váltania, hogy fejlessze képességeit, akkor anélkül érzi magát, hogy visszatartják.

„Eredetileg úgy terveztük, hogy rossz érme miatt elvitték az érméket” - mondta Mariah. „Nem szabad fegyelmezni a hibázásért, jutalmazni kell azért, amit helyesen tesz. Az érmékkel cserélhet új autóra vagy háziállatra. ”

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
September 11, 2021

Az Auris freeDa vezeték nélkül teszi a hangrendszert [ajánlatok]Frissített iPhone 5S vagy 5C-re, de még mindig van hangszóró dokkolója 30 tűs csatl...

| Mac kultusz
September 11, 2021

Hamarosan vége: A nulla alatti helikopter [ajánlatok]Nem kapta meg a távvezérelt helikoptert a kívánságlistáján az elmúlt ünnepi szezonban? Nos, ez...

Vezessen káoszt az iPhone -ról ezzel a távirányítóval
September 11, 2021

Vezessen káoszt az iPhone -ról ezzel a távirányítóvalEz a távirányítású monster truck a legmenőbb iOS -tartozék, amit valaha láttam. Felejtsd el a ...